Warhammer 40,000:Dawn of War II -Chaos Rising

RPG要素の戦略ミックスへの巧妙な統合でほぼ普遍的に好評を博しているDawn of War IIは、Warhammerのゲームの世界への進出にとって最高のポイントでした。そのため、ゲームのアソシエイトプロデューサーであるジェフリデルと一緒に座って、拡張パックについて話す時が来たとき、チームが以前のパフォーマンスをどのようにトップするかを尋ねるのは妥当なようです。

結局のところ、それは難しい質問ではありません。 LydellのRelicのチームは、プレイヤーからのフィードバックを非常に受け入れているだけでなく、自分の最も厳しい批評家でもあります。 「ゲームをリリースするたびに、長所と弱点がどこにあるかを知っています」と彼は言います(なぜ彼らが弱点でゲームをリリースするのかという疑問を懇願しますが、SHH)。 「人々がゲームにどのように反応するかを見ると、それらの弱点のどれが最も重要であるかを検証します。」

DOW2の最初の拡張であるChaos Rising(これは「Expandalone」であるため、Lydellは彼が今イギリスにいることを指摘しているにもかかわらず、繰り返し言うことを主張しています。尊敬)、Relicは、拡張に期待されるかもしれない「同じ」レシピを脇に置いています。代わりに、追加と改善するものの買い物リストでゲームにアプローチされます。

カオスレース自体を取る。ウォーハンマー愛好家に大いに愛されているカオスのチャップスは、この広大な架空の宇宙で最高の悪者の一人です。 Dawn of War IIでの彼らの不在は、一部の人にとっては激しい失望でしたが、Chaos Risingで彼らを再導入することにおけるRelicの考え方は、単純なファンサービスを超えています。それは物語的なことだとリデルは言います - そして、それはチームが修正したいと思っていた弱点の1つについてです。

「カオスは非常に個人的な敵です」と彼は説明します。 「彼らは、ただの戦いを望んでいるオークや、不正で卑劣なエルダー、またはお腹が空いたティラニドのようなものではありません。

もちろん、Dow2のTyranidsは他の何よりも自然の力でした。その結果、リデルは「彼らは本当に人々と共鳴しなかった」と考えています。それに比べて、カオスは、人々が歯を入れるための肉の物語を提供します。彼らはあなたを傷つけたいだけでなく、あなたを台無しにしたい(そしてあなたを傷つけます)。

ストーリーテリングの観点から、カオスライジングは、ウォーハンマー40,000の宇宙が抱えている壮大なサイエンスフィクションのアイデアの1つにかかっています。以前は賑やかな大都市の世界であった惑星全体が、以前にしばらく姿を消していたワープから現れます。再び現れると、氷の厚いシートで覆われ、カオスに感染します。言うまでもなく、元のゲームの星であるブラッドレイヴンが調査のために送られるのはそれほど前にあります。

最初のミッションから、Chaos Risingはストールを設定し、Dow2の発売以来、Relecが学習および改善したことを披露します。カオスを含めると、最大の新機能の1つである腐敗メーターが、特定のレベルに満たされた場合、チームメンバーのさまざまな特性を解き放つことができます。

しかし、それを埋めることは、あなたがゲームのプレイ方法に基づいています - あなたが名誉ある宇宙海洋スタイルの方法で行動するか、あなたの怒りと焦りがあなたを良くして、あなたの周囲を無視して、あなたの不当な無視でバージをするかどうかにかかわらず、 。

これは、Dow2のかなり圧倒的なTyranid Infestationメタゲームよりもはるかに微妙で重要なシステムです。腐敗は、それ自体が自己選択の難易度システムであり、プレイヤーは「純粋な」こと(これはずっと難しいかもしれない)と「腐敗した」こと(おそらくはるかに簡単です)を行うことを積極的に選択することを余儀なくされています。