ヴィヴェンディはリディックを信じていなかった、とティゴンは主張する

Vin Dieselの制作会社Tigon Studiosは闘争を思い出しましたリディックのクロニクル:肉屋からの脱出「誰もいない」 - 出版社のvivendiさえも、「本当にsh*tを与えた」ため、聴衆を見つけていました。

「正直に言うと、レビュースコアを取得するまで、ほとんどの人からの感覚は信じられないほど興味の欠如でした。真剣に、それは映画ゲームでした。人々が本当に気に入っているとは確信していなかった俳優の中には、ティゴン・スタジオの責任者であるイアン・スティーブンスは、誰も本当に質を与えなかった出版社でした。GamesIndustry.bizに語った

「その年のE3で、人々が実際にそれをプレイする機会を得たとき、あなたは彼らの眉を上げるのを見ることができました。しかし、それは本当に初めてでした。

スティーブンスは、ヴィベンディが兄弟の映画プロジェクトヴァン・ヘルシングで豪華なマーケティングを選んだので、ブッチャー湾からの脱出は苦しんだと言いました。 「企業ビジネスでも内部的にさえ」と彼は付け加えた、「私たちは誰もそれが特別なものになるとは思わないと感じた」

Eurogamerがリディックのクロニクルを授与しました:肉屋からの脱出なんと9/10- Vivendi委員会を助けた賞賛ダークアテナへの攻撃、今年初めに到着しました。

「それは非常に嬉しい驚きでした」とスティーブンスはブッチャーベイへの反応のために語った。「そして、ゲームは素晴らしいレセプションと素晴らしいレビュースコアを獲得し、映画はそうではありませんでした。」

「最終的には、リディック(ブッチャーベイからの脱出)は特に売れませんでしたので、リディックはこの素晴らしいゲームであると気分が良くなりました。

「私たちが何よりもブッチャー湾から去ったのは、次回の出版プロセスでより良い経験をするかもしれないことを望んでいただけでした」とスティーブンスは付け加えました。

Vin Dieselは、2002年にTigon Studiosを設立し、ハリウッドとビデオゲームのギャップを埋めました。スティーブンスはディーゼルを「巨大なオタク」と呼び、彼がしばしば描かれている「肉の頭のアクションスタート」ではないと主張しています。

理由を調べてくださいTigon StudiosのIan Stevensとの完全なインタビューGamesIndustry.bizで