リディックのクロニクル:ダークアテナへの攻撃

ヴィンディーゼルは安reliefのため息をついているに違いありません。 Fast and Furiousフランチャイズの第4回は、健康的な興行収入になると思われます。これは、ゴロゴロ型のスラフェッドにとって朗報です。なぜなら、彼の映画撮影での真正なヒットのために、2005年の家族コメディ「おしゃぶり」を振り返らなければならないことを意味するからです。あなたがその努力を無視した場合(そしておそらくあなたがすべき - コメディのアヒルとディーゼルの共演者)、あなたはオリジナルのFastとfuriousのために2001年と2002年のハルシオンの日々に巻き戻さなければならないでしょう、そしてxxxは他の唯一のものです魔法の1億ドルの天井を壊す2つのディーゼルスター車。

したがって、ディーゼルは、有名人が興行収入の魅力と対立している俳優の一人です。特にリディックのクロニクルはかなり恥ずかしいフロップであり、普遍的なために多くのお金を失い、リディックの物語に終わりを抱えていました。まあ、少なくとも映画の前線で。

Xboxの所有者は間違いなく知っていますが、Riddickは大画面でヒラメがいましたが、彼はゲーマーから賞賛されて贅沢にされていました。確かに、ディーゼルの映画のキャリアがこれまでに失速するなら、彼はおそらく他のほとんどの俳優よりもゲームの最初のクロスオーバースターになるよりも良い場所にいるでしょう。彼の同時代人のほとんどよりも、彼はビデオゲームに登場することは皮肉な給料日や契約上の義務である必要はないことを理解しているようです。ディーゼルは、賢明な入力とガイダンスにより、ゲームでの主演の役割は、映画やテレビのギグと同じくらい適切なプロファイルを維持するのに効果的である可能性があります。

これが、2004年のリディックゲームであるブッチャーベイからの脱出がとても印象的だった理由です。その背後には明らかに情熱と野心があり、この事実だけでも、それをお粗末な映画ベースのゲームの泥沼から際立たせました。また、驚異的に見え、詳細な環境を提供し、HD時代がコンソールに来るずっと前に説得力のあるキャラクターモデルを提供し、ブートするのが革新的であり、伝統的な一人称シューティングゲームの形式を泥棒スタイルのステルスゲームプレイとハークしたアドベンチャーゲームフレームワークと組み合わせて組み合わせています。 Morrowindに戻ります。また、悲しいことに、Xbox 360の後方互換性クランクシャフトのデータスプロケットと対立しています。そのような絶賛された宝石があいまいになるのではなく、開発者のスターブリーズ - ディーゼル自身のTigon Studioと並行して、Butcher BayからEscapeからEscapeをリメイクすることを決めました。新世代のコンソール。

すっごくあえて。申し訳ありませんが、間違った映画。

ただし、元のゲーム(わずかにリミックスされた形式)は、このパッケージの3分の1に過ぎません。 Starbreezeは、リディックの人生にまったく新しい公式の章 - ダークアテナへの攻撃 - を作成し、マルチプレイヤーも導入しました。この3方向のコンテンツの分割は、構成要素の部分にはすべてのグリップとグランブルが添付されている以上のものが付いているにもかかわらず、紛れもなく魅力的なバンドルになります。

最も顕著なのは、残念ながら、ブッチャー湾からの脱出は、依然として提供されている最も説得力のある要素です。リメイクは十分に近いので、それはエミュレーションだと思ってだまされますが、それは祝福と呪いの両方です。一方では、はい、それは本当にあなたが覚えているほど良かったことを知っておくのは良いことです。一方、コンソールの一人称シューティングゲームの進化の初期にはより受け入れられる、いくつかの不格好なデザインの決定をスムーズにするために多くのことが行われていないのは残念です。

射撃。あなたはこれをたくさんやっています。

悪名高い肉屋の湾「スラム」(地獄のような深いスペースの刑務所の将来のスラング)に届けられたリディックとともにオープンします。ほとんどの営業時間のために、人々と探索して話すことを強制します。オプションのサイドクエストさえあり、ストーリーミッションの多くは、どんな順序でもおしゃべりで完了することができます。あなたの仕事のシンプルさ - 脱出 - は、あなたが肉屋の残忍な世界に深く描かれているとき、物語には前向きな勢いの絶え間ない感覚があることを意味します。また、それは厳しいゲームであり、刑務所の設定は、あなたが常に負け犬であり、あなたのunningな悪夢の能力に頼って、重く武装したトリガーハッピーガードのスタッフに対する確率さえ依存していることを保証します。

ゲームが提供しなければならない喜びと比較すると、迷惑は軽微ですが、綿密な検査に値するほど厄介です。たとえば、このゲームには、見上げたり下ったりするときに、魚の目の効果が奇妙になります。チェックポイントは少しフレーク状であり、点滅するディスクアイコンがチェックポイントなのか、それとも自動保存なのかはわかりません。ゲームは一度に1つのAutoSaveのみを許可しているため、手動でのセーブポイントは見つかりません。ブッチャーベイを完了する前にダークアテナのストーリーラインをサンプリングすることを選択すると、戻ってきたときに再読み込むことができます。