DSがXbox360を踏みつけることはあまりありません(日本に住んでいない限り、DSがXbox360を介して毎日踏みつけるのは毎日です)が、レアの愛らしいガーデニングに関しては戦略ゲームロングライブピニャータ、Microsoftのマルチコアラウンジドウェラーは、デュアルスクリーンコンテンポラリーのウェリントン型のブートプリントによって泥だらけに泥だらけになることは間違いありません。ロングライブピニャータ:ポケットパラダイスその名前に耐えていますが、それは確かに私のポケットにあまり時間を費やしていません。
第一に、そして最も重要なことは、希少がDSでXbox 360ゲームをほぼ完全に再現できたことです。瓦rubの土地のパッチから始めて、あなたはスペード、散水缶、短い指示を与えられ、その場所をきれいにして芝生にしています。しかし、小動物が興味を持ち始めるよりも混乱を解消し始めたらすぐに、1時間以内に魅力的な利益相反が確立されます。居住地と繁殖の要件を満たすために、あなたの土地を再彫刻と耕作に魅了します。そして別の。何時間も。
Xbox 360では、VivaPiñataはプレイヤーを占有するためにかわいいアニメーションと豊富なことに依存していました。そして、庭のエリアはDSでは小さくなりますが、実際にはいくつかの生き物とゲームプレイのペースとメカニズムがあります。 Pocket Paradise:新しいタッチベースのコントロールの2番目に最高のもののおかげで、無傷で巧みです。庭の周りにリンゴや木枠を動かすなどの単純なアクションや種子の植え付けは、スタイラスでドラッグして落とすのと同じくらい簡単です。草は単にスクリーンに描かれ、動物を誘導するために、それらをタップして、スタイラスの先端を適切な場所にドラッグします。基本的なツールとそのアクション - スペードのタップ、スマック、プラウ、池の掘削など - は、論理的に配置されたアイコンをいくつかのスーパーキックスタイラスのタップの後、すべてのコントロールの範囲内にあり、スタイラスの手は親指の使用を奪います。カメラを移動するためのD-PADまたはフェイスボタン。
微妙な行動 - 動物の名前を変更したり、現在あなたの陰謀の境界の周りに驚いているピニャータの居住要件を掘り出すような - はより精巧ですが、それでも簡単に覚えています。今後のVivaPiñata360の続編のように、庭のチョークの輪郭の外側の動物をタップして調べることもできます。これにより、中に足を踏み入れるために必要なものを簡単に確認できます。シード、建物、ツールを最大限に活用するのに役立つ百科事典、賞、その他のリソースには、右肩のボタンを押して庭の画面と情報画面を交換し、関連するボタンをタップすることでアクセスできます。
さらに、それはすべて迅速です。 Xbox 360の所有者は、種子、庭の家具、その他のアイテム、またはドクター、またはパンをサンドイッチとミルクに変身させるティンカーマンを購入するショップを購入するために、累積積み込みスクリーンを見つめるのに何時間も費やさなければなりませんでした。しかし、DSの所有者はこれらの画面を即座にヒットし、必要なものを迅速に取得するか、訪問する必要さえありません。たとえば、ドクターとティンカーマンは、庭の画面に2つのアイコンをタップしてから、ピニャータまたはオブジェクトを選択して硬化またはいじくり回すことで展開できます。また、乱雑さが少ない。目撃、病気、戦いなどを警告する非常に多くのメッセージがまだありますが、それらは庭の画面の底に沿って積み重なるのではなく、ヒンジの上に現れます。
コンテンツとインターフェースの後、ポケットパラダイスブッシェルの中で最もバラのリンゴは、ゲームのグラフィックスです。360ソース素材のもう1つの破壊的な適応です。元の動物は紙タッセルされた、プロセッサを散乱する完璧さでした(私たちはそれらをそれ以来、それらを最もセクシーな効果と呼びましたドンキーコングカントリー、メモリから)、しかし、その高解像度効果の利点がなくても、減少した解像度の塊状の意味はほぼ同じようになります。それがスパロウミントの雌犬の魅力であろうと、シェルベアの穏やかなぶつかり、シャーバットの途方もないトッテリング(そして均一に優れた名前、明らかに明らかに)であろうと、ゲームの性格はDSのグラフィカルな制限を通り過ぎ、木や建物のようなより複雑なオブジェクトのためにレンダリングされた2Dスプライトを備えた動物は賢明なものでした。