Lanseal Academyはディズニーランドブートキャンプです。軍事学校の敷地の中心にある200フィートの尖塔は、雲の中のジャブのジャブであり、月面の時計塔のはるか下に古代のドーリック柱に重く生まれています。建物には、非常に多くのおとぎ話の城の複雑な石の装飾が味付けされています。これは、トゥイーンを冷たい目の兵士に変えるだけで設計された研究所の中心的な存在です。
あなたのキャラクターであるアヴァンが彼の兄弟の最近の敷地内での謎の背後にある謎を発見することを期待して登録している城塞の周りで、戦車が繰り返しますが、ブランクのティンパニが建物の周りにガタガタしています。この周囲のレイアウトは、魔法の王国よりもサンドハーストであり、ドリルグラウンド、R&Dセンター、ブリーフィングルームのように、すべて均一な精度で配置され、間隔が整っています。それは、誇張されたファンタジーと、ランシールアカデミーの軍事兵舎の整然としたアレンジメントとは対照的です。Valkyria Chronicles II中央のハブは、それが収容しているゲームについて多くのことを伝えています。
なぜなら、一方では、これはの続編だから過去5年間で最も賢い戦術RPG:階層化された秩序と不動の数学に基づいて構築されたチェスのような軍事シム。あなたは各戦場の周りに歩兵の厳選された飛行隊を指示し、Armchair将軍のためにPCゲームで最も有名なプレイペンのいくつかでさえも上を上回ることができる複雑なマヌーベールで敵に隣接しています。
しかし、このコアをオーバーレイするファンタジーの要素 - キャラクターとしての戦いでアニメのファンファーレでトリガーされる英雄的な特別な能力は、一時的にインスピレーションを受けています。この主題の陰鬱な現実。それはまるでソンムが高校の音楽のスピンオフとして作り直されたかのようです。
最初のゲームのファンにとって、珍しい調合は驚くことではありません。 PS3のヴァルキリアクロニクル異なる影響から借りたアイデアの温床で開花したゲームでした。どういうわけか、クレヨンエフェクトビジュアルと村の物語との結婚は、重いタンクの火災、または最愛の兵士の亡命を示すためにメランコリックなフランスの角のマッシュアップと、猛烈なJ-Pop Drumbeatsの到着をマークすることをマークします次は驚異的でした。この続編も違いはなく、そのアイデアを厄介でありながら魅力的な緊張に保ちます。
そのシステムに関しては、Valkyria Chronicles IIは、その先祖と同様に、デザインのアイデアのるつぼです。各ミッションはのように始まります事前戦争等、友好的で敵の歩兵と車両を表す色付きのアイコンで区切られた戦場のトップダウンビューを備えています。ユニットを選択すると、カメラはフィールド自体の肩越しのビューまで急降下します。環境をリアルタイムに動かし、敵のベースを動かし、攻撃し、捕獲するときに、兵士をリアルタイムで動かすと、コマンドポイントゲージがゆっくりと枯渇します。 「ターン」の間、敵に1回の攻撃を行い、相手に網を並べて、動きが再生されるにつれて戻って座ることができます。その結果はさまざまな統計的要因に基づいています。
CPを使い果たすと、敵の銃の樽から数メートル離れた砂袋の後ろに安全にしゃがみ込んでいるのか、それとも安全に兵士をしゃがんでいるかに関係なく、マップビューに戻ります。 1ターンあたりの動き数が一致しているため、別のユニットを操作するか、同じものを移動し続けることを選択できます。すべての動きが使い果たされると、コントロールは反対側に切り替え、その後、ミッションの目標が獲得または紛失するまで前後に切り替えます。
この簡単なコアは、多数の要因とサブシステムによってより複雑になります。歩兵は5つの基本クラスに分かれています(この続編の主要な改善 - レベルアップするにつれてロック解除)、それぞれに独自の強み、弱点、武器の専門分野があります。