Dawn Remake Studioが「効果的に閉鎖」されるまで、すべての開発者がいなくなったと伝えられています

Dawn Remake Studio Ballistic Moonが「効果的に閉鎖された」と伝えられています。

英国に拠点を置く弾道月、昨年、冗長性のラウンドを確認しました、「スタジオの未来を確保するためにチームを大幅に縮小するという厳しい決定」を行ったと言っていました。しかし、aInsider Gamingによる新しいレポートスタジオは昨年末に向けて静かに第2ラウンドの冗長性を築いたと主張しています。

出版物の情報源によると、10月に約40人の従業員が手放され、残りのスタッフは夜明けまでの弾道のリメイクの発売後のサポートを提供し続けました。ただし、これらの開発者は、約20人の従業員に相当する - 12月に職を失い、スタジオの創設者と「おそらく「少数の従業員」のみを残した」と主張しています。伝えられるところによると、BallisticのPR、マーケティング、開発チーム全体がなくなっています。

Ballistic'sは昨年10月にリリースされました。YouTubeをご覧ください

「人々はゲームで見つけたバグを共有してチームを認識させています」と情報筋は出版物に語った。「しかし、ゲームのパッチサポートに取り組んでいる人はもういない」

Insider Gamingは、Ballisticの創設者による新しいプロジェクトを売り込み、資金を確保し、「前進」し続けるための失敗した試みに続くと主張しています。また、Dawnの更新まで追加の資金を確保するためにSonyと議論が行われたと言われていますが、おそらく別のゲームでさえありますが、彼らは実現しませんでした。 Eurogamerはコメントのために弾道に連絡しました。

弾道での追加の冗長性の言葉は、ゲーム業界全体で求人とスタジオの閉鎖が続くにつれてもたらされます。 2月だけで、同類を見ましたモノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームサンディエゴがドアを閉める、レイオフもマーベルライバルの米国開発チームで確認されました。Callisto Protocol Developer Striking距離、 そしてSurgeon Simulator Studio Bossa Games。今週も見られますPlayStationでのさらなる失業複数のライブサービスゲームのキャンセルに続いてそれでも深い出版社の秘密モードがレイオフの「少数」を確認したことを目覚めさせる、投資会社への販売後。