Unityが発表されてから1週間劇的な変化Unity Engine Business Model -Drawingへ開発コミュニティからの即時かつ広範な非難- 同社は、議論の余地のある新しい価格設定計画を調整することになるとスタッフに伝えたと伝えられています。
によって報告されているようにブルームバーグのジェイソンシュライアー、Unityのリーダーシップは、本日の初めに開催されたAll Hands Meetingで従業員に宛てた(先週後半に最初に計画されていた会議は、従業員からの「潜在的な脅威」に続いてキャンセルされた)と、会社は非常に人気のない上限を「検討している」と述べたインストールごとの新しい料金。
Unityは先週の火曜日に最初に抗議を引き起こしました。開発者に、既存のUnityエンジンライセンスサブスクリプションに加えて、2024年1月1日からゲームをインストールするたびに、毎月のUnityランタイム料金を追加することが期待されると予想されると述べました。 。
しかし、ブルームバーグは、Unityは、100万ドル以上を稼ぐ顧客に対するゲームの収益の4%で料金を締めくくることで、開発の批判を落ち着かせようとしていると報告しています。また、インストールは、Unity独自の曖昧な見積もり方法ではなく、開発者の自己報告データに基づいて計算されると述べています。それが懸念を和らげ、UnrealやGodotなどの他のゲームエンジンへの大規模な脱出を防ぐのに十分であるかどうかはまだ不明です。キャップは、先週から多くの開発者が求めている手数料の逆転とはほど遠いものであり、Unityが譲歩を提供し、100万ドル未満の開発者に同様のキャップを導入する予定かは不明です。
おそらく、これらの長引く質問の少なくともいくつかは、Unityが計画された変更を公開したときに回答されるでしょう - 現在、それにかかる可能性があることを示していません。伝えられるところによると、幹部は、今日の会議で従業員に、会社はまだパートナーによる変更を実行しており、先週のコミュニケーション災害の繰り返しを望んでいないため、まだ公開する準備ができていないと語ったと伝えられています。
今日の会議の他の場所では、数人の従業員が、先週の壊滅的な発表に続いて開発者間で会社がどのように信頼を取り戻すことができるかをUnityリーダーシップに尋ねました。更新が彼らの権利に悪影響を与えた場合、開発者が以前のバージョンのドキュメントに固執するようにしましょう - 幹部は、統一が「伝えない」と将来のコミュニケーションをより慎重に処理しなければならないと述べました。
「これのバージョンは、起こったこととはまったく違ったやり方で落ち込んでいただろうとは思わない」と、最高経営責任者のジョン・リクシティエッロはスタッフに語った。しかし、彼は「私たちは多くのことをもっと良くすることができたと思う」と認めました。