トウロ

あなたはその字幕によってゲームについて多くを伝えることができます。を取るトウロ同じ名前のアドベンチャーコミックに触発された恐竜をテーマにしたシューターのシリーズ。最初に恐竜のハンターがいました:鈍く、機能的で、ダイナミックで、深刻です。任天堂64の発売タイトルであるこのパンチのある大気ジャングルFPSについて知る必要があるすべてのことを教えてくれました。その後、悪の種と忘却の影が登場しました。彼らはエキサイティングに聞こえましたが、あなたがそれらについてあまりにも激しく考えていれば、意味のない内部韻に溶け込まれました。

そして、進化がありました。自己意識、注意を求める、新しいように聞こえるが、過去とのつながりを切ることを切望すること、そして率直に言って - 箱の上の恐竜の写真の下で立ち往生したとき、少し残酷な皮肉です。ですから、Turokを新しいマルチフォーマット世代に導くこの厄介で中絶した試みでした。その後、他の多くのかなりの失敗の後、親会社の称賛はバストになり、Touchstone Studios(Disney Interactiveの大人のレーベル)がTurokの権利を獲得しました。

したがって、来年2月に予定されているシリーズのこの再生。サブタイトルはまったくありません。明らかにクールな顧客、基本的な新たなスタート、強力で静かなタイプです。 '他のゲーム?他にどんなゲーム?」メッセージです。 「私たちは、多くの創造的な柔軟性を持つプロパティを探していました」と、外交的にディズニーが所有する開発者プロパガンダゲームのリードデザイナーであるデボン・ブランシェットは言います。 「空白のスレートが最良の方法でした。それを古いプロパティに中継するという質問を削除しました。それは、進化に与えられた批判的で商業的な攻撃を考えると、プロパガンダは当然のことながら非常に熱心でした。

私たちはトロックのモヒカンをからかうつもりでした - しかし、私たちは彼がネイティブアメリカンであることを思い出しました、そして、これは人種差別主義者かもしれません。

だから私たちはまったく新しいトロックを手に入れます - これを手に入れたジョセフ・トロックと名付けられていません。設定:比較的近い将来のエイリアンの惑星。しかし、それのためにすべてが目新しいわけではありません。 Blanchet氏によると、プロパガンダチームは1997年のオリジナルの大ファンであり、キャラクターの本質とゲームの核心に戻りたいという欲求に一部動機付けられていたと言います。したがって、トロックはネイティブアメリカンです。彼は、よりハイテク(ただし、完全に遠くない)武器と一緒に弓と矢を使用しています。惑星の表面は密なジャングルです。 「あなたは間違いなく注意する必要があります」とブランシェットは言います。 「私たちはその特定の理由でトゥロック聖書を持っています。ここに、世界、キャラクター、生き物のガイドラインがあります。ここにあなたができることとできないことがあります。」

そして、あなたがトロックでできることとしなければならないことの1つは、恐竜を殺すことです。したがって、エイリアンの惑星の生き物の多くは、地球の中生代時代から奇妙に馴染みのあるものですが、一部はそうではありません。予想される猛禽類とT-レックスと並んで、ほとんどが飢えていると切断され、ゾンビの何かがゾンビのようなものであり、「湖lokers」のようなプロパガンダ自身の考案に会います。コモドのドラゴンとジャングル猫の交差点として考案されたこれらの機敏でステルスな低いトカゲは、長い草と木のトップからすぐに衝突します。恐竜の攻撃は、カメラを3人の人に飛び出し、トゥロックが急速なトリガーハンマーまたはスティックワグリングのスポットで彼らの攻撃を戦います。これらのシーケンスには、充電式の健康が低下したときにあなたが知らせるためのシンプルだが効果的な「赤い霧」効果の支援に支えられた本物の内臓パンチがあります。

Unreal Engine 3-近くのコンソールに上腕二頭筋、うなり声、銃口のフラッシュをレンダリングします。

しかし、スカル島とは異なり、この特定の先史時代のジャングルには、怒っているトカゲだけでなく、敵の兵士も侵入しています。これらの部隊は、トロックの元メンターであり現在の宿敵であるローランド・ケインを雇用しており、最新キルゾーネ- インスパイアされたスペースナチシック:純粋な悪と輝くブラックバイカーヘルメットとアイソケット(そして、ヘッドショットが簡単になります)。 Turokには兄弟も腕を抱いています。これは、Gruffで議論のあるWhiskey Companyです。分隊コマンドはありません。彼らは純粋にストーリーフォーカス、バディAI、そしてディノの便利な気晴らしとして機能します。敵の兵士も野生生物から攻撃を受けており、ゲームのより興味深い側面の1つは、フレアを使用して恐竜の注意を野党に向ける能力です。

Turokの武器庫には、しっかりした、柔軟で創造的な戦術的な範囲の兆候があります。スティッキー爆弾銃、オートタレット、爆発的な矢じりなどのアイテムは、面白い大虐殺のオプションを提供します。すべての武器には二次火災があります - いくつかの銃(デュアルウィールドをカウントしない)しか持ち運ぶことができないので、同様に同様に同様です。一度に。しかし、重要な武器は、どちらかといえばナイフです。良いタイミングで使用され、ディノレスリング、はしごの閉まりなどのようなものが三人目で示されている、静かで恐ろしい殺害を行います。これは、ハロースタイルのインスタント近接キルと、脳の穴などの初期のゲームのよりオットデスディーラーの代替品です。 「ナイフはそのギャップを埋める場所です」とブランシェは言います。 「何かを殺すための内臓の方法に本当に夢中になっている人々は機会がありますが、私たちはそれをより良く返済します。それは視覚的により満足しています。それは大きなリスクと報酬の要素を持っています。」

弓には良いリズムがありますが、最高のコンソールシューティングゲームほど簡単で正確な照準は見つかりませんでした。

ゲームの16プレイヤーマルチプレイヤーモードでは、ナイフキルは特に満足しています。両方のプレイヤーは、ナイフに輝いており、ナイフに屈辱を与えるサードパーソンキルアニメーションを取得します。しかし、私たちがプレイした試合は、すぐに忍び寄って前の男をナイフにしようとするプレイヤーのコンガラインにすぐに退化します。マップは劇的に見え、そのうちの1つを除くすべてにAI制御された恐竜を含めると、歓迎されない予測不可能性とデストラップの緊張が追加されます。ただし、プレイヤーの最大数に満足のいく戦術的な試合を提供するには、それらは大きすぎる、構造化されていない、焦点が合っていないようです。

シングルプレイヤーキャンペーンでの実践的なセッションは、決まり文句から逮捕することができないが、武器セットと緊張、狩り、または - ハントされた雰囲気。恐竜をかわすことはパニックでペースが速く、現在は敵の兵士との非常に慣習的な火災の戦いよりもかなり魅力的です。 Turokが何か面白いものを提供する可能性があるというのは、2人が出会う場所であり、プロパガンダがこれらの3方向の戦いをどのように舞台に管理するのかに大きく依存します。

ゲームのジャングルとクリーチャーは右に見えますが、少し同じであり、説得力のあるほど自然ではありませんが、激しく噛まれたメンマウントのチームに焦点を当てているのは、トロックが背後に違うものをあまりにも残しているのではないかと心配しています。 Gears of Warのような非常に密接なジャンルダーリングのラッシュ。むしろ、世界に頑固なトロックファンが残っている場合、私たちはそれを心配するでしょう。現状では、これは失うものは何もないフランチャイズであり、すべてを獲得するすべてのものです - タッチストーンがそれを買ったときによく理解されているように - そして現在プロパガンダは物事をより良くするしかありません。彼らは次回、そのサブタイトルで何をしているのかを見る必要があります。