「トロールには親切な言葉が最も必要です」

2019年、3人のチームがSteamのゲームを一種の実験としてリリースしました。これは、世界の他の実際の人々から匿名で書いて手紙を受け取るという珍しいゲームです。それは親切な言葉と呼ばれていました。私はその時にそれについて書きました

チーム、ポップカンニバルは、それが大きな影響を与えるとは思いませんでした。たぶん2000人が消える前にプレーするでしょう。 「私たちは間違っていました」と、共同設立者のジバ・スコットは今週のGDCでの講演で語った。 「それは大成功でした。

「人々はすぐに何千人ものプレーに現れ、今では1年半以上停止していません。プレイヤーは心を注ぎました。すぐに非常に個人的で暗く、愚かで、すべてがすべてになりました。人類が現れました。

今日、親切な言葉には、蒸気に関する圧倒的に肯定的なレビューが5000以上あります。それはエンターテインメントBAFTA(2020)を超えてゲームに勝ち、プレイヤー間の何百万ものメッセージが交換されました。何百時間も遊んでいる人もいます。

YouTubeをご覧ください

ゲームにはほとんど何もないので、それは驚くべきことです。かわいい小さなベッドルームから手紙を送信して受け取りますが、文字はメモのように短いだけで、誰かに複数回応答することはできません。あなたは誰かが応答するためにあなたの手紙をそこに置くか、他の誰かに応答するかのどちらかです。それでおしまい。それは美しく純粋なアイデアです。

さらに注目に値するのは、人々が本当に見知らぬ人と本当に喜んで共有することです。 「それは現実逃避ではない」とスコットは言った。 「親切な言葉でリクエストを書くことは、自己反省の行為であり、時には発見の行為です。多くのプレイヤーは、自分自身や彼らの生活状況について複雑なものを公に表現する最初の試みである要求を書きました。私たちが与えるスペースは、重大な感情的な運動です。」

そして、その反対側では、他の人がどれほど気にかけているかは驚くべきことです。 「平均的なプレーヤーは4つのリクエストを行いますが、他の人に18文字を書いています。人々は時間を与えて時間を費やしています。」

今日は親切な言葉を再インストールしてスクリーンショットをいくつか撮りましたが、2年前に送った手紙を忘れていました。それは非常に個人的なものであり、私はまだ同じ状況を経験しているので、私はそれを共有したくありませんが、私は半ダースの本当に心からの返信を待っていました。このゲームの力について、私が必要とすることではなく、それはリマインダーでした。

これは私たちが心配しているインターネットのようには聞こえません。これは、Facebook、Twitter、Reddit(など)のようには聞こえません。人々は自分自身の最悪のバージョンになることができます。これは、今日のほとんどの社会で大きな問題です。そして、私はここで、親切な言葉の本当の魔法があると信じています。

それは、人々が親切な言葉でトロールしないからではありません - 「トロールはここにあり、彼らは初日から私たちと一緒にいました」とスコットは言いました - しかし、そのポップカンニバルは行動を異なって扱っています。

ナンバーワン:人と議論することができないので、トロールになるのは退屈です。あなたは誰かに1つの応答しか送信できず、他の誰もそれらからそれを見ることはありません。公的な記録はありません、いいねはありません。 「私たちは、他のソーシャルメディアプラットフォームが受け入れるほとんどの定量的対策を非常に意図的に回避しました。」

「多くの悪いオンライン行動は、苦労している人々から来ています。」

- Ziba Scott

スコットは、胸を吹き飛ばして、蒸気フォーラムで、彼らが親切な言葉をトロールすると宣言した人の物語を共有しました。 「あなたは私の邪魔をするつもりですか?」彼らはどうやら書いた。しかし、とにかくゲームで何も起こっていないと主張するために、彼らは数時間後に明らかに退屈しました。それは真実ではありませんでした。彼らは単に彼らが望んでいた注意を引いていませんでした。

2番目、これが私のお気に入りです。Popcannibalは行動の背後にある人を見ています。

当初、多くのプラットフォームがそうであるように、親切な言葉には禁止がありましたが、問題を促進したためにそれらを取り去りました。人々は誇りのバッジとして禁止を着て、検閲されることについて大声で不平を言いました。

今日私が応答できる手紙のいくつか。

しかし、もっと重要なことは、「[禁止]は、彼らがここで歓迎されていないことを人々に伝え、それは単に真実ではない」と彼は言った。 「多くの悪いオンライン行動は、苦労している人々から来ています。彼らは人生で起こっているがっかりしていて、彼らは暴れます。彼ら。

「私たちには、他のプレイヤーに10人のひどいメッセージを書くプレイヤーが来て、それから彼らは振り返って、「私には友達がいませんし、誰も私が好きではなく、理由がわかりません」などの誠実な要求を書きます。

「トロール」と彼は付け加えた、「最も優しい言葉が最も必要だ」。

その結果、「実際の固体トロールの動作」が送信されたすべてのコンテンツの1%未満を占めており、「非常に明白な」ものは自動的にフィルタリングされ、人々は本当に重要なことを自由に共有し、ケアすることができます。 。ネガティブ性は「主にこの優しさの川で洗い流されます」とスコットは言いました。

「たぶん、あなたが世界に出したものを取り戻すことについての一般的な人生の教訓があるかもしれません」と彼は付け加えました。 「たぶん、私は私が設定したこの小さな世界の慈悲深い独裁者であることから、権力に酔っているだけです。しかし、私が結論付けたいのは、そこにいるすべての開発者に、人々があなたの中でお互いをサポートさせる方法を見つけるように奨励することですゲーム。

「Facebook、Twitter、およびRedditは、健康的な人間の相互作用のためのひどいモデルです。そうしないでください。他の方法で人々をつなぐことができます。感情的なコンテンツを妨げることなく、オンラインでの会話を安全に保つために、さまざまなタイプの制約や自由があります。オンラインコミュニティが混乱を増幅しないようにより良い構造を構成できれば、インターネットがジャークでいっぱいではなく、素晴らしいものを手に入れることができることが明らかになります。」