Crystal Dynamicsは、新しいIPについて議論し、「新鮮で馴染みのある」ものであり、新しいものと同様の体験を提供すると述べていますトゥームレイダーゲーム。
最近CDポッドキャスト、エグゼクティブプロデューサーのスコットアモスは、スタジオが現在新しいIPの作成に着手した理由を説明しました。
「私たちはこれらすべての素晴らしいIPを持っています。今は素晴らしい時間です。将来のこと、コンソールスペースで何が来るのか、次に何が起こるかを見てください...今から始めましょう。」言った。
「私たちはそのような大胆なステップを踏み出し、何か新しいものを作りましょう。その特定のプールにまだ指を持っていないものを作りましょう。そして、私たちのすべての能力とスキルを備えた新しいゲームを作るために、ゼロから試してみましょう。私たちの将来にとって新しい素晴らしい経験は何でしょうか?」
スクラッチから始めることにより、CDは「完全に壁から外れた」ものを作成しようとすることができます、とAmosは言いました。
「空白のページで作業し、文字通り言って、私たちは何でもできる、私たちは完全に壁から外れたことをすることができ、誰も聞いたことがない、私たちはメカニックを作り上げ、完全に革新的で独創的であることができます。
しかし、Amos氏によると、CDは、プレイヤーにやや馴染みのある経験を提供する必要性で革新したいというこの欲求を和らげなければならないと述べました。
「問題は、人々がよく知っているものから遠く離れて行くと、私たちがたくさん使うフレーズの1つは「新鮮で馴染みのある」です。そのように、人々はそれに取り組むことができます、私はある種の経験を期待していますそのタイプのシステムを備えたこのタイプの世界。
「だから...あなたが知っていることを取り、その上に構築して、彼らが期待していないものを取り、ただそれらを吹き飛ばそうとすると思う。」
CDの新しいIPは、依然として密接に守られた秘密です。開発者がチームを構築するためにチームを雇っていることはわかっていますが、意図した起動プラットフォームやそれがどのようなゲームになるかはまだわかりません。
しかし、アモスは、来年初めに予定されている新しいトゥームレイダーゲームに似た体験を提供することを示唆しました。
「だから、私たちはまだチームとこの製品の両方を作成する初期の苦しみに非常に多くなっています」と彼は言いました。 「しかし、確かに概念的なレベルから、私たちは非常に満足している道を歩んでいます。実際に発表するまで詳細に説明することはできません。
Tomb RaiderのためにE3で示したものを見ると、この会社とこのスタジオが持っている種類の経験と専門知識の感覚が得られます。才能、技術、ツールができることの種類。
「しかし、Tomb RaiderのためにE3で見せたものを見ると、この会社とこのスタジオが持っている種類の経験と専門知識の感覚が得られます。才能、技術、ツールができることそれを取り、それを将来の製品に活用することができます。正直なところ、それは私が今言うことができる限りです。
一方、アモスは、戦争監督のコリー・バログの元神が最近CDに参加しました、別のプロジェクトに取り組んでいます。それは噂されていますかSoul Reaverの再起動?