トム・クランシーのスプリンターセル:有罪判決

Splinter Cellの命令ブックレット:Double Agentは、Sam Fisherが実行できる29の異なるアクションを説明しています。後に、ハッキング、セーフクラッキング、鉱山アセンブリ、電子メールの復号化、爆弾障害に対処することで、個々のサブセクションがあります。全体として、ゲームはXbox 360パッドのすべてのボタンを数回使用します。

Splinter Cell:有罪判決は明らかに3つを使用しています。

攻撃のため、ステルスのためであり、相互作用のためです。アイデアは、これらの3つの関数が、Splinter Cellシリーズの他のゲームと同じくらい広いさまざまなアクションを説明できるということです。プロデューサーのMathieu Ferlandは、あなたを制約することからはほど遠く、新しいアプローチは「より多くの可能性を開く」と主張しています。彼が与える例は、あなたの本能が敵を攻撃することである場合、攻撃ボタンを使用して、サムは単に彼を叩くのではなく、近くのオブジェクトに手を伸ばして、彼を無意味に打つためにそれを使うことができるということです。 「それはあなたが運動としてやりたかったことではありません」と彼は言います。クラウチボタンさえありません、そして、あなたは確かにスプリットジャンプをしていません。

それはあなただけではありません - 私たちは自分自身をもっと説得することでできます。 「私たちは、物事をより文脈的にすることが可能であることに気付きました」とファーランドは言います。チーム - 今回は、モントリオールで、シングルとマルチプレイヤーのコンポーネントで別々に作業するチームではなく、モントリオールでの1つの大きなチーム - は、その哲学の観点からスポーツゲームに類似した概念を想定しています。有罪判決は、「スクリプト化されていないソリューションを使用したスクリプト化された状況」のゲームになります。 「テーブルの前にいるカフェにいる場合は、攻撃ボタンを押して裏返します。インタラクションボタンを押すと、テーブルをつかんで拾うことができます。ステルスボタンを押すと、その下に非表示になります。 」と彼は言います。

確かに「カフェ」によってそれを脇に置いてください。彼は「タイ/ラオスの国境に隠されたテロリスト制御されたジョージアの石油精製所」または「ハイテク兵器施設」または「アームズ・バザールの「アームズ・バザール」を意味します。ミャンマーの南」。しかし、彼はしません。彼はカフェを意味します。ワシントンパークのカフェです。昼間は広い。なぜなら、暗い路地の明るい緑のヘッドセットのすべての有効性を備えた私たちのunningなビルドアップマスクとして、信念はシリーズの独特の光と影のゲームプレイがドアからのボタン割り当ての半分に続いて続くのを見ます。

群衆の中の人々と一緒に足を踏み入れると、検出を回避できます。結局のところ、警官は孤独を探しています。

起こったことは、サムが裏切られたことです。彼自身のビジネスを心に留めて数年後に第三階層に引き戻され、彼は彼の以前の松葉杖に支えられていない逃亡者を残すある種の陰謀の犠牲者になります。彼がこれまでに働いたことがあるすべての人が彼の後にいます。彼は闇市場から武器と道具を調達しなければなりません。彼はもはやキャットスーツではなく、象徴的なナイトビジョンヘッドセットもなくなりました。代わりに、彼はぼろぼろのあごひげと長い髪のパーカーを着ています。そして、私たちが示しているセクションは、ゲームの肉とともに、法執行機関の手にぶつかることなく真実を明らかにすることです。

彼が夜に忍び寄るだけではない理由は説明されていません(おそらく交換用のナイトビジョンキットは闇市場が専門とするものではありません)が、有罪判決の代替案は、彼の行動を覆い隠し、彼の目的を達成するための非プレイヤーキャラクターの大衆。これには、文書のピンチ、ハッキング、および続いて保護地域へのリードが含まれます。人々の群衆は新しい影です。警官に守られている公園の一部に入る必要があるため、サムは外を粉砕している女性に行き、ラップトップをつかんで地面に投げます。彼の周りの人々は、混乱とアラームで反応します。それは混乱ではありませんが、警官の注意を引き付けるのに十分であり、サムが群衆を一周し、以前はアクセスできない領土に移動できるようにします。