頑丈な女性を生み出す時間

男性が老化して冷静なままでいることは完全に大丈夫で、完全に受け入れられるのはどうですか、そしてそれははるかに魅力的でクールなものと見なされていますか?年配の男性は、頑丈で、荒れ果てたエッジのようなグラフなルックスとタフな態度の態度のために絶えず受け入れられており、常にビデオゲームの主要な人材であるようです。私は、ビデオゲームに年配の女性主人公がいないことと世代全体の不可視性に気づかずにはいられません。私たちの文化と社会に深く教え込まれており、女性として、年をとって成熟すると燃料がなくなり、重要性が低く関連性が低くなります。

私たちの最後で、賞賛と賞の巨大な急流に出会ったゲームでは、40代後半/​​50代前半のグリズルドな男であるジョエルの冒険に従います。 God of War(2018)は、北欧の土地に住んでいる復geの殺害機である長年になった後、はるかに古いクラトスの旅に続きます。これらの年配の男性の主人公はどちらもセカンドチャンスの父性を通して自分の道をナビゲートしており、激しい戦闘中に自分自身を保持し、武器の兵器庫を利用し、私たちが本当に自分自身を見つける説得力のある感情的に壮大な物語に浸ることができます気にかけている。

クラトスは、ゲームが古い拮抗薬を受け入れることができる一例ですが、現時点では特定の種類のみです。

ジョエルは、黙示録的なポストのゾンビに住んでいて、アウトブレイクの後にアメリカに夢中になり、ゲームの開始時に娘のサラを失い、エリーという名前の若い10代の少女を別の検疫ゾーンに護衛することを任されています。私たちは、プレイヤーとして、クリッカーやランナーを含む感染した怪物の流入を通して私たちの方法で戦いながら、ジョエルとエリーの感情的で心を越えた旅を観察することができます。ジョエルは、娘の死から20年以上にわたって硬化し、ストイックになり、エリーとの時間の間に彼が父親の側と再会するのを見ます。彼は彼女を「女の赤ちゃん」と呼び始めます。最も衝撃的な瞬間は、感染の治療法を開発するために死ぬ必要があると言われているため、エリーが死ぬことを拒否しているため、人類を回復する可能性を危険にさらしているときです。ジョエルの行動は疑わしいが、彼の成長とそのような犠牲を払う意欲を目撃することはリベットであった。

God of War(2018)で、彼の家族の死のためにギリシャの神々に対する長年の血に飢えた復venの後、それははるかに年上のクラトスの新しい始まりであり、私たちは彼の息子のアトレウスに紹介されています。彼の妻フェイの灰を9つの領域の最高のピークに広げます。妻とアトレウスの母親フェイの死と同意しながら、彼が父親になる方法についてロープを学んだとき、クラトスは欠陥と脆弱なことを見て、前のゲームで見た激怒した殺害マシンから100万マイル離れています。特に、はるかに古い世代のゲーマーに人類、脆弱性、そして全体のニュアンスと深さを追加することは、クラトスの興味深い見解でした。

そして、MKXのSonya Bladeは、何ができるかの肯定的な例の1つです。

近年、私たちは、from Aloyを含む、驚くべきキックアスの女性ビデオゲームの主人公を持っていたことに非常に恵まれてきましたHorizo​​n Zero Dawn、クレメンタイン・イン・ザ・ウォーキング・デッド、彼はほんのいくつかの主要な例であり、もちろんララ・クロフト。ビデオゲームのこれらの女性の主人公は、通常、若く、ナイーブで、生存と自己発見の旅とアイデンティティの探求に乗り出し、彼らの人生が非常に多くの異なる方向に引き寄せられます。そして、これらのゲームを通して、私たちは彼らの進化と成長を見て、彼らの魅惑的なバックストーリーと成人の冒険に完全に没頭することができます。

過度に性的または客観化されていない、または1次元のプロットデバイスではなく、より深み、ニュアンス、特性評価があったビデオゲームのキャラクターを見るのは爽快でした。しかし、ビデオゲームとそれらのゲーム内での彼らの役割において、女性、特にはるかに年上の女性の描写に関しては、ただ満たされることを切望している大きな隙間の穴があります。

年上の女性キャラクターはアンサンブルの一部にすぎないか、演じることが最小限であり、通常は無力で無力な母親または祖母の人物、またはハッギッシュな恐ろしい敵対的なキャラクターであるサポートキャラクターにすぎません。ビデオゲームには不均衡な性別と年齢のパリティがあることは注目に値します。年上の女性キャラクターは、一流の女性の治療を受けていないようです。

彼らは年齢とともに知恵が来ると言います。そして経験。したがって、はるかに年上の、賢く、強力な女性を見て、ラインとしわを抱いて、彼女が実際に時間の経過を経験したように見えるのはエキサイティングです。母子関係に対する説得力のある洞察を提供する物語の種。または、より若いキャラクターを彼女の翼の下でより多くのメンターの役割で取ることさえあります。

40人または50人の母親としてプレイできるゲームはたくさんありません。変化する必要があります。でMortal Kombat x、フランチャイズの元の女性キャラクターである軍事将軍であるSonya Bladeは、未開発の可能性をたくさん示し、それは可能な限り表面を傷つけただけです。 Mortal Kombat X Storyキャンペーンにおけるソーニャの役割は、はるかに古くて信じられないほど硬化した女性キャラクターの可能性を示しています。グラフィックバイオレンスで知られる格闘ゲームでのストーリーキャンペーンには、驚くほど十分な特性があります。

キャサリン・マーロウ - ヘレン・ミレンにそれほど微妙に触発されていない - 彼女自身の未知の冒険に出演していますか?はい、お願いします。

Mortal Kombat Xは、プレイヤーに彼女のストイックな性格に魅了される機会を与えました。ソーニャは、特に結婚したときに夫のジョニー・ケージの姓を取りませんでした。彼女は、ステレオタイプの国内の女神のトロープやトロフィーの妻から100万マイル離れていました。彼女はまた、必要に応じて人類と脆弱性のレベルを示しました。そこでは、娘のキャシーと呼ばれます。非常に短いにもかかわらず、それは優しさと暖かさの瞬間です。

未知3:ドレイクの欺ception、ヘレン・ミレンに触発された60年代のように見えるキャラクター・マーロウは、非常に威圧的な未知のフランチャイズの最初の女性、主要な敵対者でした。彼女の主な目的は、失われた都市、砂のアトランティスを見つける際に、シリーズの馬鹿げた主人公ネイサン・ドレイクと競争することでした。興味深いキャラクターであるにもかかわらず、彼女はソーニャと同じレベルの深さと人類を与えられていませんでした。その問題のスクリーン時間もありません。

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ビデオゲームは、女性キャラクターとの年齢の多様性を促進する際に進歩を遂げる上で、はるかに良いことをする必要があります。視聴者と批評家はもっと多くのことを要求しなければなりません。幼い、老人、まっすぐな、奇妙であろうと、ゲーム中のあらゆるタイプの女性のための十分なスペースがあります。業界自体であろうとビデオゲームの一部であろうと。

ジェイミー・リー・カーティスが主演する映画ハロウィーン(2018)で、昨年は興行収容所になり、女性のリードで最大のホラー映画のオープニングであるだけでなく、55歳以上の女性リードで最大の映画のオープニングになりました。ビデオゲームに翻訳する必要があります。そして、希望があります。開発者と作家は、年配の女性が十分にマーケティングできないかもしれないという恐怖を手放す必要があり、人々にそれを自分で決定させる必要があります。

年配の女性の主人公は、ビデオゲームで語られた、独自の複雑で多様で魅惑的な物語を持つことができます。そこには豊富な物語の可能性があります。中年の女性と母親の未開発の人口統計があり、その多くは熱心なビデオゲームの愛好家である可能性があり、ビデオゲームで自分自身が正確に表現されていることを望んでいます。