EAスポーツのタイトルがさまざまな反復を通してかろうじて変化し、ライセンスされた名前のいくつかのおかしな更新を禁止するという神話は、あまりにも広範です。そのため、今年の最大の変化は、ティーのグラフィックがばかげたプロポーションに吹き飛ばされ、アクションの大部分を不明瞭にしていたことであると不平を言った長い紹介で、このレビューをパドアウトすることを計画していました。それから私は言います「それは本当です、あなたは本当にタイガーを見ることができません森のためにティー「そして、私たちは皆笑いました。[そして私たちの何人かは私たちの仕事を失うでしょう。
ありがたいことに、それは必要ではありません(とにかくやっただけですが - 私は良い冗談を無駄にしているのではありません)。 EAは皆を喜ばせることは決してできません - 結局のところ、シリーズの頂点として04に固執する人がまだいます - しかし、彼らが毎年同じゲームをかき回しているだけであると言うのはひどく不公平です。
確かに、このエディションは昨年のバージョンで導入された機能を微調整するように見えるかもしれませんが、調整は大幅に大きく、ボード全体のゲームプレイに明らかで有益な変更をもたらします。たとえば、EA Gamernetは、メインゲームプレイにシームレスに統合され、独自のメニューセクションがあるようになりました。お気に入りのショット、ホール、ラウンドを保存して、他のプレイヤーにパフォーマンスに合わせて挑戦することができますが、通常のソロプレイ中にこれらの課題が登場するようになりました。
たとえば、特定の穴のティーでは、心地よいチャイムが聞こえ、画面の上部にバナーが表示され、世界中の他のプレイヤーがこのティーから最も長いドライブ距離を持っていることを伝えます。ゴールを説明するために、フェアウェイにゴーストマーカーが登場します。または、緑に近づくと、誰かが彼らがしたよりも穴に近づくための挑戦を発行したかもしれません。かすかな白い円は、この偉業を打ち負かすために着陸する必要がある領域を示しています。あなたはそれらを試して倒す必要はありません、そしてあなたは完全に機能をオフにすることができますが、それは目立たないものであり、あなたがプレイするときに他の人がどのように演奏しているかを見るために、別のスポーツYouTubeからGamernetコンセプトを楽しい方法に変えます。スポーツはしばしば統計と記録によって推進されており、これはコアゲームプレイを動揺させることなく、その競争要素を取り入れる賢い方法です。
実際、この種のマルチタスクはTW09のテーマになる可能性があります。新しいオンラインプレイモードである同時ストロークプレイにより、4人のプレイヤーが交代することなく同じコースに同時に取り組むことができます。カラフルなアークは、対戦相手がリアルタイムでボールを打っている場所を示します。一方、別のゴーストマーカーを使用すると、使用したショットの数を監視できます。早めに穴を開けて、観客モードに入り、他を見ることができます。それは素晴らしいアイデアであり、ラリーゲームから馴染みのあるコンセプトを取り入れ、ゴルフの厳格な世界に適用する方法で静かに革新的です。ショットを並べるときに、カラフルなストリーマーがコース全体に跳ね返るのを見ることには間違いなく印象的なことがあります。ベテランのプレイヤーは、ショットを撮る前にグリーンへのより速い方法を誤って見せることができるため、役立つことさえあります。または、これらの明るい線が木、バンカー、湖への自殺したピンポン経路をたどるので、それは陽気です。
最後のバージョンと同様に、ゲームの改善は構造の中心です。お粗末なゴルファーから始めて、アップグレードポイントを手動で払うのではなく、効果的なプレイを通じて統計を改善します。タイガーのコーチであるハンク・ハニーは、ゲームに登場してあなたを指導し、各ラウンドの後にポップアップして、パワー、正確さ、ショートゲーム、パッティングの4つのエリアでゲームを磨くためのカスタマイズされた練習ドリルを提供します。彼はあなたがこれらのスキルで最も苦労した穴を選び、あなたがどこにいるべきかを示す円でトリッキーなビットを再生するように頼みます。これを正しく理解すれば、24時間のシリーズの同様のタスクを完了するための追加の統計ブーストを提供します。
これは反復的になり、彼のアドバイスがパーソナライズされているという概念は、ドリルが常に同じであるため、すぐに薄くなりますが、それは重要です。これは、別の新しい要素が「動的属性」であるためです。最後のゲームでは、ゴルファーは良くなることができました。頑張って、最終的にタイガーのレベルまでレベルアップすることは避けられず、プレイするとゲームが指数関数的に簡単になりました。それはもうそうではありません。 4つの領域のいずれかでのプレーが悪いと、ラウンドごとに統計を下げることができるようになり、自己満足の余地が少なくなります。それは完璧なシステムではありません - 簡単な穴で構成されたコースを作成して何度もプレイすることで統計を簡単に最大限にすることができます - しかし、フェアをするのが好きな人にとっては、実際のゴルファーをシミュレートするシンプルで効果的な方法です遊ぶ。クールを失い、同じ間違いを犯し始めてください - ゲームは苦しみます - 長期的には短期的には。欲求不満は、ゲームではなく、あなた自身の制限から来ています。
同様に、パフォーマンスを測定して支援するのに役立ついくつかの新しいツールがあります。デュアルコントロールシステムは、アナログスティックのスイングと従来の3点電力ゲージの両方が利用可能で、右のスティックをクリックすることで交互に交互に使用できるようにしています。私は、追加のパワーと物理的なフィードバックのために、ドライブとパッティングにスティックスイングを使用し、75%のパワーをマークして特定するのが簡単なゲームのパワーゲージに頼ります。