私はこの鋼鉄の胸当てをつけていて、剣についてのクールな事実を学んだとき、私は巨大なパイクを持っていました。ちなみにこれは実際に起こりました。私は、剣のすべての端がスライスするために鋭くなったわけではないことを学びました。私はどんな感じだった...何?しかし、映画や物語、ゲームでは、彼らは肉屋の店で肉のように人々をスライスします。しかし、歴史家のチャップは...いいえのようでした。縁は鈍く、剣は重いので、人々は鎧の下にある相手の骨を試してみようと、少なくともひどくあざけることができ、それらを固定することができます。それは彼らを殺す突入の刺し傷のために鋭いかみそりのヒントです。ああ、その溝の真ん中を下に溝:それは、空気を傷に入れて、剣を引き離すことができるようにするためにそこにあります。
恐ろしいですね。しかし、それが武器の目的です:殺すこと。それらは、可能な限り自分のタスクに効果的であるように設計されていました。それらの長いhallの武器でそれらのフックが何なのか知っていますか?さて、あなたは鎧のスーツの弱点がどこにあるか知っていますか?脚の後ろ - 特に股。単に足を突き刺して引き上げて戻ってください。仕事が終わった。
それは私を魅了します。それは、武器に対抗するために鎧を作成する科学全体、そしてその鎧を克服するための武器など、退屈な銃までなどです。
もちろん、すべての剣が鈍いエッジを持っていたわけではありませんが、私の例は、ほとんどのゲームやテレビ番組や映画でさえ、装甲した敵との剣の戦いで実際に何が起こるかを現実的に描写していないと言う非常に長い間違った方法でした。でウィッチャー3装甲の敵を半分に斜めに切ることができますが、いや、実際の生活では起こりません - 刃を振るうジェラルトのような野bruでさえも起こりません。そして、それがこれです王国が来る:救出ビデオはすべてです - それと肉屋のように肉をスライスします。イントロを参照してくださいします意味をなす!
ちょうどのように王国が来る:レイヤーアーマーについて学んだ出産ビデオ- なぜ彼はそうするのですかキックちなみに彼は? - 今日、私たちは武器が鎧にどのように影響するかについての別の歴史の教訓を学んでいます。相変わらず、チェコの開発者ワーホースは少し船外に出ており、それは奇妙に面白い視聴になります。
武器の専門家の顔の表情に特に注意してください。彼らは何を見ていますか?彼らは何を考えていますか?は彼らは考えていますか?そして、彼らは一体どこでこれらの人々を見つけますか?
「鎧は非常に強力であることがわかります」とウォーホースのリーダーであるダン・ヴァヴラはビデオで説明し、フルプレートアーマーは基本的に中世のタンクになります。
「あなたが見ることができるように、それは人々の考え方とは大きく異なり、ゲームではまったく同じように機能します。ゲーム内のすべてのキャラクターに3種類のダメージ、4層の鎧、30以上のダメージゾーンがあるので、どこで、どのように、そして敵を襲ったのかが本当に重要です。」
視聴する前に、豚の死体がビデオのバラバラにハッキングされていることに注意してください。それは特に邪魔ではありません、そして私はそれを花deveringしているベジタリアンだと言いますが、私はそれが気分を害するかもしれないことに気付きます。
キングダム・カム:救出は、歴史とリアリズムに染まったファンタジーの中世のロールプレイングゲームです。ストーリーの過程でゼロからヒーローに上昇するという意味でファンタジーがありますが、魔法とドラゴン、そしてすべてのナンセンス(私が実際に愛している)はありません。それはPCですそしてコンソールゲーム、2017年に発表されています。