昔からの素晴らしいレビューを覚えています。ゲームでは、おそらく最大10年前のことを意味します。このレビューは、デザイナーが物理オブジェクトを初めてゲームに入れようと試み始めていたその時代に、ある種のシューターの続編のためのものでした。この特定のゲームでは撮影は問題ありませんでした、とレビューは述べていますが、環境は問題でした。これらの物理学はすべて、ゲームの背景の部分の部分であり、突然、前景の一部になるように促進されました。彼らは足元になりました。彼らは邪魔をしました。彼らはジョン・ウー・バレエを長期にわたるローレルとハーディ・プラトフォールに変えました。私はゲームを覚えていたらいいのにと思いますが、実際には、日付だけがするでしょう。ゲームが最初に遭遇した日付もの- 適切に遭遇しました - そして、ゲームや物事が共存しなければならないことを発見しました。
一部のゲームでは、この関係を最初から簡単に見えるようになりました。半減期2Copが最初にあなたに都市17の鉄道駅で缶を拾い上げて、それをビンに置くように言った瞬間から、物事がほとんど釘付けになっていました。しかし、他のゲームはそれを困難にしました。 Half -Life 2から何年もの間、そして実際には、Half -Life 2の前の長年にわたって - ゲームと物事は、お互いに何をすべきかを常に知っていませんでした。ただし、このカップは物理的なオブジェクトですが、このプレートはそうではありません。レーサーのこのゴミは、通り抜けるべきですが、このメールボックスはコンクリートで作られているように見え、アダマンティウムで床にボルトで固定されています。物事はゲームに触覚になる機会を与えますが、彼らはまた、混乱と矛盾でそれらを満たすことができます。彼らはゲームに本物のことについて話す機会を与えますが、私はバイオショックの無限の死体のジャケットを通り抜け、ポケットの1つでパイナップルを見つけるという残念な瞬間を覚えています。想像する!パイナップルを飲んで仕事をする兵士!延長された宇宙をなんと楽しい垣間見ることができ、朝に子供たちを学校に連れて行くために狂ったダッシュをほのめかし、それからドアに向かい、銃のベルトにスナップして、思考が起こる:「ああ、そのパイナップルを私と一緒に持って行くことを忘れないでください!」しかし、さらなる検討のために?そのパイナップルは本物ではありませんでした。それはちょっとしたテキストで、派手な服を着た小さな健康上の後押しでした。その芸術において、そのパイナップルは薄いゲームをより薄く見せかけ、より取るに足らないようにしただけでした。パイナップルはそのようなものです。
私はこれをすべて考えたことはなかっただろう - 私がよく覚えていないゲームのレビュー、シティ17で私に叫んだ警官、コロンビアの失望のパイナップル - 私がここ数日にわたって興味深いゲームのシーケンスをプレイしていなかったなら、そして別の人を演じていた人の後ろに座っていました。 Gnog、Statik、Edith Finch、Prey。これらすべての異なるタイトルを統合するものは何ですか?それらはすべて最近だと思います。しかし、彼らはまた、その中のものと興味深い関係を持っているゲームでもあります。彼らは私に希望を与えてくれます - 甘い、ほとんど圧倒的な希望 - ゲームや物事が一瞬を過ごしているかもしれません。
言うまでもなく、これらのゲームのうち2つはVRゲーム、またはGNOGの場合、VRバージョンから非常に恩恵を受けるゲームです。あなたがGNOGをプレイしていないなら、あなたは本当にそれを愛しているかもしれないので、あなたは本当にすべきです。 VRヘッドセットの内外で、Gnogは、美しい、カラフルなパズルボックスのシリーズ、プロデュース、引っ張られ、開かれ、生き生きとしたデザインの小さなデザインのシリーズを提供します。各箱にはその内部に美しいものがあり、音楽や野生生物などの一般的なテーマがあります。これらのボックスにはそれぞれ、それらを裏返して、動きに合わせて相互作用のシーケンスを適切な順序で取得するストーリーがありますが、それ以上に、彼らはあなたができる素晴らしいことを思い出させます。もの。すべての表面を探索したり、ネジで心配したり、内部にある可能性のあるものを熟考したり、ボタンを押したり、スイッチをプルしたりできます。そして、時には、これらすべての相互作用を通して、あなたは物の性質を完全に変えるかもしれません。
Statikは非常に似ていると思いますが、物事をより暗い方向に取ります。 Statikでは、あなたは目を覚まして、それらの不吉な研究所のゲームの1つで自分のプレイヤーを連れて行くのが好きです。 VRを見下ろすと、別の種類のパズルボックスの中に手が固定されていることがわかります。おそらく、GNOGのボックスよりもはるかに実用的なデザインですが、それでもやるべきことに悩まされています。あなたの仕事はGNOGでの仕事にも似ています。パズルボックスの仕組みを見つけなければなりません。私の友人は、これが一般的に結びついているのは、すべてのレベルでコントローラーを再プログラムし、サムスティックとD-PADの機能を変更するゲームであることに気づきました。しかし、あなたがそれを演奏するとき、あなたの手の本当のコントローラーはVRの魔法を介してあなたの手の箱に置き換えられました、それはそれよりもはるかに直接的で酔わせるものです:ここはここに遊ぶべき、理解するものです、そしてコントローラーは単純ですこの新しいものに触れ、それが本物であると自分自身に納得させる方法。 Statikとgnogは両方ともゲームと同じくらいのものです - 一連のもの - 。それらは素晴らしいオブジェクトであり、現実の世界には存在できなかったが、ビデオゲームの特徴である統一生命力である厳密な策略を通して存在するようにすることができます。
そして、それは触覚だけではありません。エディス・フィンチの残り奇妙で説得力のあるアメリカの家族の奇妙で悲劇的な歴史をつなぐことを奨励する物語のゲームです。あなたはこれを行うことで、GNOGまたはStatikのパズルボックスの1つの拡張バージョンのように、奇妙な方法で開くドアで満たされた、時には展開または契約するスペースまたは契約間のつながりのように感じる家族のガタガタの家を通り抜けることでこれを行います。ある種の独創的なPapercrafterの論理。言い換えれば、ゲームは1つの大きなものですが、最も衝撃を受けたのは、この大きなものに何百もの小さなものがどれほど美しく埋め込まれているかということです。数百冊の本。
これらの多くのものはインタラクティブです - 非常に鮮やかなダブルライフを持つ音楽ボックスの場合のように、多くの場合、本物の驚きを提供します。しかし、それらの多くはそうではありません。それらの多くは、完全に説得力のあるテクスチャーであり、この世界は完全に幻想的ではなく、私たち全員が認識できるような国内の混乱に根ざしていることを思い出させるためにそこにいます。エディス・フィンチでの生活は、膝の深い人生で生きた人生です。棚から本を引き下げて文章を声に出して読むことができないかもしれませんが、本当に、とにかく自分の家の本でそれをどのくらいの頻度で行いますか?私自身の本のケースの本の全部が1晩削除され、小道具に置き換えられた場合、私はおそらく気づかないでしょう。 (そして、私が気づいたら、私は猫を責めるだろう。)
必然的に、傾向が現れ、それから賢い方法で賢い方法でひっくり返されます。そして、これは私たちを獲物に連れて行きます。それはあなたを別の豪華なものの世界に落としますが、私は集まって、自分自身を偽装することができるエイリアンのモンスターで物事の世界を悩ませます。これは常に素晴らしいスリルになると思います。コーヒーカップで行われるのがどんなものか知りたくないのは誰ですか?しかし、ゲームデザイナーが世界のさまざまな地域をどれほど密接に見始めたか、そしてあなたの相互作用を具体的で説得力のある、楽しいものにしようとして明らかに費やした時間を考えると、今ではタイムリーに感じています。
実際、私が周りを見回すほど、私たちはゲームで物事の黄金時代を通して生きていると確信しています。危険なゴルフ:スケルトンが詰め込まれた部屋の邸宅の大邸宅は、地面にガタガタし、ペイントして昇り、古いマスターを細断します。バージニア:あるオブジェクトから次のオブジェクトに移動するにつれてミステリーが展開する慎重に落ち着いた相互作用の世界。 Yuval Harariによる100のオブジェクト、さらにはSapiensで世界の歴史のような本を読み直すと、それを実現するのは奇妙ですもの私たち人間の中心的な関心事でした。時々、カササギが少しワイヤーからツールを作ることができるかもしれないこと、またはいくつかのストライプのカワウソが、物事を壊すのに適切な種類の岩を見つけるのにかなり良いことがわかります。しかし、私たちの人間、私たちは本当に驚くべき規模で物事を置き去りにします。そして、なぜそれが私たちの仮想存在にも当てはまるのではないでしょうか?