都会の探検家やプラットフォームファンのための穏やかな、静かに高揚する午後のエンターテイメント。
都市を移動するとき、私たちはいくつかの種類のスペースを同時にナビゲートしています。一方では、建物や道路の具体的な輪郭、そして他方では、都市の地図と標識によって課される抽象的なルート、ダイナミクス、障壁です。これらの種類の空間間の緊張は不吉なものになる可能性があります。結局のところ、地図と標識は、法律と財産権を強制するために、都市の地理への完全なアクセスを否定するために部分的に存在します。彼らはあなたから秘密を守ります。しかし、彼らはまた、喜びの源であることがあります。あなたの周囲を読むための招待状は、互いに反対するいくつかの現実として、調和的に沿ってまったくこすりつることはありません。ロンドンに10年間住んでいた後、私はまだ地下の駅を歩くことから静かなスリルを得ています。
Skookum Arts'歩行者この喜びに寄りかかってください。それは、これらの標識を再配置可能なプラットフォームレベルの塊に変えることにより、都市の地理内/上で独自の種類のスペースを製造するという考えを文字通りにします。あなたは、ホワイトボードで生き生きとした10億のトイレのドアから馴染みのある2Dの人間の落書きを演奏します。右に進むと、散らかったオフィスの表面の間をスライドし、カメラは蝶に続いて鼓膜をくすぐる至福のジャズスコアのように優雅に追跡します。
各サインのドアとはしごは別の標識への移動を可能にしますが、これらの入り口と出口はすべて最初に接続されているわけではありません。プランビューを入力するためにボタンを押してリンクし、カーソルでサインを動かし(フレーム内にロックされていないことを提供)、別のサインで不明瞭にされていない限り、それらの間にラインをドラッグする必要があります。任意の時点でプランビューを入力してもう少しフィドルできますが、キャッチは、サイン間を移動すると、パズルをリセットせずにその接続を壊すことができないということです。移動する前に、正しい順序で物事を結合する必要があります。
このうぬぼれの中には、いくつかの基本的であるがうまく実行されたプラットフォームのガンビットがあります。ドアキーを検索し、スイッチを投げてエレベーターを上げ、チェックボックスクレートを運搬して、棚にジャンプできるようにします。パズルは、多くの場合、ハブの周りにグループ化されます。そこでは、周辺の標識に挑戦して、中央で進行する必要があるオブジェクトを収集します。いくつかの兆候は危険です - 紡績ソーブレードがあり、レーザービームがブロックまたは非アクティブ化する必要があります - しかし、これは非常にのんびりしたゲームであり、命、タイマー、戦闘要素がなく、したがって、光を味わう無限の時間、影、影を味わう都市の背景の絵のように美しい残骸。周りに実際の人がほとんどいないことを助けます - あなたは車両をスパイするのに役立ちますが、私は1人の3D人間に遭遇したことを思い出します。おそらく、サインでゲームをするために市民の街を剥奪する行為について描くためのよりひどい結論がありますが、私は空虚な不気味を見つけませんでした:それは私が私が町にさまようように感じさせましたシエスタ。
後のパズルは、コア原則に少し干渉します。サインをロックしてリセットしないようにサインをロックできる黄色のペイントのバイアルがあります。たとえば、サインを再リンクするときに切り替えをするためにスイッチが必要なときに役立ちます。時々、画面に侵入することができます(ゲームの一時停止メニューは、まるでリサイクル担当者に残されているかのように、舗装や棚にドットするCRTVに心地よく隠れています)。最も興味深いのは、兆候とその周囲の清潔で機械的な世界の間のギャップを曖昧にするパズルです。多くの場合、サイン内で電気ソケットを配線する必要があります。そうすることで、電流が流れて3D空間で何かを作動させることができます。メトロ列車で頻繁に旅行し、ダッシュボードディスプレイ内のボタンをタップして、午後に着いたときに新しい場所に移動します。
試行錯誤を必要とする可能性のあるいくつかのパズルがありますが、歩行者(夕方よりも長く続くべきではありません)は、複雑であるよりもはるかに直感的です。部分的には、これは明快な視覚デザインによるものです。重要な小道具はきちんと際立っており、壁に貼り付けられたポストイットノートがあり、どのようなパズルを扱っているのかを知ることができます。あなたが何をしているのか全く知らずにいくつかのスレッドに沿って自分の道を感じることができます。最高の難問は、ゆっくりとアイデアを紹介したので、ゲームはあなたがそれで予想外のことをするようにあなたを微調整します。たとえば、キーはドアを解き放つ以上のものです。
そうは言っても、目撃者を連想させる最後のシーンに再生する過去20分間にひねりがありますが、ゲームには別のレイヤーがあるはずです。しかし、その後、歩行者は完全にパズルに関するものではありません。それは、それらを叩くことが厳しく規制された世界のロックを解除する方法と、ゲームの絡み合った現実の間の特異な親密さです。非常に怠zyに着手する状況主義者のようにデリバティブ、カメラは、あなたが織り込む一連の標識のすべての都市階層を切り裂き、あなたのキャラクターがすべての表面である世界をナビゲートするときに背景に飛び込みます。完全に肉体の人間がほぼ完全に存在していないため、人間の活動の痕跡を上げることには素敵な重点があります - 電信ワイヤーの上に投げられた結び目のある靴、街灯のステッカー、窓のぐらつきのフーラダンサー。兆候でなくなり、宝物のようになる兆候の中にある小さな人生の断片。