先月の東京ゲームショーのRPGSの海で、最後の残党際立っていた - それがスクエアエニックススタンドの不均衡なセクションを命じただけでなく、そのデモポッドがMicrosoftのほぼ半分で構成されていたからです。それはもはや排他的ではありませんが、Last RemnantはXboxと両方の重要なゲームですスクエアエニックスこのクリスマス:MicrosoftがゲームのXboxの販売が日本のPS3で成功することを期待していることは間違いありません。Square-Enixはそれを世界のRPGとして請求しています。日本で開発されたロールプレイヤーは、最終的に侵入して、その母国で必然的に同じように他の場所で成功を収めます。
最後のレムナントにはいくつかの非定型的なことがあります。キャラクターのデザインは通常よりもエアブラシが少ないです。キャラクターには顎のラインと表情があり、髪の毛が少なくなります。ランダムな戦いはありません - 戦いを引き起こさないことを望んで世界中を走り回るのではなく、敵に駆け寄り、戦闘を開始するためにボタンを押して、自由に彼らの周りにスカートをします。そして、実際の戦い自体は、このジャンルのすべてのものとはまったく異なります - 彼らは戦略ゲームの戦いのようにプレイし、大規模なアクションゲームの戦いシーンのように見えます。
この最後の要素は、特に大きな違いをもたらします。ストーリーのために戦闘システムに我慢する代わりに、ロールプレイングのジャンルのあまり寛容なフォロワーが本物の光景に浸ることができ、戦いにも深みがあります。 15回ボタンを押してから、それらが撮影するのを見ることはできません。のように失われたオデッセイ戦いでは、彼らは彼らのアクションゲームの感触に追加するために控えめなクイックタイムイベントを組み込み、個々のキャラクターの代わりに、一度にメインキャラクターの3人または4人のメンバーのユニットをコマンドします。それは本当に違っています。
ただし、最後のレムナントの戦闘の複雑さに飛び込む前に、その基本的な要素が戦闘システムよりもJRPGファンにとってはるかに馴染みのあるストーリーを考えてみましょう。 18歳の主人公のラッシュ・サイクスは、戦争で荒廃した世界で育った若者であり、4つのレースが神秘的な力の人工物(この場合は名誉ある残骸)を常に戦っています。彼の妹は神秘的なCADに誘nされ、彼は彼女を救うための探求に乗り出します。残骸自体は、巨大な剣から神秘的な輝く宝石、動物や昆虫まで、何でもないように見え、世界中に散らばっています。
明らかに、残党も戦いで出てきますが、私たちはまだどのように見ていません。巨大な剣のように、おそらく武器や鎧として装備できる人もいますが、リリース前の文献のいくつかは、あなたに代わって敵を攻撃するように生きている残骸を説得できることを示唆しています。残骸はゲームの世界の焦点です。 4つのレースはそれぞれこれらの魔法の工芸品の周りに大規模な都市を建設しており、ゲーム内のイベントの背景を形成する千年の進行中の戦争の理由です。
Square-Enixは通常、プロットに関するランダムな詳細をリリースしていませんが、そのtwist余曲折は、ラッシュサイクスとレース間戦争についての考え方を変えるように設計されていることを除いて、リリースされません。最後の残党は11月20日にXbox 360(PS3またはPCの日付はまだありません)で世界中に出ていることを考えると、それらのプロットが伴うものを見つけるのを待つのは長くありません。
それまでは、戦闘をもう少し熟考することができます。モンスターのデザインと優れたダイナミックなバトルアニメーションとカメラワークは、30人以上の戦闘員が関与していたときにプレビュービルドにかなりの減速がありましたが、戦いを楽しむことができます。戦いはターンベースですが、流動的です。あなた自身の戦闘機と敵は、3つまたは4のユニット(ゲームがそれらを呼ぶように組合)にグループ化され、ポジショニングが重要です。非常に複雑なロックダウンシステムがあり、自分のユニットと敵に隣接する敵に、より多くの損傷または攻撃を引き起こしてより多くの損傷を引き起こすことが含まれます。各組合は、魔法を攻撃、防御、または使用するように命じられ、その組合内の全員がそのコマンドを実行します。命令の言葉遣いは非常に興味深いです - 「攻撃ですが、自分自身を見てください」、「それらを切り裂く」 - そして、士気とポジショニングが利用可能なコマンドに影響を与えることを示唆しています。
すべてのコマンドが指定されると、ターンが再生されます。カメラは、個々のユニットが互いに攻撃し、スピードを上げてアクションを遅くするために、ランダムなQTEを使用すると、追加のダメージを与える可能性があります。メインキャラクターには、特別な動き、本質的に - とアイテムが利用できるマジックアートもありますが、その実践的な体験は得られませんでした。機器と姿勢 - 二重志向、剣と盾、より大きな武器を振るう順序で防御能力を犠牲にする - は、キャラクターの戦いと戦いの光景がどのように展開するかを変えます。のようにホワイトナイトストーリー、戦闘システムは、主に念頭にある多様性と視覚的影響を備えた明確に設計されています。
最後のレムナントが、キャラクターとその宇宙でより多くの時間を過ごすまで、全世界のRPGになるという野心的な使命に成功したかどうかはわかりませんが、すでに経験した経験から、ゲームは、その魅力を広げるべきである根本的に異なることを試みています。
最後のレムナントは、11月20日に世界中のXbox 360で発売される予定で、PS3およびPCバージョンも開発中です。