Fumito Ueda、ICO、およびICO、および巨像の影、それらについて強力な謎の空気を持っています。彼らのかすんだ、漂白されたビジュアル、悲しみのある空気、漠然とした物語は、それらを半分記憶されている子供向けの本のように見せます。
この謎めいたマントルはすぐに渡され、自動的に渡されました最後のガーディアン、チームの3番目のゲームであり、PlayStation 3の最初のゲームです。開発の5年はすでにありますが、私たちは短い垣間見るだけです - 基本的に1つだけトレーラーE3 2009および別の昨年の東京ゲームショー - 小さな男の子と巨大な動物、一部の猫、一部の犬、一部の鳥についてのように見えるゲームのゲーム。ファンは、これらの美しいクリップを投機的な狂乱で揺り動かし、すべてのフレームに重要性をロードし、質問を掛けています。
そのため、チームICOの東京スタジオを訪問する招待状が到着したら、上田と話をして、最後のガーディアンのライブデモをご覧ください。ゲームの本質と、このスタジオを駆り立て、ファンを神秘と夢中にさせるとらえどころのない創造的な火花についての答えを探しに来ないことは不可能です。
スタジオ自体でそれらの答えを見つけることはありません。それは、ソニーの塔のブロックにある、明るく明るいオフィスのキュービクルの控えめな床であり、上田のリーダーシップの下で職人の小さな(50-ODD)チームによって半分空っぽになりました。
ゴヤ、テッド・ヒューズ、宮崎Hayの作品が横たわっているのは見つかりません。のコピーが表示されますハロー:リーチ、スタークラフト(The Brood Warの拡張)とDVDのKiefer SutherlandのTV Potboiler 24の完全なセットですが、これらは残念ながら歩行者であり、要点はまったく関係ありません。
上田には、あなたが彼の魂を神にするために覗き込むことができる人里離れたオフィスはありません。彼は他のみんなと同じようにそこで働いているだけです。インペリアルパークのとても素敵な景色があります。それだけです。
上野自身から探している答えを得ることも本当に期待していません。ゲームデザイナーとディレクターは、快適で丁寧ではありますが、有名で回避的なインタビュー対象者です。彼の長い髪、きちんとしたボタンダウンのシャツ、ボーイッシュな特徴で、彼は40年よりもひどいものに見えます。それでも、彼はかなりリラックスして受容的な気分であるように見えるので、私は穏やかにプローブします。最後のガーディアンは彼の以前のゲームと共通していますか?
「最初のゲームでは、プレイヤーのキャラクターとAIキャラクター、The Girlの間に相互作用がありました」と彼は言います。 「2番目のゲームでは、これらの巨大なモンスターに登るアクションでした。3番目のゲームでは、そこにそれらのそれぞれが少しあります。今回はAIキャラクターがありますが、今回は本当に本当にあります。最初のゲームの小さな無力なキャラクターではなく、巨大なAIキャラクター。」
そして、この簡単な答えでは、最後の守護者の秘密は裸にされています。それは、非常に単純に、ICOとColossusの影が1つに巻き込まれました。
それはまた、15分間のゲームプレイのデモンストレーション、パズルソルビング、プラットフォーム、軽いステルス、クリーチャーの巻き上げの「垂直スライス」によって明らかにされています。 ICOのように、少年は彼の活発な、不安な子供の敏ility性を使用して、迷路のあるゴーメンガストスタイルの廃inの部屋をスクランブルしなければなりません。彼はまた、不吉な敵に直面し、彼の仲間を導くように導かなければなりません。