このエレガントで思慮深いゲームでエイリアンの世界を再生します。
ネズミの中心にはきちんとした生態学的なf話があるので、それはオフからの道徳的で倫理的な甘さのようなものを持っています。しかし、重要なのは、ガンクはまた、片付けることに関するゲームでもあり、道徳的で倫理的な甘さは、強迫に隣接する他の何かに結びついています。
これは、輝かしいSteamworld Adventuresを作ったチームからの最新リリースであり、3Dへの移行にもかかわらず、それらのゲームと特質を共有しています - 特定の明るさ、詳細を重ねることへの愛、そして心地よいコンパクトな性質。ここのすべては楽しく、すべてが面白くて賢いです。楽しい、面白い、賢いものを通して、ゲームは終わりました。ガンは御treat走です。
そしてガンは御treat走です。このゲームは、宇宙運搬業者のデュオの1つとしてあなたをキャストします。とにかくそれがアイデアだと思います。銀河の周りのこれらの2つのジェットは、彼らがエネルギーに変えて販売できるものを見つけようとしています。ゲームが始まると、彼らは奇妙でカラフルな野生生物と富の約束で満たされた美しい惑星に着陸します。そうそう、そしてガンク。
ネズミは黒と灰色で茶色で、深く、血まみれの赤です。ハデスのリベナ!それは泡立って鳴り、どこにでも行きます。ゲームの美しく分厚いレベルを詰まらせます。時には、恐ろしく感染した星空のつぶやきのように空中を移動します。読者:私はガンが大好きです。それがどれほど悪いかを知ること、そしてあなたがそれで何をしたいのかを知ることです。あなたはそれをきれいにしたいです。そして、あなたはすることができます。
Gunkの標準ツールは、明らかに無限のストレージを備えた掃除機です。それは他に何のようにも吸いません。それはそれを元気づけます!手作りのガジェットで覆われたずんぐりした小さな人間である世界中をローブするのは喜びであり、あなたがそれを見つけるたびにガンキングを鳴らします。真空は、敵が敵で現れ始めたら、それを使用しています。あなたはそれらを吸い込んでから、早い段階で現れる恐ろしい跳ね返る歯のあるバスケットボールを吐き出すことができます。根付いた吐き出しについては、頭を吸い、地面から引き抜くことができます。より大きな敵が現れます - それは実際には戦闘ゲームではないので、それは多くありません - そして彼らはすべて最終的に同じ掃除機の運命に苦しんでいます。それは喜びです。
世界の一部をGunk、Color、Life Returnから解放したら。灰色のフェードと葉は、ゴム状の葉と奇妙な特徴的な葉で地面から爆発します。新しいパスが開かれます - あなたが世界を通り抜ける際に、ガンの中には少し友好的な低ステークのプラットフォームがあります - そして、特定の種類の植物はパズルで使用されるリソースまたはアイテムを提供します。
リソースはいくつかのかなりシンプルなアップグレードに結び付けられていますが、植物駆動のパズルはしばしば扱います。これは難しいゲームではありません。代わりに、ほとんどのアクティビティが彼らに素敵なジップを持っているゲームです。輝くプールにチャックするための適切な種類の種を見つけることで、より高く登ることができます。あなたの道をブロックする残骸は、摘み取られてから数秒後に爆発する別の種類の種を必要とするかもしれません。以降!
満足のいくループがすぐに現れます。ストーリーが進行し、この惑星にとどまる理由が、単にリソースのために清掃から遠ざかるようになると、ガンキングの領域をクリアしてから探索し、ガンキングを片付けなければならない新しい領域を開きます。マップが絶えず展開していなかったとしても、たぶん私はおそらくそれをするのはとても満足です。ファーストトラベルのスポットは自分自身を発表しておらず、パズルはより複雑になりませんでした。それは悪くありませんよね?
ネズミにはさらに多くのことがあります - 主人公が彼女のスーツに切り取った分厚いゲームボーイ、またはあなたが探求するように出現して進化するメインキャラクター間の関係、新しい課題に苦しんでいる古い友人の美しく観察された研究、ギグエコノミーのスペイシーな形、そして互いの個人的な概念の圧力は、おそらく似顔絵に骨化した可能性があります。それはエレガントに行われており、いくつかの誓いが子供にとって完璧なゲームであることに侵入することは、それは少し残念だと思います。私はその年齢に到達したに違いないと思いますが、調和の問題もあると思います。フィット。
旅が移動して少し暗くなると、そのすべての核心に鋼鉄の本当の閃光があります。 SteamWorld Gamesをプレイしている場合、おそらくこれを期待するでしょうが、このようなクラフトと明白な人類で構築されたこのようなゲームを見るのはまだ喜びです。私は、優れた2Dデザインチームの1つが3つの次元にどのように対処するかを心配して、Gunkを始めました。真実は、彼らが非常に楽に対処しているので、私は次の4〜5時間を彼らが築いたもので見事に失いました。