Shinji Mikamiは、Horrorに戻ります。
内の悪心理的に難破した探偵セバスチャンカステラーノは、パトカーと救急車のフラッシュと嘆きに囲まれた精神病院に到着します。建物の二重ドアがきしむのにかかる数秒は、ゲームが最初の緊張感と恐怖の創造に費やすことを悩ませる常にです。入り口の中で、カステラーノスは、多くの血まみれの倒れた死体を見つけます。シンジ・ミカミがホラーゲームを監督してから9年が経ちましたバイオハザード4;そのゲームのリズムとペースのどれも、休憩中に失われていません。
B映画の対話から緊張した銃撃まで、彼の作品のトーンは変わりませんでした。中の悪は、監督の最高のアイデアと瞬間の最大のヒットのものでもあります。腐った肩の上でカメラを覗き込んでいる死体をむしゃむしゃ食べるゾンビがあります。おなじみの重度のドアアニメーションがあります。これは、ある仮想空間から次の空間に通過するたびに緊張を高めます。バルーン燃焼ヘッドショットがあります。泥だらけの田舎の村と、住民を暴力に追い込んだ非倫理的な科学的実験についての周囲のストーリーテリングがあります。
狂った教会を歩き回る太った狂った兄弟がいます。狂犬病のスーパードッグ、明るい目で凝視し、トーチやチェーンソーを振るう忍び寄る村人がいます。そして、あなた自身の弾薬の希少性を通して自由に使用することを抑制されている、あなた自身の急成長する武器庫があります。おなじみのセクションがあります。その間に、2番目のコンピューター制御されたキャラクターと一緒に戦うことができます。これは、ヒルトップからカタコンブまでのミカミのゲームであり、彼の最大の作品であるバイオハザード4の直接の続編には間違いなく最も近いものです。
また、ミカミが彼の名前を作ったシュロック・ホラーシリーズからの明確な命題として悪をマークする新しい特徴もあります。ゲームの16の長引く章のそれぞれを通して、背骨のように実行される心理的な恐怖は新しいものです。不安な小道具とキャラクター(汚れた人形、四つんandのすべてのことを歩いている一時的な怪物の女性、肉屋の人間のための肉屋のスラブ)は、ミカミのお気に入りのジョージ・ロメロの映画監督の作品から借りています。ゲームは常にスペースを台無しにし、見当識障害のある方法でセットと廊下をシフトします。カメラフィルターは、透明なフリーズフレームを採取し、その後のアクションで凍結画像を混乱させて覆うために、大きな効果を発揮するために使用されます。そびえ立つチェーンソーウィルダーとの戦いや逃げるだけでなく、ゲームの恐ろしいボスの戦いで、現代の日本のホラー映画から馴染みのあるキャラクターにぶつかったことに気付くでしょう。
色調は、カステラーノスがメインゲームの嵐から瞬間的な落ち着きを楽しむために退却することができるエリアである「安全な」空間の中の悪に最もよく例証されています。このエリアは、ゲームが開く精神病院内にある難解な病棟です。そのため、本質的に不安です。パッド入りのセルのドアはロック解除される可能性がありますが、廊下は「薬の匂い」と衰退します。カステラノスの能力と武器を「アップグレード」するために座る必要がある椅子 - 瓶に見られる、または敵の溶解した死体からポケットに入れられた緑色の液体で表される通貨を使用して、革抑制ストラップがあります。ロボトミーを実行しようとしているかのように、ワイヤーヘルメットが頭の上に降ります。時代錯誤の精神病院のホラートロープは馴染みがありますが、ミカミは、平和ではないとしても、聖域を見つける場所にすることでここでそれを活性化します。
2つの異なる映画のジャンルにまたがる試みはトーンメランジュを作成しますが、恐怖効果は減少しません。ミカミは、あなたの精神的な脆弱性と不安の感覚に貢献するために安いショックを使用することを恐れていません。何度も監督は、あなたが戻ってきたときにあなたの前で直接テロ看護師や触手に顔を合わせたモンスターを見つけるためだけに、あなたが一つの方法を見るように勧めます。特に、恐怖を引き出す他の、スクリプト化されていない方法と相まって、巨大な影を投げる慎重に配置されたライト、壁に血で走り書きされた、ランダムな部屋の未知のソースからのスペクトル笑い、幽霊のような姿の姿を何度も繰り返します。現れて、突進し、すぐに消散します。語彙は決まり文句ですが、ミカミとタンゴ・ゲームワークスの彼のチームは、想像力と集中を通して、それを使用して新たに驚くべき文章を作成します。
ただし、設計には、適応するのに時間がかかる時代錯誤があります。カメラは扱いにくく、制御スキームは厄介です(推奨:リソース管理メニューをアナログスティックボタンから移動します)。不調和で単純なパズルとステルスへの不透明なアプローチがあります。何かを求めて引き出しを通り抜ける無限のライフルがあり、暗闇をかわすために何でもあります。バイオハザード4の最も強力なデザインの多くは削除されました:スーツケースのリソース管理要素、シューティングギャラリーミニゲーム(アイテムロッカーへのキーのために見つけて破壊しなければならない小さな石の彫像に置き換えられます)、ロスガナドスがする方法プレーヤーを群がらせ、暴徒の管理とタイミングのヘッドショットを必要とします。
彼らの代わりに、あなたは今、彼らが二度と戦わないことを保証する方法として試合であなたの敵を燃やすことができます(その貴重で希少な弾薬を保存するためのきちんとした方法)。ミニゲームを介してトラップを武装解除すると、クロスボウ用のさまざまな種類のボルトを作成するために使用できる部品が提供される単純なクラフトシステムがあります。精神病院の安全なスペースは、ひび割れた鏡(カステラーノスが彼と彼の家族に起こったことに腹を立てているという物語の考えを強制するシステムを介してアクセスし、彼が彼の反射を見るたびにトリガーした)、そしてあなたはこれらのアクセスポイントに音を介して描かれます月光各部屋の仮想蓄音機から遊ぶ。やがて、Debussyの作品はサイレンコールになります。メロディーは恐怖と落ち着きを切り裂き、月と狂気の間の絆を微妙に強化します。
内の悪は寛大なゲームであり、長くは繰り返されることはありません。そして、完了後のボーナスは、最終クレジットがロールされてからずっと秘密のためにバイオハザード4を採掘した人々をスリルに陥れます。さらに、ここでは、ミカミの以前の作品に続いた多くのゲームによって失われた特性とアイデアを再発見するためのデザインの宝石があります。しかし、それはまた、カバーするためにロックする能力や、戦闘と運動の流れをよりスムーズにするアニメーションのより一般的な改良性など、サードパーソンアクションゲームの近代的な改善の多くを避けています。
Shinji Mikamiはまだ貧しいゲームを作っておらず、内の悪は彼の記録を傷つけません。しかし、ゲームは、Vanquishや他の人が管理する方法で魅惑的で混乱させません。これはミカミが彼の過去の栄光を再訪することであり、そのため、それは喜びと失望の両方です。
8/10