Double-Aチーム:StrangleholdのDive-In Cinema

Double-Aチームは、誰もこれ以上作っていないように見える、気取らない、中間であり、ギミックのような商業アクションゲームを称える新しい機能シリーズです。

先週、私たちはの瓦bleを駆け巡りました骨折。今日、私たちは緊張を遅くします。

私たちをチェックしてくださいダブルAチームアーカイブあなたが終わったら - そこには忘れられた宝石がいくつかあります!


ジョン・ウーとトム・クランシーは、シカゴの中心部にある高層ビルの上にあるメキシコのスタンドオフに巻き込まれています。冷たい風がジョン・ウーのタバコを磨き、それを消します。彼はにやにや笑い、それが彼の口から落ちて地面に転倒させ、彼の銃はまだトム・クランシーの神殿で訓練した。

これは、彼が懸念している限り、トム・クランシーの芝です。彼は彼の名前がシューティングゲームのボックスアート全体に塗りつぶされた人です。彼はここで最も長くなっています。他の誰かがそのような喜びで業界に逮捕することをあえてしてください。神、彼のgro径部の周りにひっくり返されたハーネスは、彼の頭を引き込んでいます。彼の指を引き起こして、トム・クランシーは彼のもう一方の腕を上げ、彼のケブラーのベストとルーツにすぐにそれを詰めます。

一方、ジョン・ウーは本当に戻る必要があると考えている。結局のところ、Strangleholdは来週リリースされます。突然ガラガラ、その後、彼の足元に隆起が続きました。彼は色合いを持ち上げますが、彼が見ているのは、彼がぶつかるときにトム・クランシーの髪の小枝だけです。彼はデュアルピストルを回転させ、ホルスターに戻し、スーツのジャケットを再調整し、クランシーの別れの贈り物を拾います。

Ghost Recon 2:Advanced Warfighterのコピーです。ディスクはありません。その場所には、ウォーターストーンのバウチャーダクトが貼られています。ジョン・ウーはすぐに彼らをオックスフォードの先端で下の暗闇に滑り込ませます。

カット!

ハードボイルド - 映画ザゲームは続編です。それは本当に微妙なドラマです。YouTubeをご覧ください

私はどこか、誰かの屋根裏部屋に、このまさにそのシーンを含むほこりの多いCDがあると信じたいです。ミッドウェイが委託した危険なマーケティングクリップは、今では悲しいことに時間を失いましたが、伝説的なアクション映画製作者、作家、俳優のジョン・ウーが劇的なビデオゲームでデビューしていることを怖がって走っている人々を披露したものは、ストラングホールで劇的なビデオゲームでデビューしました。それは(自然に)3人目のシューティングゲームであり、彼の超暴力映画Hard Boilledの続編であり、そこでは主人公の検査官「Tequila」YuenとRiddle Hong Kongのコントロールがスローモーションの弾丸の穴を開けています。

簡単な質問、氷上でアヒルの土地を見たことがありますか?いいえ?それは偶然の一致なので、なぜそれが私に絞殺を思い出させるのかについての説明にスムーズに宣言しましょう。 (そして、はい、私はこのぐらつきの類推に心からコミットしています。)

アヒルが氷のようなストリップに着陸するために来ると、羽が完全に握り締められたとき、それはこの行為にコミットします。結果に関係なく、それはそれがしようとしたことをするつもりです。タッチダウンはBA標準によって悲惨であり、勢いが何らかの形で失われないという無限のスライドシーケンスがあります。彼らは乱暴に回転し、猛烈な速度で地面を覆いますが、驚くべきことに、彼らは常に完了するまで完全に完全に制御されています。

これは緊張です。これは、床、テーブル、手すり、フードトロリー、バートップ、すべての熟したスライド、テキーラタイムのスローモーション機能のすべての熟したものなど、あらゆる表面を滑らせ、同時に撃つためのテキーラの並外れた能力です。あなたは何でも腹をフロップする必要はありませんが、それはまあ、生来だからそれをします。直立して立っていることは貴重な時間を無駄にし、トロリーの上にある市場を通してキャリアを積んだり、ピストルを手にしたり、両方の樽喫煙、画面上に飛び散ったり、疑いを持たない敵に看板を落としたりすることができます。

その間、Strangleholdは、あなたがWooの映画セットの一部であると感じさせる素晴らしい仕事をしています。派手な殺害ネットあなたは余分なポイントを獲得するので、あなたは常に環境の殺害を求めて努力し、そうしている間は楽にクールに見えます。映画監督としてのウーの存在感をほとんど感じることができます。各出会いでカメラから立ち、「Make It Zing!」のようなものを叫ぶことができます。そして「もっとダイビング!」

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私のお気に入りの能力の1つは、少しスナイパーゴーストウォリアーです。慎重にオーケストレーションされたシーケンスでは、敵の頭蓋骨やより面白いことに、ボビーダズラーにまっすぐに吹き飛ばすので、弾丸を追跡し、弾丸を追跡できます。彼らはあなたがそれらをプラグした場所にさえ反応します、それはきちんとした小さなタッチでもあります。

Double-Aの呪いと同様に、過小評価された天才には妥協と欠点があります。 Strangleholdには、5時間のキャンペーンを構成する多くのミッションと「曖昧なアンダーワールド」プロットがありますが、正直なところ、伝説的な20分のXbox 360デモをプレイして、提供するものすべてを体験する必要があります。

ただし、待ってください。おそらく、その繰り返しの性質である最大の欠陥は、実際に絞殺をとても楽しいものにしているのでしょう。非公式には、デモは「決定的なエディション」であり、その後、ゲームの最高のものが消化可能な20分に蒸留されました。ウーのペトリ皿、ビーカーにひっくり返り、眼球にまっすぐにピペットを入れました。

そして、2007年にリリースされたゲームの膨大な品質 - ハロー3質量効果、Bioshock and Call of Duty:Modern Warfareはほんの数例を挙げると、すべての肉体的なキャンペーン、深い物語、多数のモードを備えています。私は、それを棚から摘み取ることができるほど幸運だった人なら誰でも、当時であろうと今でも、そのような圧倒的な愛情でその大胆な市場の暴走を覚えていることを愛しています。これは、他のすべてのゲームよりも優れています。

アクション!

(12年後、装甲SUVが香港の裏通りにある小さなジャズバーの外で引き上げられます。どちらも宇宙をじっと見て、彼はテーブルの上にカードを滑らせます。「新しいコンソールの世代が始まっています。私たちはあなたを必要としています。ジョン、ダブルAチームX」。)