すべての人間を破壊することは、オープニングの瞬間を過負荷にするゲームの1つです。最初の30分は、新しいアイデアと可能性の行進であり、ゲームは驚くほどコンパクトなものに落ち着きます。
あなたが私に尋ねると、これは問題ではありません。特定のゲームは、彼らの範囲に快適さを提供するため、それは問題ではありません。これは、実行する必要がある1つまたは2つの行為に完全に機能するわずかなバリエーションとツールで、同じことを何度も何度も行うことを奨励するミッションで快適さを提供します。そして、ゲーム、架空のマウントの設定は、それがあなたの楽しみに関して非常に重要になる可能性があるため、それは問題ではありません。すべての人間を破壊することはこれをかなり証明しています。
オープンワールドのゲームはこれのために作られました:あなたはあなたのUFOで地球の周りに爆破するエイリアンです。地面であなたは人々を調査することができます - それが聞こえるのと同じくらい悪い - 少しステルスのために溶け込み、一般的に局所的な大混乱を引き起こします。空中に建物を燃やし、高層ビルを瓦rubに減らし、前後に軍隊の分離を取り除くことができます。適切なフライングソーサー!これは私がゲームを時々配信することを望んでいるものであり、ゲームがあまり提供されないかどうかは本当に問題ではありません。
暗記ミッション、限られた相互作用、当たり障りのない環境:それはかなり速く鈍くなるはずです。しかし、それは私のためではありません。第一に、私はそのホップを地面から空に乗り越えることは決してありませんでした。視点と範囲の変化と、私の工芸の素晴らしい放射性のwhirに常に驚きました。第二に、私は最終的にただのジャークである悪者であるというめまいのスリルが大好きです。確かにあなたは邪悪ですが、あなたは主にこのゲームの単なる痛みです。あなたは家の猫が邪悪である方法で邪悪です。通り過ぎる人をスワイプしてみませんか?
素敵なタッチがあります。地面では、物を拾って心で逃げることができます。これは、1950年代のバブルガムカードバージョンの膨大な工業デザインである場合に特に快適です。トラックを空中にロフトして、巨大なロボットと戦うことができます。あなたは彼らの脳が飛び出すまで人々をザップすることができます。人々の考えを読んで、群衆の中を移動し、確かに角質かもしれませんが、10年の最高の部分で私の頭にまだ残っているのと同じ一握りのワンライナーを手に入れることができます。大統領に苦労することができます。
Double-Aチームゲームの場合が多いことが多いように、すべての人間を破壊する秘密の恥は、それが本当に素晴らしいデモであるということです。実際、元のXboxの時代にはデモディスクでそれを持っていたと思いますが、それは適切な御treat走でした。優れたデモゲームになるためには、ファンダメンタルズを本当に釘付けしなければなりません。デモゲームで行うことはすべて楽しくなければなりません。なぜなら、プレイヤーは最終的に全額を支払うように確信するまで同じ2つまたは3つのミッションに戻るからです。私はすべての人間を破壊することで全額を支払うことができてとてもうれしかったです。これは、ますます壮大な環境で何度も何度も繰り返される素晴らしい10分間の光の無秩序です。一部のエイリアンは人類をかなりよく理解していると思います。