ラリアンはユーロガマーオフィスを訪れ、新しい改良された決定的なエディションを見せてくれました神性:元の罪2先週。これを行うために、開発者はゲームの2つのバージョン(古いものと新しい)を並べて実行して、違いを強調しました。ある画面には、現在存在するDOS2があり、ゲームラップトップで再生されました。もう1つの画面には、Xols2の決定的なエディションがXbox One X Devキットで再生されました。違いは印象的でした。
それはデジタルファウンドリスタイルの制御テストではなく、ラップトップファンが鳴り、古い1080p画面を通り抜ける写真が登場しましたが、ポイントを獲得しました。 Xbox One Xバージョンは、4K解像度で実行され、ダイナミックレンジが高い高速で実行され、より明るく、鮮明で、より活気がありました。それはよりスムーズで応答性が高く、Xbox One Xでネイティブ4K30、およびPS4 Proでダイナミックチェッカーボード4K30を実行するようです。
違いの理由は、ハードウェアよりも深く実行されます。物理エンジンは決定的なエディションのために変更されており、多くの改善が行われ、特定の分野で最大4倍速くゲームを行いました。たとえば、多くの時間に多くの環境に広がる火災効果は、もう1つの経済的であり、おそらくよりよく見えるために変更されています。ゲームの多くの「表面」にとっても同様の話であり、テクスチャも改善されています。
もちろん、これらの改善はコンソールに拘束されることはありませんが、PC上のDOS2の既存の所有者のための無料アップデートとして利用できます。また、ゲームのベースプレイステーション4とXbox Oneバージョンが、スプリットスクリーンプレイ中でも1080p30のパフォーマンスを達成するのに役立ちます。
コンソールバージョンを作成することは、ラリアンがそれが抱えていたさまざまな問題を是正するために必要な推進力でした - そしてコミュニティは、神性を持っていました:オリジナルの罪2。したがって、これらの領域は主に改善されています。
大まかに、私は物事を台無しにしたくないので、ラリアンは彼らに別のパスを与え、ゲームの他の場所で見られるようなケアと注意をlavむ。ストーリーアークは強化され、レベルのデザインが変更され、対話が追加されました(なんと250,000語が再録音されました、とラリアンは言いました。やるべきことがあり、それはもっと面白くて微妙です。
Act 3が焦点である可能性があります - 8つの新しい戦いのほとんどがそこにあります - しかし、Act 2の真ん中にも愛がありました。さらに、絶対的な戦術RPG初心者を優しく開始するための拡張されたチュートリアルエリア(別の船デッキ)があります。コンソール、ゲームへ。新しい、より簡単なストーリーの難易度により、戦いは挑戦性を低下させ、保証された逃亡オプションと復活スキル(スクロールだけでなく)を導入します。
ユーザビリティの変更が非常に歓迎されています。最も注目に値するのは、紛らわしい伝承とクエストを一緒に凝固させるために使用されていた再加工されたジャーナルです。今ではそれらは別々であり、その結果、ジャーナルははるかに一貫しています。
4人の仲間のバッグを個別に並べて並べるためのパーティーインベントリマネジメントがあり、一度に複数のアイテムをコンパニオンに送信することができます。
合計で、注目すべきことを含む、約45ページのデザインドキュメントの変更がありますDOS2 PVPアリーナの変更先週発表されました。これらの多くは、おそらく気づかないかもしれませんが、打ち上げ以来ラリアンの神経を把握しています(たとえば、元素抵抗と鎧の値)。
要するに、Divinity:Original Sin 2の決定的な版はもたらすだけではありません絶賛されたロールプレイングゲームきらめく明快さでコンソールをするために、それを逃した人、または単に再びプレイしたい人のためにそれを活性化します。 8月31日は十分に早く来ることができません。
ちなみに、ゲームプレビューの3時間デモを介して、Xbox One Xで4KとHDRでゲームが実行されているのを既に確認できます。