比類のない幅とダイナミズムのCRPGであるOriginal Sin 2は、Larianの傑作です。
Original Sin 2のキャンペーンの途中で、幽霊と話す能力を獲得します。その大規模で詳細な世界のあらゆる領域に「スピリットビジョン」をキャストし、次の世界の列で待っている近くの魂があなたに明らかになり、緑がかった色合いで輝く透明な輪郭が輝いています。
他のゲームでは、これはいくつかの特定の状況で役立つきちんとした仕掛けです。オリジナルの罪2では、ジョン・カーペンターの眼鏡をかけるようなものです。それはすべてを変えます。突然、世界はなります生きている死者と。彼らは通りを歩き回り、居酒屋のパトロンを楽しませ、自分の死体を見つめている戦場の上に浮かんでいます。
あなたはまったく新しい現実の鍵を与えられており、それは多くのドアのロックを解除するでしょう。あなたが調査していた殺人を覚えていますか?殺人兵器や罪のある手紙を見つけることを気にしないでください。犠牲者に尋ねてください。ダンジョンでの秘密の箇所をお探しですか?たぶん、あなたの周りに浮かぶ別の、恵まれない冒険家がいくつかのアドバイスを集めることができます。
それは啓示的な気持ちであり、オリジナルの罪2が私の中にそのような感覚を呼び起こしたのは、最初でまたは最後ではありません。確かに、それは元の罪を定義するテーマの一例にすぎません。
確かに、これは多かれ少なかれ最初のゲームの前提でした。実際、一見すると、2つの違いを伝えるのは難しいでしょう。オリジナルの罪2は、その前任者のすべての最高の要素を、その欠陥のいくつかとともに悩ませています。しかし、元のSin 2のLabyrinthineの物語を深く掘り下げるにつれて、グレープジュースとワインのように2つが多様であることが明らかになります。前者は軽く、新鮮で、純粋なものです。しかし、物事は持っています起こった後者には、もう一方の端が暗く、成熟し、心を痛めるほど無傷で出てきます。
確かに、元の罪2を定義する別のテーマがある場合、それは腐敗です。ジョイ砦のソーサー刑務所から逃げた後、あなたとあなたの党は権力のための競争に乗り出します。虚空として知られる悪意のある力は、ゆっくりとその巻きひげを世界中に包み、それを打ち負かすために、あなたの党の一人は、ルシアンという名前のキリストのような姿によって以前に達成された神の形である神の状態を昇らなければなりません。
ラグタグバンドと並んで、ルシアン自身の息子であるアレクサンダー司教が率いる冷酷な魔法派から、ブラックリングとして知られるネクロマンティックカルトまで、少なくとも半ダースの他の派ionsが神性に向かって挑戦しています。ルシアンがかつて仕えた神々のパンテオンである7人でさえ、空白の影に口論と内紛に屈しました。彼らの口論は非常に悲惨なので、それぞれの神があなたの党の別のメンバーを「選ばれたもの」に選びます。
さまざまな側面が衝突し、残虐行為が行われると、善と悪の間の簡単な戦いは灰色のmal怠感に変わり、どの側が最も軽empt的であるかを知るのが難しい、言うまでもなく、誰が正しいかは言うまでもなく、ラリアンは何時間もの間、その後のねじれや啓示を滴り、各派factの皮をゆっくりと剥がし、下の肉を突き刺して、それがどれほど腐っているかを決めます。
それは強力な陰謀であり、誰もが自分の物語のヒーローであり、それとの戦いに駆け込んでいるという視点を採用しています。ほぼすべての側が彼らの行動に対して説得力のある正当化を持っていますが、同時にそれらの行動はあなたを作ります本当にあなたができる最大の火にそれらを投げたいです。この概念はあなたのパーティーにも当てはまります。パーティーは、あなたがそれらの1つとしてプレイすることを選択した場合、物語のヒーローになることができます。潜在的な7人のキャラクターのうち4人があなたの旅にあなたに同行することができます、そして、彼らの個人的な物語は、リベロンでより広い物語が演奏されているのと同じくらい説得力があります。
復venの血まみれの探求でエルフの悪党であるセビルを取りなさい。あなたがフォートジョイで彼女に出会う前に、セビルは奴隷であり、マスターとしてのみ知られている神秘的な人物によって無数の人々を殺すことを余儀なくされました。セビルは、リベロンを旅する彼女の旅に血なまぐさい道を切り開いています。ゲームの中間点では、孤独なオオカミとして知られるmerc兵派factとパーリーする必要があります。しかし、孤独なオオカミのリーダーは、そもそもセビルを奴隷に販売する責任があります。あなたが彼らと話すとき、彼女をあなたのパーティーに入れてください、そして、交渉の時間はあまりありません。
パーティーの物語は、たとえば、そのようなものほど不可欠でも肉体でもありません質量効果。それらは、略してまれなバーストで発生する傾向があります。しかし、それらはすべて思慮深く書かれており、非常に劇的なものになる可能性があります。彼女の頭蓋骨に閉じ込められた悪魔を持つ炎の髪の魔術師であるローゼの物語は、私が年齢で遭遇し、美しくセットアップされ実行された最も見事な視覚的な公開の1つを持っています。このゲームは、賢くて驚くべき方法であなたの冒険にあなたに同行しないキャラクターを使用しています。
しかし、私はキャラクターのメインプロットとバックストーリーの両方を楽しんでいましたが、オリジナルの罪2の最高の物語はあなたが世界でつまずくものです。私は知覚的なかかしと戦い、鶏が彼女の失われた卵を見つけるのを助け、かつてサメの胃の中で見つけた具体化されていない手足を食べてクエストを受け取りました。私は彼に汚染されたシチューに餌を与えて居酒屋から殺人者を誘い、それから彼が彼の胃の裏地から自分自身を解放して、彼が離れたところから出てきたときに彼を殺しました。ラリアンの作家やデザイナーの独創性は、驚くことをやめず、プレイヤーの行動を予測する能力もありません。
次に、ゲームの戦闘とダイナミックなシステムを通して自分で作るストーリーがあります。ある時点で、私はすべてのパーティーが文字通り目隠しされていたアリーナ戦闘競技に参加し、試合に勝ちました。しかし、その後、ゲームは目隠しを自動的に削除し、私がベースした競合他社にアンデッドの顔を明らかにしました。これは、誰もが私の目のない頭蓋骨で恐怖で反動し、彼らの刃に手を伸ばしたので、2番目の、より本当の戦いをもたらしました。別の時、私のパーティーの1人は、不法侵入を捕らえられた後に投獄されました。私は彼を彼のセルからテレポートし、熱が消えるまで樽の積み重ねの中で彼を隠して彼を壊しました。また、刑務所で2つのクエストを拾いました。
あなたがどこへ行っても、元の罪で何をするにしても、このゲームは、適応して対応する能力で絶えず感動します。私が着手したクエストのいくつかは喜んで終わりましたが、他の人は驚くほど暗いものでした。元の罪はユーモアと恐怖の両方が可能であり、これはその世界のデザインに反映されています。 Driftwoodのすぐ周囲のエリアは、牧歌的なファンタジースケープです。緑豊かな森林地帯、劇的な崖の顔、滝と虹のある小さな恋人の木立もあります。ただし、北に進むと、最終的にはBloodmoon Islandに到着します。これは、RPGで探索した最も熱心な場所の1つです。地面には血が滑らかで、体のパーツは風景に散らばっています。植物寿命のために通過するものは、主に肉質の球根とサインワイのブドウで構成されています。島の片隅には、私が死体の流れとしてしか説明できないものがあります。それは不安定に厳しいものです。
周囲のおもてなしに関係なく、ラリアンの環境の詳細は素晴らしいです。間違いなく、このゲームで私のお気に入りは、アルカニストのオフィスに散らばった散らかった机や本のスタックから、居酒屋のテーブルに食べ物、ワイン、道具を散らばっている方法まで、その家や構造のジオラマのようなデザインです。これらすべてを触れて拾い上げて動き回ることができ、元の罪を真に触覚等尺性RPGのまれな例にします。ゲーム内のそれらの瞬間が大好きです。これらの忙しい部屋の1つをトラップドアや隠しレバーを検索したり、机や本棚の中で手紙や特定の本を探したりする必要があります。
彼らがとても傾いていたなら、私はラリアンがいくつかの悪い習慣を放棄する必要があるにもかかわらず、素晴らしい探偵ゲームを作ることができると思います。元の罪から引き継がれることの1つは、そのクエストのパズルのような性質であり、私はいくつかの実行について曖昧なままです。 Original Sin 2は、他のゲームのようなクエストを追跡せず、Chaseの明確な指示と地図上の感嘆符を提供します。クエストマーカーは控えめに明らかにされていますが、ジャーナルはこれまでに見つけたものについての簡単な不可解な声明のみを記録し、次の進行方法に関する情報を提供しません。
意図は十分に明確です。ほとんどのクエストを解決するための複数の方法で、ラリアンはあなたが嗅ぎ回って自分のための解決策を発見してほしいと思っています。トラブルは、回避的なのは解決策だけでなく、あなたが従うことになっているリードであることがあることです。これは、行方不明のArhu LordのArx市を捜索するときに、第3幕で特に問題になります(おそらく私が探しているArhuの略ですか?)。下水道の周りをうんざりしている間、私はロック・ラモラ風の子供泥棒の巣の地面につながった隠されたドアを発見しました。これはきちんとしたイースター・エッグだと思いましたが、Arhu Questに関連する重要な場所であることが判明しました。あなたがそれを論理的に理解することになっていることは、私はまだ知りません。
困難のバランスは間違いなく、ラリアンが最も苦労している場所です。元の罪はRPGですが、XCOMスタイルの戦闘によって最も明確に証明されている戦略ジャンルに1フィートがあります。私は最初のゲームで戦闘が大好きで、ラリアンは主にクラスと能力の拡大に焦点を当てて、システムを多かれ少なかれ変えていませんでした。私は新しいPolymorphクラスとしてプレイし始めましたが、ゲームが進むにつれて、骨で作られたクモを召喚し、空から血液を呼び出す能力など、とてもクールであるため、魔女の能力に傾いていました。
独自の戦闘スタイルを構築する能力は、元の罪の重要な要素であり、それが提供する戦略的な機会は基本的にそれ自体がゲームです。しかし、クラスのミキシングはトリッキーなバランスをとる行為であり、間違えて薄く広がると、困っている可能性があります。特に、対戦相手よりもいくつかのレベルがある場合は、戦闘は激しく挑戦的です。このように言えば、私はRPGがRaw Challengeよりもキャラクターや選択についての方が好きであるため、「Explorer」モードでゲームをプレイしましたが、それでも道路に沿っていくつかのバンプにヒットしました。私がブラックピットと呼ばれる場所で戦った1つの戦いは1時間以上かかりました。ゲームが私の後に油っぽい塊の波の後に波を送り、私の人生の残りの間私の心に燃やされる地獄のネクロファイアのエリア全体を残しました。
それでも、ラリアンの創造的な選択のメリットは欠陥を上回ります。私は自分の解決策を問題に嗅ぎ分けるのが好きで、私が自分自身に入ったすべての戦いの中で、おそらくそれらの10%だけが不快に困難でした。部分的には、利用可能なツールを効果的に使用し、キャラクターに十分なスキルを提供し、召喚状を使用して呪文を無効にして、より大きな力の数を軽減することを学ぶことです。に覚えてあなたが行き止まりのように見えるとき、スピリットビジョンをキャストします。おそらく、神性の最大の課題は、ネクロマンサーのカルトや不可解なパズルではなく、実験することを学ぶことです全て利用可能なシステム。
ラリアンの作品には、このような幅広い影響が見られます。ウルティマとXCOMは明らかなものですが、家に侵入したり、地下室への隠されたハッチを探しているときなど、他の瞬間があります。不名誉。しかし、プレイ中に私の心の中でゲームはウィッチャー3。
これは、道徳に対する設定や神性の同様の熟考のためではありません。それは、私が別のRPGをプレイするまでに何年もかかると思っていたからです。 Original Sin 2は私にその信念に疑問を投げかけました。