SoulCaliburの開発者は、なぜフレームデータをリリースしないのかを説明しています

ファイティングゲームの世界では、フレームデータは、スキルを高めたい上級者が使用しています。それは、多くの数字 - が、攻撃が実際にフードの下でどのように機能するか、それらがどれだけ速いか、そしてブロックの後に彼らから回復するのにどれくらいの時間がかかるかを知らせる数字です。

しかし、すべてのゲームがプレイヤーにフレームの日付を明らかにするわけではありません。そのようなゲームの1つですSoulcalibur 6。なぜ?

最近出版された、かなり照らされていますProject SoulとのQ&A、開発者は、プレイヤーからのフレームデータを差し控えるという決定を説明し、「プロジェクトソウルとして、フレームデータをリリースしないことはポリシーの一部です」と述べました。

最初に、フレームデータを把握し、コミュニティ内でそれを共有することは、ゲーム体験の楽しい部分です、とProject Soul氏は言います。 「データを公式にリリースした場合、多くの人が楽しんでいるこの経験を損なうでしょう。」

第二に、Project Soulによれば、データをリリースすると、新規参入者がシリーズに先送りするでしょう。

YouTubeをご覧ください

それは私が特に興味深いと思うこの2番目のポイントです。格闘ゲームは常にゲーム内で自分自身を適切に説明するのに苦労してきました。一部のゲームは他のゲームよりも優れています。 Microsoft'sキラー本能たとえば、Xbox Oneの場合、新規参入者をスピードアップし、このジャンルのより複雑なメカニズムのいくつかを壊すという見事な仕事をしています。

しかし、非常に多くの格闘ゲームでは、チュートリアルを投げ、コンボの課題、キャラクター固有のヒントは、「あなたが知る必要があるすべての」ファッションでプレイヤーにヒントが答えです。しかし、これは、Project Soulがここで言っており、意図した効果の反対を持つことができます。それは圧倒され、さらには新人を先送りすることさえあります。これは公正な点だと思います。

したがって、ゲーム愛好家の戦いは間違いなくSoulcalibur 6を好むことは公式フレームデータを明らかにすることを好むでしょう(ModDersは作成しましたフレームデータオーバーレイアプリゲームのPCバージョンについては、ここで開発者の位置を理解できます。いずれにせよ、開発者はそれについて適切に考えているようです。

「そうは言っても、格闘ゲームシーンが日々のパスごとにますます競争が激しくなり、多くのプレイヤーがフレームデータの公式リリースを享受することも認識しています」とProject Soul氏は述べています。

「データを提供する場合は、必要なすべての情報と説明を適切に行う必要があります。それをリリースするかどうかはわかりませんが、アイデアにオープンで検討しています。」

ちなみに、Q&Aには、ランク付けされたマッチで作成されたキャラクターの使用に関するProject Soulの考え(「カスタムキャラクターを使用して不公平な利点を獲得するためのソリューションを検討している」とその他のバランスの懸念など、さらに興味深いものがあります。