猫がバッグから出ている:スウェリーは彼の今後のネコ殺人ミステリー「良い人生」について語る

ツインピークスが戻ってきたので、スウェリーも戻ってきます。休日を過ごして、ワシントン州ノースベンドのデイビッドリンチシリーズを撮影した町をツアーします。これは、致命的な予感のロケールの1つであるThe Milk Barnの実生活のインスピレーションに私が起こったことに驚くことではありません。数時間後、グレートノーザンのためにツインピークスの象徴的なセットの外で、私はスウェリーにも出くわします。時間通りに!

ミルクバーンIRL。

スウェリーはリンチへの愛を隠しません。 Deadly Premonitionは、服を着たFBIエージェント、田舎の太平洋岸北西部の設定、そして健康的な用量の木材の超自然的な神話を備えたツインピークへの言及でいっぱいでした。私は後に、この伝説的なセット、スノーミー・フォールズに至ったことを知っていることを知っています。

しかし、リンチは、前任者からの不快な逸脱で多くの人に衝撃を与えた第3シーズンのツインピークを復活させたように、同様に、彼をまったく異なる文脈で星であるオープンワールドの調査ミステリーにしたジャンルに戻っています。技術的には致命的な予感の続編ではありませんが、その監督は、これが最近発表されたクラウドファンディングのフォローアップであると主張しています。良い人生、彼が「スウェリー・バース」と呼ぶものに設定されています。ここには、別の田舎の町、別の殺人ミステリー、そして別の食欲をそそる超自然的な伝説があります。

これまでのところ、致命的な予感。良い生活は、NPCが自由に歩き回って内なる生活を盗聴できるので、NPCに毎日のルーチンを24時間のサイクルで実行させるというゲームの最も注目すべきメカニックを引き継ぐことさえします。今の違いは、良い人生の昼と夜のサイクルは、単に月をもたらす以上のことをすることです。太陽が沈むと、キャストの誰もが猫に変わります。

Good Lifeは現在PCとPS4の開発中であり、スイッチバージョンはストレッチ目標として発表されます。 Xboxのリリースについて尋ねられたとき、Sweryは次のように述べています。YouTubeをご覧ください

このコミカルな逸脱のインスピレーションについて尋ねられたとき、Sweryは家から遠く離れる必要はありません。 「最近まで、私は12匹の猫がいる家に住んでいました」と、エキセントリックな監督は、翻訳者を介してパックス・ウェストに語っています。 「私はいつも奇妙な目で彼らを見ていて、それぞれがユニークな性格を持っていることに気づいていました。それは魅力的でした。夜、彼らはある種の異なる生活をしているようです。

その後、2013年、Swery趣のある英国の町ヒッチンを訪れました、彼は田舎に恋をし、次のゲームをそのような場所に設定したいと思った。 「英国の田園地帯で設定された殺人ミステリーであるゲームで作業するのが楽しい新しいゲームプロジェクトについて考えていたので、私は不足しているものがあると感じました」と彼は説明します。 「それから私が脳から引き戻したとき、それらの猫についての考え。それはイギリスの田園地帯の聖なる三位一体、ミステリー、そして猫を殺し、良い人生がすべて一緒になったのはそこでした。」

探偵生活への致命的な予感の献身は概念に見事でしたが、多くの人は、プレイヤーがほとんど残酷に縮小された広々とした町についての巡航を続けるだった運転シーケンスのように、よりぬるぬるした要素を嘆きました。実際、致命的な予感は非常に分裂的であったため、実際にはギネスブックオブワールドレコードにあり、史上最も専門的に分極化するゲームであることがあります(ローンチでは、1つの主要なアウトレットが2/10を与え、別のメジャーは完璧な10を授与しました) 。

良い人生は、より自由な形式の構造を備えた致命的な予感よりもはるかにアクセスしやすいように見えます。今回は、ナオミというニューヨークの写真家である主人公が借金にownれており、この財政的な地獄から自分の道を掘り下げて、どんな活動をしても自分の道を掘り下げるのはプレーヤー次第です。これには、シェービング羊などのパートタイムの仕事を受け入れ、牛乳の供給、バーテンダーとして働く、採掘、または茶葉の収穫が含まれます。

ナオミは、ほぼ間違いなく、マルホランドドライブのデビッドリンチのミューズになった女優、ナオミワッツへの言及であり、後にツインピークス:リターンです。 Deadly Premonitionのエミリーは、彼女に驚くほど似ていました。

「致命的な予感において、ゲームループはストーリーポイントから他のさまざまなストーリーポイントに移行することについて非常に重要であり、プレーヤーの動機はストーリーに非常に焦点を合わせていました」とSwery氏は語ります。 「良い人生で、物語はまだ明らかに非常に重要ですが、アイデアはナオミの頭にこの負債をかけることでゲームのデザインを開くことです。話。

「それは彼らをパートタイムの仕事など、さまざまな活動に導きます。これらの活動をお金のために行うことで、ストーリーはこれらの活動を通して現れるので、ストーリーとゲームプレイの共生関係を望んでいます。 「

課外活動にこの焦点は、致命的な予感のより厳格なメカニズムに非常に必要な多様性の感覚を追加しますが、ここには別の主要なデザインシフトがあります。致命的な予感と同じように、ほとんどの人は、競争に比べて幽霊の射撃セクションが標準以下であり、歯の中で長くなる傾向があり、冒険全体を叫び声(またはむしろうめき声)停止にもたらしたことを認めます。

しかし、Sweryは、ポイントして撮影したいという私たちの生来の欲求に満足するはるかに適切な方法を見つけました。 「人々はゲームでの撮影が好きだと思うので、このタイトルでは銃をカメラに置き換えています」と彼はこの霊的な後継者について語っています。

それは素晴らしいアイデアであり、Beyond Good&Evil(Sweryが彼が演奏していないことを認めた)や、最近のThe Legend of Zelda Adventuresなどのタイトルでからかいました。写真は、映画で自然を捉えることに関する野生生物報告ゲームアフリカの基礎全体としてさえ機能しました。オープンワールドの探偵ゲームにぴったりです。そして、キャストが猫としての時間の半分を過ごすオープンワールドの探偵ゲーム?さらに良い!

スウェリーは仏教の僧kと識別しますが、彼は自分の人生のその部分を彼のキャリアとは別にしています。彼は私に言った:「将来、私が仏教の僧kのローブを着ていることを見つけて、それをしている良い人生を促進しているなら、ライアン・ペイトンは私が何を知らないので私を蹴る許可を持っている」もうやっている。」YouTubeをご覧ください

人々が夜に猫になるという奇抜な前提にもかかわらず、スウェリーは、良い人生はまだ致命的な予感とD4を魅力的にした暗い要素で遊ぶだろうと主張しています。 「良い人生はスワリー・ヴェースで展開されているので、定義上、それにはいくつかの暗い要素があることを意味します」と監督は私に言います。

Sweryの新しいスタジオWhite OwlsはGood Lifeの開発をリードしますが、彼はPanzer DragoonのクリエイターYukio FutasugiやRépubliqueディレクターのRyan Paytonなどの友人からの助けを募集しています。開発を支援します。良い人生は3つのスタジオコラボレーションであるにもかかわらず、すべての関係者がEurogamerに、スウェリーがプロジェクトの完全な創造的コントロールを維持することを確認し、彼のパートナーはそれを実現するのを助けました。

Sweryが彼が作品に「少数のプロジェクト」を持っていることを確認したため、それはそれが監督のドケットで唯一のゲームであるということではありません。

彼が致命的な予感と同じくらい良い人生を実践するかどうか尋ねられたとき、スウェリーは私に次のように語っています。多くの映画館で、多くの中核的なミニゲームに取り組んでいます。確かにこれは真のスウェリーゲームです。」

これまで見てきたことから、そうだと思われます。ジャンル、トーン、キャラクターの点で、この故意に不安定なゲームを他に誰が作成しますか?良い人生は、致命的な予感と同じメモの多くを打つように見えますが、彼のヒーローであるデイビッド・リンチの作品と同様に、このリターンは単純なリトレッド以上のユニークなアイデンティティを提供します。言い換えれば、猫は袋から出てきました:Sweryが戻ってきました。

良い生活は現在クラウドファンディングされていますイチジク。 10月12日まで、150万ドルの目標を達成する必要があります。