サバイバルホラーゲームの出版社であるクラフトンカリストプロトコル、開発者が距離を伸ばしてゲームを早期にリリースすることを強制しました。
それはゲームのディレクターであるグレン・スコフィールドによると、その後、すべてのゲーム(ありがとうpcgamesn)彼はゲームの開発中の問題について議論しています。
PUBGの出版で知られるKraftonは、Schofieldが望んでいたよりも3か月早くゲームのリリースを主張しました。その結果、2人半のボスと3つまたは4つの敵タイプがゲームからカットされました。
Schofieldは最初はKraftonとの肯定的な関係について議論しましたが、徐々に悪化したようです。
「あと3ヶ月半欲しかった」とスコフィールドは言った。 「私はそれがそうだったと信じるように導かれました。21年10月または9月に、「あなたは時間を取得するつもりです。あなたがゲームに入れたいものは何でも入れてください」と言われました。だから、私はそのクリスマスの休日を、何人かと一緒にデザインして考えてきました。
彼は続けました:「あなたがそれを3か月早くしているので、それはあなたにお金がかかるわけではありません。それをやりたい、それは私がすべてを3か月半まで加速しなければならないことを意味します。つまり、ここで人々をジャムする必要があります。」
Callistoプロトコルの生産は、Covid-19パンデミックの影響も大きく影響を受け、月に10〜20人が長期間病気になりました。それに加えて、2021年に49人がチームを辞任しました。「私たちは荒廃しました」とスコフィールドは言いました。 「'21は私の人生の最悪の年でした。」
SchofieldはKraftonの要求の明確な理由を与えませんが、Callistoプロトコルの1か月後の2023年1月にリリースされたEAのDead Spaceリメイクの差し迫ったリリースによる可能性があります。
SchofieldがDead Spaceシリーズを作成したとき、2つのゲームは直接競争していました。確かに、彼はインタビューで、刑務所の設定を含めて、彼の死んだスペースのアイデアのいくつかを転送しました。
Callistoプロトコルは伝えられています販売目標を達成できませんでした、クラフトンの株価が低下しました。開発者その後、攻撃距離が32人の従業員を解雇しました昨年8月 - 1か月後、スコフィールドはスタジオを去りました「新しい機会を追求する」。