Volta Footballにはもう少しあります、FIFA 20私たちがこれまでに示されてきたよりも、新しいストリートスタイルのスモールサイドモード。
後EAの最初の公開土曜日、EA SportsのFIFA 20年代のクリエイティブディレクター、リードプロデューサーのSam Rivera、リードVoltaプロデューサーのJeff Antwi、およびエグゼクティブプロデューサーのAaron MchardyのMatt Priorと一緒に座って、Volta Modeと11の両方を詳細に見るために - ゲームのvorsus-11側。また、FIFAのビジネスモデル、究極のチームの有利なメカニズムの永続性(およびEAスポーツの防御)、そしてそれが必要な理由など、両方について、彼らにいくつかの質問をする機会もありました。ゲームの流れに対するかなり重要な更新のように感じるもののための通年。
しかし、最初に!その前に、私たちが実際に学んだことは、Voltaモードとそれらの11の脇にあるもの自体を更新します。
私が言われているボルタは「加算的」だと言われています。そのEAスポーツとは、開発者がゲームの他の部分から離れていないことを意味します。より多くの人々が持ち込まれ、ボルタはフットボールケーキのあるある種の素敵なストリートチェリーのように、FIFAの他のすべての上にあります(つまり、任天堂のスイッチケーキを除いて、現在は「レガシー」タイトルであり、volta-lessのままにしなければならない)。
Voltaの独自のケーキのようなものだけです(それは私がそれのためにケーキのメタファーを伸ばす限りです)。ゴールキーパーなしで3V3、3V3、4V4、または5V5をプレイして、オプションとして規制Futsalルールを使用できます。チームは男性と女性のプレーヤーの間で混ざり合っています - ゲームの歴史の中で初めてであり、チームが「最も多様な」モードであるため、チームが強調したいと思っています(以前は、チームは常により多くの女性をゲームに連れて行くことに熱心であると述べました。しかし、サッカー自体の実際の規制に襲われました)。
Voltaも2つの異なるサブモードに分かれています。チームのミニバージョンで実世界のプレーヤーを使用できるキックオフボルタモードがあります - レアルマドリードのガレスベール、ルカモドリック、3v3ラッシュのセルジオラモス、たとえば、アトレティコに対するダービーでプレーしますが、それはそれですほとんどそれです。
ただし、世界モードでは、物事はかなり実質的です。最初に1人のプレイヤー、自分のアバターを作成します。彼らは再び男性または女性になり、タトゥーから衣服や履物まで、あらゆる種類の外観のオプションがあります(ゲーム内の通貨または課題の完了でロックされています - 詳細については以下です)。次に、ホームピッチをセットアップし、セットチームサイズとピッチタイプを選択します。
これは、これまでのところ、Voltaの最も興味深い部分の1つのように思えます。ホームピッチを設定する方法は戦略的な決定です。ワールドモードでは、一種のFUTライバルスタイルのリーグをプレイし、そのリーグでは、オンラインで他のプレイヤーとホームとアウェイマッチをプレイします。あなたのホームマッチはあなたのピッチにあり、あなたのカスタムロゴとあなたのルールがあります。アウェイマッチは彼らのものになります。したがって、「キーパーがなく、ケージに壁がない3V3ラッシュゲームに設定できます(壁からパスへの移動を使用しないことを意味します)。そして、あなたは対戦相手に出かけ、フットサル、壁などの5つのサイドレギュレーションゲームをプレイします。
あなたのチームのプレイヤーも明らかにそれに影響を与えます - あなたはあなたのホームゲームに専門化するために特定のタイプのプレーヤーのために自分自身を設定しようとすることを望んでいます、そしてあなたがそうする方法はこの他の大きな興味深い部分のように聞こえますVoltaの。対戦相手を倒すと、プレイヤーの1人(自分のアバタープレーヤーが好きな場合は自分のアバタープレーヤーを含む)を「盗む」ことができ、コピーを作成して、使用できるようにチームに追加します。
ただし、できることができるのは、複数の友人と一緒にボルタモードをプレイすることです。あなたは直接あなたの隣にいる仲間とカウチ協同組合をすることができますが、EAのスポークスマンはそれがあなたの多くであることを確認しました - または、少なくとも今のところ、すべてのチャンスが「時間の経過とともに進化する」ので、それは今のところです。
ただし、ジャーニーを繰り返しているVoltaモードから離れて、FIFA 20の残りの部分は、少なくとも私たちが知っているものの変化 - は非常に多くのフードの下にあります。 Big PR Beatは、EA Sportsがゲームプレイのチューニングをセクションに分割した3つのボール(ボール、ボール、ボール自体)です。
私はFIFA 20の半分についてプレイしました(悲しいことに、FIFA初心者に対する完全な条件ではない)ので、私の印象をせいぜい暫定的なものとして取ってください。 aFIFA 20ガイドそれらのために、もしあなたが死んでいるなら、あなたが死んでいるなら)1つの明白なことを合計します:ゲームははるかに遅いです。
プレイヤーがより速いプレイヤーのように感じられるようにペースが微調整され、AIの防御がナーフ化され、ボールをコントロールすることは、少なくとももっと楽しくなるように微調整されました。ピッチ上のプレイヤーの間隔であるすべての結果が広がっています。ピッチ。
ボール - 物理学のリワークの対象 - は、ターフとあなたのすねを同じように覆い、そのスピンに応じて動きます。それを動かすことはより意図的なものです - 攻撃は、鋭いパスで突然バックラインを通り抜ける前に、患者の調査のように感じます。より即座に識別可能な戦術FIFA 19識別が少ない(そして、おそらく、おそらく効果が低いと思われます)。それはプラスではありませんが、私が言ったように、非常に早い時期です。 (またありますセットピースの再加工- ペナルティとフリーキックの両方 - しかし、私は明らかに私がふわふわしていたデモで1回のフリーキックを試してみる必要がありました。新しいシステムは複雑で複雑ですが、おそらくいくつかの練習の後にうまく揺れ動くでしょう。)
悲しいことに、今のところゲームプレイの状態についてコメントはありません。しかし、EA Sportsからゲーム内やその周辺の他の多くのことについて多くのコメントがあります。これが彼らが言わなければならなかったことです。
プレゼンテーション中に、Voltaのカスタマイズオプションを備えた画面を表示しました。そこに通貨がありました、それはGCでしたか?
アーロン・マチャルディ:それは単なるワーキングタイトルであり、私たちはそれを構築し終えていません - ボルタコインには1つの通貨だけがあります。まだ画面全体を更新していません。
Matt Prior:GCはワーキングタイトルでした。
午前:グラインド通貨 - それは明らかにそれを決して呼ぶつもりはありません! (笑)
そして、どのようにそれを獲得しますか、それは純粋にゲームプレイを通してそれを購入できますか?
MP:ええ、純粋にゲームプレイを通して。
それで、あなたが持つことができる現実世界のお金の相互作用はありますか?
MP:いいえ、起動用のMTXはありません。私たちは、前進する際に物事がどのように起こるかを見ることを意味しますが、起動のためのMTXはありません。
それで、あなたはそれを除外していませんか?
MP:私たちは何も除外しません。私たちは継続的に進化しているので、決して決して言わないでください。
Voltaのリーグモードでは、報酬、Fut Rivalsスタイルはありますか?エンドポイントを持つのではなく、永遠に継続的であると言いました。そのための報酬システムはどのように機能しますか?
MP:いいえ、未来のライバルのように報酬メカニックはありません。私たちが持っていることは明らかに、グラインド通貨と課題を獲得することによる報酬であり、このプレイヤーはすべてその世界の一部である盗みです。したがって、本質的には、やることでアイテムを獲得できるものがありますが、報酬のメカニックの種類の観点から
それで、プレイヤーに関しては、彼らにとっての進歩はどのようなものですか、彼らは独自のプレイヤーの評価、同じ属性を持っていますか?
MP:繰り返しますが、私は質問に答えてうれしいですが、私たちはキャンペーンに転がすときにモードのナットとボルトに入りますが、はい、プレーヤーをプレイしてプレイヤーを成長させる堅牢なプレーヤー成長システム要素があります。トレーニングを通じて、特性のロックを解除して、特定のアーキタイプでプレーヤーを成長させることができるような「特性ツリー」全体があります。私はそれが何であるかに行くつもりはありませんが、はい - そしてあなたがプレーヤーを盗むとき、あなたがプレーヤーを盗むとき、あなたはそのプレーヤーのスナップショットを盗むので、あなたの周りのプレイヤーは成長しません、あなたは成長するので、新しいプレーヤーの改善と獲得を継続的に奨励します。あなたが80歳で、私があなたを盗むなら、あなたは80のままであり、私があなたを再びプレイして85人なら、私はあなたのそのバージョンを盗むことができます。
プレイヤーの1人を盗まれたことには、欠点はありますか?
MP:いいえ - あなたはそれらを失うことはありません。
リーグ内のフォーマットを混ぜることはできますか?あなたがあなたのホームピッチにキーパーがいないことについてあなたがどのように言及したかのように?
MP:ええ完全に、あなたは家とアウェイマッチをプレイします、そしてその家とアウェイのフォーマットは誰によって決定されます - だからあなたは3v3であり、私のものは5v5 futsalです。あなたは私に対してプレーしますあなたは5v5をプレイしています。あなたがVoltaの世界を回っているとき、あなたはこれらすべての異なるすべてを経験しています - フォーマットだけでなく環境、プレイヤーの外観、ロゴス
ジェフ・アントウィ:また、チーム管理の側面にも入らないようにすることもできますが、3v3または5v5、またはfutsalなどをプレイする必要があるかどうかに基づいて、他のチームから誰を獲得しているかを検討しているかもしれません。
MP:また、その単純なメカニックとそれを教えるために、かなりの悪用の化学的要素もあります -
午前:しかし、私たちはあまりにも多くのことを言っています(両方とも笑)。
MP:そして、それは別の要素を追加します!プレーヤーを選ぶもう一つの理由は、それが彼らが誰であるかだけではありません。深さのので、「最高評価のプレーヤーを選ぶだけだ」とはいけません。
午前:私たちはあまりにも多くのことを言っています - しかし、あなたはスクープを手に入れます!
[11V11のプレゼンテーションの後]あなたはあなたが防御や射撃のようなものに来る時があると思いますか、そしてあなたは私が知らない、毎年上下にペースを微調整することができると思いますか?
午前:はい、いいえ。たとえば、特徴があります...私はあなたに類推を与える良い方法を考えようとしています...あなたはそれがだったと思いますかFIFA 13私たちが最初にゲームにトラップエラーを導入した場合[プレーヤーがボールを誤ったとき]、それは最初のタッチコントロールである機能名だったと思います。その前に、必要はありませんでした。チームメイトがボールを閉じるためにたくさんのことをする必要がありました。他のすべての場所で、ゲームのバランスを保つために、さらに多くの機能がたくさんあると付け加えました。しかし、それまで、移動、防御的なポジショニング、そしてそれらすべてがおそらく2、3年間安定していたので、私たちはそれらに触れていませんでした。しかし、1つのシステムの発明は、システム全体の発明を必要とし、生み出すことができるので、現在と同じように10年で同じようになるとは思いませんが、間違いなく安定したものがあります。さまざまなチューニングを保証するポジショニングとピッチの空間認識に基づいて特定のことがあります。
たとえば、私たちが今年取り組んでいることの1つはプレイヤーのペースです。あなたはそれを育てました。ここで、プレーヤー、本当に速いプレイヤー、誰かの2つのステップを手に入れると、私たちは仕事をしたいと思っています。あなたがそれを利用できること、あなたはあなたが以前に巻き込まれていたかもしれない方法に巻き込まれていません。しかし、それは実際には、過去4〜5年にわたって起こった多くのドリブルの変化からの連鎖反応であり、特定の角度では、実際にあなたがすべき以上に遅くすることです。だから、それは常に進化であり、私は毎年、私たちが完全なバランスをとろうとしていることであり、攻撃と防御が平等であると感じ、あなたが防御する必要があるツールを持っていると思います。しかし、私たちが「私たちはそれをさらに10年間触れる必要はない」というようなシステムがある場所に到達するつもりはないと思います(笑)。
私がこの辺りで突っ込んでいるのは、別のサービスゲームに、EAのものを選ぶためのAnthemのように、たとえば毎月のパッチで対処される要素があるということです。彼らはあなたがそれに到達できると感じたらすぐに微調整され、それがかかる限り時間がかかり、それが行われます。 FIFAでは、毎年9月に新しいゲームが発表されるまで、これらの修正を得るために新しいゲームが発表されるまで待たなければなりません。
午前:いいえ、それは良い質問です。AI圧力はその会話のネガティブな側面の非常に良い例だと思います。私たちは、22ヤードからのフィネスのショットであろうと年間を通して起こっているさまざまなことであろうと、ごく最近まで、最近までゲームプレイで、年間を通してパッチを適用してきたと思います。そして、私たちは単独で変更できることをパッチします。 AIプレッシャーのようなものには、GameFlowの卸売アーキテクチャが必要になります。これは、コミュニティが私たちにそれを解決したいと思うように解決するためです。考えずにそれを解決するだけなら、今では1v1がより一般的になり、私が話していたこれらすべての「決定的な瞬間」機能を行う必要があります。物事は、ゲームをバランスを崩すことができます。 19歳でそれを行い、AIチームメイトに来て助けてくれないように言った場合、スケールはバランスのとれたゲームではないほど攻撃するために非常に傾いています。
そのため、全体像を再考するまで待つ必要がある機能がいくつかあります。そして、これらの人たちが一年中作業していることを試してみてください。ライブゲームで対処する必要があると思うものがある場合、それが理にかなっている場合は、それを行うつもりです。
究極のチームに移る - 私は多くの究極のチームをプレイし、それを楽しんでいます - しかし、それはまだそれをプレイする罪のある喜びのように感じます。あなたのプレイヤーがそこに入ってくることに満足していると感じますか?そして、彼らは他の誰かほど多くを費やしていないので、彼らのかなりの数が不利になっていますか?
午前:だから、そこにはいくつかのことがあります。第一に、私たちは究極のチームについて話すことになっていないので、私はそれらの答えに深く深くなるつもりはありませんが、それは質問に対する答えを保証すると思います。私たちは、ゲームで何かを手に入れるためにレッドセントを費やす必要がないという前提で、長年にわたって究極のチームを構築してきました。私たちは明らかに、人々が究極のチームでお金を使って、コンテンツを追いかけ、そのようなことをすることを理解しています。私は将来的に見ているものについて話すことができないいくつかのメカニズムについてお話したいのですが、基本的には、究極のチームでお金を使わないように努力しているコミュニティのセクションがあることを知っていると信じています。競争して、お金を使わずに成功し、成功します - 彼らが使用するという用語が何であるかについてはわかりません - しかし、これを行う人がいて、それが楽しいことを知っています。毎年究極のチームをプレイしているとき、私はFIFAポイントを与えることができる人々にアクセスできることを知っています、そして私はいつも彼らを否定します(笑)。
それはあなたにとって非常に名誉あるものです...
AM :(笑)いいえ、しかし、私はEAで働いて最高のプレイヤーを購入するだけなので、チートしてFIFAポイントを獲得するのではなく、その目的の方法で体験を得たいと思っています。 Ultimateチームの報酬は、そのチームを収集し、追跡を追いかけていますが、それがゲームをプレイする最も楽しい方法の1つであるとまだ信じています。ですから、一日の終わりには、チームを進めるのに時間を費やしたくない人のための選択肢がありますが、それでも、あなたが望むプレイヤーを得るためにプロセスを経なければなりません。時間の代わりに通貨を使うつもりです。それは、特定のインセンティブが必要なので、そのモードで人々に提供する選択ですが、ダイムを使わずにそのモードのすべてのコンテンツを取得しない人です。そして、それが私たちがこのモードを構築するとき、私たちが夜に眠ることができるものです。そしてその背後に立って、それを誇りに思ってください。
そして、同じ意味でまだ会話である他のことはFUTパックであり、それはおそらくすぐに消えることはない会話です。現時点で米国で提案されている法案、またはベルギーで実施されている規制が米国や英国のような主要な市場で導入されているとしましょう。 ?緊急時の計画はありますか?
午前:ですから、私は将来の計画については話しませんが、私が言うことは、特にギャンブルに関連するこれらのことのいくつかについて話している法律があることを知っています - 私たちはUltimateチームに持っているものがギャンブルであるとは思いません。実際、それに同意しない私たちのそばにいる組織があるので、それは世界中の政治で起こっていることを知っています。何らかの理由で、私たちが合法ではないとみなされた場合、私たちは明らかにそれに反応するでしょう。しかし、私たちが毎年遅れをとっていて、それがギャンブルだとは思わないことは、人々がかなりクールな方法でビデオゲームと対話できるのは楽しいエンゲージメントだと思います。私たちが懸念している限り、世界がそれを他の何かと見なしたなら、それは残念でしょう! (笑)
それが起こった場合、私たちはその橋を渡ると、明らかに、世界はそれをプレイするのが大好きで、毎年私たちが持っているエンゲージメント番号と何人の人々を見ることができるので、私たちは究極のチームのように魅力的なモードをシャットダウンするつもりはありません。それについて話しているのは、YouTubeであろうとTwitterなどであろうと、常に最も夢中になっているコンテンツと最高のコンテンツの一部です。だから、私たちは人々がそれをプレイしたい限り、それを続けるつもりです。