FIFA 20 EarlyAccess期間はここにあり、完全な打ち上げの数日前にFIFA 20をプレイする機会を少し余分に支払った人々に与えられます。
私たちはそれについて知っているすべてに飛び込みます - FIFA 20早期アクセス開始時間と開始日- すぐ下。それに加えて、開発者EAは今年初めに変更のかなり大きなリストを発表することを選択したので、このページでは、これまでに確認されたすべての微調整と完全なものをまとめます。FIFA 20リリース日、すべてFIFA 20ガイドこれまでのところ、そして今ゲームについて知る価値のある他のすべて。
このページで:
FIFA 20に留意すべき2つのリリース日が残っています。
FIFA 20早期アクセス開始日時:
FIFA 20の早期アクセス期間が始まります2019年9月23日月曜日、そして今は今のところ生きています。
- 英国:午後1時(BST)
- ヨーロッパ:午後2時(CEST)
- 米国東海岸:午前8時(EDT)
- 米国西海岸:午前5時(PDT)
フルFIFA 20リリース日:
完全なFIFA 20リリース日はです2019年9月27日金曜日標準版の通常のプレイヤー向け。
FIFA 20ガイド
FIFA 20ガイドのほんの一握りがすでにライブであり、さらに多くのガイドがあります。これがあなたを始めるためにこれまでに持っているものです:
- FIFA 20プレーヤーの評価:FIFA 20の最高のプレーヤー全体で全体的な評価
- FIFA 20 OTWカード - これまでのプレイヤーを見るためのすべてのFUTのもの
- FIFA 20アイコン - すべてのFUTアイコンとその評価がリストされています
もちろん、他のFIFA 20のカバレッジもたくさんあります。 1つは、私たちがいますFIFA 20レビュー。さらに、私たちは考慮しますFIFA 20は、ついに固定されたペースになっているように感じます、さらに、究極のチームに関する厄介なプレゼンテーションがありますEAスポーツは、FUTの女性から子供のギャンブルまですべてを動かすことを拒否します、興味があれば。
FIFA 20ゲームプレイの変更
上で述べたように、EAはFIFA 20に来るさまざまな新しいゲームプレイの変更を明らかにするというわずかに驚くべき動きをしました。EAピッチノートブログ、本質的にパッチノートです。以下のすべてのゲームプレイの変更をご覧ください。
ボルタフットボール
FIFA 20の大きな新しいモードはaですFIFAストリート- 名前のスタイルモードボルタフットボールこれで、3V3ラッシュ(ゴールキーパーなし)、4v4、4v4ラッシュ、5v5、プロのフットサルをプレイしましょう。
衣服、髪型、タトゥー、エモットで女性やオスのアバターをカスタマイズできます。さらに、アムステルダムの地下道、ロンドンの近所のケージ、東京など、壁に載っている場合と環境のないアリーナや環境が異なります。屋上。
ペナルティとフリーキックが変更されました
ペナルティとフリーキックには、よりアクセスしやすいように設計された新しい照準整備士がありますが、習熟に興味のある人のために深さを維持するためのスキルの要素があります。
サムリベラ、リードゲームプレイプロデューサー、言ったフリーキックに関しては、「基本的に、あなたは正しいスティックを振って、軌道が作成されているのがわかります。」
AI防御
- 防御システムの更新防御システムは更新されており、修正されたポジショニングとリズムとピッチの流れへの調整が行われています。手動防御が強調され、そうする人にとってよりやりがいのある結果が得られます。
- 計画されたタックルは、タックルを試しているディフェンダーがチームに有利なコンテキストでそうすることを確認することでマニュアルタックルを好む新しいシステムです(たとえば、ボールを回復したり、近くのチームメイトにボールを蹴ったりするなど)。
- 封じ込めおよび二次封じ込めの有効性が低下し、プレイヤー/AIチームメイトの位置をさらに距離に保ち、ドリブラーからの方向性の変化に対する反応が遅くなり、めったに自動タックルや自動ブロックになりません。これにより、手動で防御するだけでなく、よりやりがいのあるものになります。
- 改善された騎手システムは、より敏ility性と精度で実装され、ディフェンダーをコントロールすることを決定したプレーヤーに報います。
1V1シューティングの一貫性
- 1V1の射撃精度が向上し、ターゲットのショットが増え、ボックス内の簡単な状況でより良い一貫性が得られます。オープンゴールの状況も対処され、多くのコミュニティの例で指摘されているように、1V1の状況でプレーヤーが報われ、「簡単なゴール」を採点する可能性が高くなります。
- ゴールキーパーの反応も調整されます - 特に1V1の状況に対して - は、「超人的な」反応が少なくなり、ゴールキーパーの動きを人間化し、攻撃者の得点機会が向上します。
- フットショットの外側の状況は改善され、足の特性の外側を持つプレイヤーでのみ発生するはずです。
- ショットの標高/パワーチューニングにより、低電力ショットが駆動ショットに似たショットをもたらし、より一貫性を生み出し、得点の機会が向上します。
時限仕上げ
- タイミングショットの緑色のタイミングウィンドウは(2〜4フレームからすべてのショットの2フレームに)縮小され、パフォーマンスがより難しくなり、より多くのスキルが必要になります。
- 緑の時限ショットは、「非タイミングショット」よりも正確なものになるが、時限のショットの精度が調整されるように調整されますが、緑色のタイミングショットは依然としてより正確になります。
- 困難な180°のショットが調整され、完全にタイミングが合っていても、それほど強力なショットが発生します。
ボレーの交差と射撃
- 難易度とエラーの増加 - ロブボール/ボレーからのクロスは、精度が低くなり、結果が変化します。 2プレイヤーヘッダーは、プレーヤーが空中のボールをジャンプ/衝突させると、攻撃者がそのような状況で得点することをより困難にするため、より多様性があります。
- ボレーショットの精度の低下 - バレーショットに由来するショットは、精度が低くなり、結果が変化します。
チェーンスキルの動き
- FIFA 19の間にコミュニティによって提起された最上位の問題の1つは、スキルの動きの「チェーン」であり、それを守るのが非常に難しい戦術をもたらすことです。チームは、連続したスキルの動きにエラーを追加することでこのフィードバックに取り組んでおり、プレーヤーがボールのコントロールを失う可能性を高めました。 2つ以上のスキルモーブをチェーンすると、エラーが指数関数的に増加し、その後の各スキル移動により、前回よりもエラーが発生しやすくなります。
- たとえば、エル・トルネードやフリックアップのような複雑なスキルの動きは、一般的にエラーが発生しやすくなり、スキルの動き中にプレイヤーがボールのコントロールを失う可能性が高くなります。
セットピースポジショニング
- プレイヤーは、より短いディフェンダーが背の高い攻撃者をマークしたり、危険な攻撃者が箱に存在しないことを何度も指摘しています。チームは、これらの状況の背後にあるインテリジェンスの改善に取り組んでおり、将来のセットピースを擁護または攻撃する際に、より現実的なマーキング/ポジショニングをもたらすはずです。
マニュアルゴールキーパーの動き
- 手動GKの動きの有効性は、将来的には大幅に削減されており、より遅く、より現実的な移動速度があります。右ティックマニュアルの動きを使用してゴールキーパーを制御するプレーヤーは、リスク/報酬要素を強化して方向性にコミットする必要があります。私たちは、最後のフィードバックセッション中にコアプレーヤーとプロの両方からすでにフィードバックを受け取り、変更がメカニックの懸念に対処すると確信しています。
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通過
- 困難なポジションのパッシングでのエラーの増加-180度、初めて、および圧力のあるパスの状況により、ボールが遅く/弱いボールが発生し、相手チームが傍受するのが効果的で容易になります。
- 非常に簡単な状況でのパスの精度の向上。圧倒的で、身体が位置し、障害物のパスなしでは、これらのタイプの状況で精度パスが増加します。
- ユーザー制御された「ディンク」パスは、グラウンドとパスを通じて新しいオプションになります。 「Dinked」パスは、ディフェンダーの脚を避けるために使用されるパスがわずかに高くなっています。これらのタイプのパスはコンテキストではなくなり、この新しいメカニックを通じて手動で実行された場合にのみ発生します。
- 駆動型のパスアンドゴーメカニックは、別のパスオプションとして有効になり、攻撃中により強力なパスアンドゴーとモビリティ/ポジショニングが発生します。この変更の結果、このボタンコンボ(L1/LB+R1/RB+パス)を通じて利用可能な「手動パッシング」メカニックは、将来的には利用できなくなります。
プレーヤーの切り替え
- プレイヤーはFIFA 19を通じてフィードバックを提供しており、場合によっては、プレイヤーがルーズボールにロックされ、これが行われるたびにプレイヤーを切り替えることができませんでした。チームは、これらの状況の改善と、支援されたスイッチングメカニズムの明確さを追加することに取り組んでいます。これにより、エアボール +ルーズボールの状況の自動スイッチングのオプションが表示されます。
- また、プレーヤーは、切り替えが常に正しいプレーヤーを選択したとは限らないというフィードバックを提供しました。チームは、エアボール、たわみ、交差点など、さまざまな状況での切り替えの精度の向上に取り組んでいます。チームはまた、右のスティックスイッチングを可能な限り一貫性と反応的にすることに取り組んでおり、ボールに最も近いプレイヤーの自動スイッチング間のインテリジェンスを改善しています。