自伝ドラマ、そのドラゴン、癌、多くの賞賛を受けました私たちからそしてその他同様ですが、実際に実験的なインディーゲームのコピーを販売することになると、物事は暗いです。
開発者のライアン・グリーンは、ブログ投稿2か月以上前に発売されて以来、そのドラゴンであるがんは、推定14kコピーしか販売していません。Steamspy。過去3年間で8人のチームにとってはそれほどではありません。
「私たちのスタジオはまだ売り上げから1ドルを見ていません」とグリーンは言いました。既存の収益については、「できるだけ早くすべての負債を返済することにした」と彼は明らかにしました。
開発者は、売上が非常に低い理由は、多くの人が購入するのではなく、2時間のゲームのビデオを再生することを選んだからです。 「私たちは、自分でプレイするのではなく、ゲームを見るだけで何人の人が満足するかを過小評価していました」とグリーンは嘆きました。
「YouTube上のゲーム全体の何百万ものビューを、推定されているように当社の販売と比較するとSteamspy、うまくいけば、格差を見ることができます」と彼は続けます。人々が私たちのゲームを逆コンパイルし、YouTubeにサウンドトラックを投稿するのを見てきました。また、多くのプレイヤーがゲームのプレイスルー全体を投稿し、独自のソーシャルチャンネルとすべてのマーチャンダイジングへのリンクを投稿し、サイトへのリンクを除外しています。」
「私たちのゲームのレッツプレイまたはトイッチストリームを見た人のほんの一部が、私たちのウェブサイトに1ドルのヒントを残した場合(映画を借りるコストよりも少ない)、私たちは仕事を続けて作成し続けるために利用可能な資金を持っているでしょう。ゲームとプレイコミュニティの利点。」
開発者は、ある時点でゲームに対してコンテンツIDの請求を発行しました。これは、そのドラゴン、がんの作曲家ジョンヒルマンの仕事が許可なく使用されていたことの一部です。
「私たちはゲームのために音楽を作成するためにジョンに支払いました。なぜなら、彼はその音楽を作成するために彼が支払われる必要があることを理解しているからです。そして、その使用から得られる収入がある場合、彼は補償されるべきだと信じています」とグリーンは説明しました。
これにより、かなりの量の反発がもたらされ、その結果、Hillmanの音楽からコンテンツIDが削除され、彼のブログ投稿で問題に正面から取り組むことができました。
「私たちは著作権の主張をしたり、誰かに自分のビデオを削除するように強制するつもりはありませんでした。ジョンが元のサウンドトラックから彼の心を注いだゲームにいくらかの収入を引き出すことができるようにするつもりでした」とグリーンは言いました。
「私たちは、コンテンツ、汗の実、涙を、レッツプレイヤーとファンに無料でコンテンツを作成することを許可しました。そして、あなたは私たちのコンテンツから少量の広告収入を引き出しています。」
フルプレイスルーのビデオを再生していることが開発者を燃やしましたが、グリーンは、彼が責任を持って処理され、より大きな製品のスニペットのみを表示している限り、彼がまだビデオを再生するファンであることを明らかにしました。
「私たちは、最小限の解説でコンテンツ全体を再放送するだけでなく、コンテンツの一部をコンテキストとして使用して自分のストーリーを共有し、視聴者との会話を開始するビデオを再生することで、その好意を返すことをお願いしています。彼は説明した。 「私たちのサイトにリンクし、視聴者がゲームを購入することで財政的に私たちの仕事をサポートすることを奨励することをお勧めします。働き続けます。」
その商業的な闘争にもかかわらず、グリーンと会社はドラゴンが受けたドラゴンが受けたレセプションを誇りに思っています。それはお金を稼ぐためではなく、ジョエル・グリーンの人生と彼の家族の経験を称えるために開発されました。
「ドラゴンを立ち上げてから最後の数ヶ月、癌は非常に信じられないほど信じられない」とグリーンは輝いた。 「主流の文化、ゲーマー文化、その他はすべて私たちの物語を受け入れ、私たちが3年以上過ごしたプロジェクトをリリースしたときに私たちの心に耳を傾けたいと思っています。喪失と快適さをあらゆる点でもたらします。