Techlandは、Hellaidがキャンセルされていないと主張しています

死にかけているライト開発者Techlandは私にダークファンタジーアクションゲームを保証しました地獄恐怖キャンセルされていません。開発は「凍結」されていますが、今年の第3四半期にすぐに解凍される場合があります。

CEOのPawel Marchewkaは、Dying Lightには450万人のユニークなユーザーがいると言ったこともあります。最後のカウント3月中旬に320万人です。それは厳密に平等な売り上げではありませんが、それと死にかけている光と将来についてフアレスの呼びかけ- 後で。

最初に地獄を恐れる。 「いいえ」とマルチェウカは、ゲームがキャンセルされたかどうかを尋ねたときにポーランドゲームのデジタルドラゴンズで応答しました - それは不吉でした「保留中」として発表されましたほんの数時間前。

「今、私たちは死にかけている光に集中したいと思っています。私たちはファンと公平になりたかったので、特に多くの人々がE3のHellaidから新しいものを期待していたので、明確なメッセージを送りたいと思いました。Gamescom。私たちはプレッシャーを奪うことにしました。

Hellaidは素敵なチェーンガントレットをします。

「私たちが(死にかけている光のために)必要なものをすべて届けたら、おそらく私は知らない - 今年第3四半期の終わりに、新しい[hellraid]素材や情報を送ったり、何があるかを考え始めたりするかもしれません。リリース日、そのようなものはありません。

「しかし、保留にするということは、いくつかのリソースが死にかけている光に集中することを望んでいることを意味し、彼らがやるべきことをすると、私たちは地獄の恐怖に戻ってきます。」

Hellaidは、長老の巻物と死の光をつぶし、ひどいファンタジーの世界で一種の協同組合の一人称行動を作り出します。 PC、PS4、Xbox Oneの開発中です。

私のインタビューの前に行われた短い声明で、TechlandはHell Readが「図面に送り返される」と述べた。 「私たちは内部分析を実施し、現在の形と形でHellaidが私たち自身の期待を満たしていないという結論に達しました」と同社は言いました。

私はこれについてマルチェウカに尋ねました、そして、彼は「ビジョンのクリア」のためにしばらく取られると言いました。 「ゲームはあらゆる種類のことをやろうとしている」と彼は言った。 「おそらく、「私たちはこれになるでしょう、多分それではなく、多分それは多すぎる」が必要になるでしょう。

「死ぬ光 - 私たちのゲームのすべて - この問題がありました」と彼は笑顔で付け加えました。 「私たちは常に必要以上のものを作りたいと思っていました。それから私たちはそれを半分に切りましたが、それでもそれは[あるべき]よりも大きいです!」

彼は次のように結論付けました:「それは間違いなく死んでいません。死にかけている光のプレイヤーからのニーズができるだけ早く満足していることを確認したいだけです。そのためにいくつかのリソースが必要です。」

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上記のように、死にかけている光は、Techlandで非常に強力に機能しました。 「現在、450万人のユニークなユーザーです」とマルケワは言いました。しかし、それは販売と同じではありません。 「いいえ、それは少し少ない」と彼は修正した。

「販売は後でカウントされます - 売り上げやリターンなどを計算する時間が必要です。一意のユーザーとは、ゲームをプレイしているサーバーでかなりの時間を計算したすべての一意のユーザーを意味します。また、二次販売。」おそらく海賊。

しかし、あなたがそれを見ると、その数は成功しています。そして、それはTechlandがリソースを正当化して、その視聴者に彼らが望むものをもっと与えることができることを意味します。

ある時点で、それは拡張を意味するかもしれません。 「私たちは多分本当に大きな範囲の何かを考えています」とマルチェウカはからかい、ゲームの将来のコンテンツについて話しました。具体的に彼が拡大を意味するのかと尋ねられたとき、彼は微笑んで「それを言うことができるかどうかはわかりません。まだわかりませんが、まだわかりません。」と答えました。

さらに、今後のダウンロード可能なコンテンツリリースがいくつかあります。明らかに、多くの更新やクエストと課題があります。言い換えれば、「人々が友達と遊ぶことの多くの理由」。 「かなりの量の人々がゲームを終えた」と彼は気づいた。

「明らかに、私たちは続編について考える方法についても考えています」と彼は付け加えました。

それに加えて、PCで死にゆく軽いモッダーをサポートすることは、Techlandの優先事項です。 「ええ、これは濃度の1つです」と彼は私に保証しました。 「私たちはそれらを作成し、表現し、他のプレイヤーに、死にかけている光力学をさまざまな極端な方法で使用できるかを他のプレイヤーに示すためのツールを提供したかったのです。」

Techlandは、ポーランドで最大のスタジオの1つであり、250人のフルタイムスタッフがいます。

そうだった2006年のフアレスのワイルドウェストシューターコール-Ubisoftとのパートナーシップ - スタジオをグローバルマップに載せました。しかし、このシリーズは2011年に現代の分割払いで驚かされました - フアレスの呼びかけ:カルテル- これは、Marchewka自身の承認によって、「間違い」でした。 「それは悪いゲームではなかった」と彼は付け加えた。

フアレスの最新のコールは、「システムと物語の両方で、シリーズ「オリジナルソース素材」への歓迎された、ダウンロード可能な分割払いのガンスリンガーが小さく、小規模でした。私たちは言った。そして、Gunslinger Template Techlandがおそらく将来的に戻ってくるということです。

「私たちはUbisoftとIPを共同所有しているので、一緒に結合されます」とMarchewka氏は言います。 「Gunslingerの別のバージョンを作成するのに最適な時期になる時期を一緒に決めなければなりません。おそらく、最後のスタイルのスタイルにとどまるでしょう。

「Gunslingerは、Call of Juarezが素晴らしいゲームになる可能性があることを示していますが、いつこれに戻ってくるかは言えません。私たちは間違いなくこのジャンルを知っています。対処すべきより重要なトピックがある瞬間。」

HellaidとDying Lightに加えて、Techlandの作品には他のプロジェクト「Big Project」があります。また、モバイルゲームも「カップル」です。

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