Call of Juarez:Gunslinger Review

続くフアレスの呼びかけ2011年のThe Cartelの現代の環境への賢明な乗り心地 - せいぜい文化的に鈍感であり、メキシコでの現代の麻薬戦争を見越して、私たちはあぶみと夕日に戻ってきました。シリーズのスパゲッティウエスタンの始まり。 Techlandのシリーズは、過去により良いコールオブデューティクローンの1つを提供してきましたが、ダウンロードゲームのコンテキストでは、アイデアと実行の無駄のないことに重点が置かれているため、これまで欠けていた炭気は暑かったです。

それにもかかわらず、債務は負っていましたInfinity Ward現代の戦争タイトルは依然として膨大です。ゲームはほぼ正確な感触を共有しています。筋肉の記憶は、1つの筋肉の記憶がボタンのもう一方のボタンに変換されます - セットドレッシングがまったく異なっていても。タンクは駅のワゴンとしてリキャストされ、手rena弾はダイナマイトの棒を投げつけますが、より機知に富んだ敵は、モダンなジャガーノートのポリマーの暴動シールドの代わりに重い納屋のドアを振り回します。あなたのキャラクターが傷ついたときを示す画面の端の周りに深紅の塗抹標本はなくなり、ガラスを一時的に破裂させ、あなたの視界をあいまいにする銃声穴に置き換えられました。しかし、プレーヤーの入力と画面上の出力との間の基本的な交換では、Gunslingerは使い古されたカウボーイグローブのように手にフィットします。

アイデアとシステムのより高い層は、このますますほこりの多い一人称シューティングゲームテンプレートのルーチンを混乱させました。これらの砂で囲まれた屋上から敵の射手をキールすると、武器や能力のアップグレードに費やすことができるスキルのロックを解除する経験ポイントを獲得します。拡張は3つのグループに分割されます。これは、ピストル、ショットガン、ライフルの3つの銃器に大きく相関しています。幅広いスキルを提供することで、たとえば、ショットガンをデュアルで装備する方法を学び、爆発中に銃をリロードし、目的を安定させ、鉄を狙うときの時間が遅くなるため、ゲームのテンポとキャラクターを識別可能な方法で変更することができます。照準器、または投げられたダイナマイトの束を撃ち、空中に爆発する方法。選択したポイントの割り当ては、戦術の変更を要求します。つまり、あるプレイスルーは別のプレイスルーとは大きく異なる場合があります。

Silas Greavesの物語は信じられないようです。彼は、アメリカの西洋史の重要な瞬間に存在していたが、覚えていないと主張している。

ヘッドショット、逃げている間に敵を射殺するため、またはこれらの砂漠の町を散らしているいわゆる「ナゲット」の収集品を発見することで、より多くの経験ポイントを獲得します。このようにして、デザイナーはゲームで実行する致命的なアクションに意味を追加し、成功した出会いで達成感を強化します。キルはまた、「濃度」ゲージを満たします。これは、時間が遅くなるために使用できます。

「集中」している間、あなたは敵の弾丸を選ぶことさえでき、彼らの軌跡から閉じ込められます。一方、「死の感覚」は、あなたのキャラクターが弾丸に悩まされ、期限切れになる準備ができているとき、あなたに50/50の生存の可能性を与えます。最終的な弾丸が顕著になると、時間は自動的にクロールに遅くなり、その道をかわすために左または右に傾くことを選択し、オッズに対する生存の可能性を獲得します。これらの追加は革新的なものとはほど遠いものですが、それらの組み合わせ効果は、ガンスリンガーをバナリティから救うことです。

あなたは、バーの周りに語る物語のクラッチを備えた賢明なガンマンであるSilas Greavesとして演奏します。実際、これはゲームの物語の前提です。グリーブスが印象的なリスナーにデリントドの物語を語り、ゲームの章は彼の最も印象的なブラシのそれぞれを名声と幸運と表現しています。この目的のために、Gunslingerはバスティオンのナレーショントリックを借用します。これにより、主人公はプレイヤーの行動についてコメントします。

スクリプトライターは、グリーブが誤った覚えていることを修正しているかのように、セットポイントで時計を巻き戻すことさえします。それは素晴らしいトリックですが、ここではここでは、私たちが最初に要塞で感じたほど影響がありません。特に、対話がそのゲームの機知と個性をあまり所有していないからです。空気を埋めるために必要な膨大な量の文章は、痛みを伴う単調な線を必要とします(「それは本当に製材所の1つの地獄でした」)。それにもかかわらず、物語が努力する価値がない場合でも、ほぼ一定のおしゃべりは、ストーリーテリングに歓迎される緊急性を追加します。

Far Cry 3:Blood Dragonと同様に、GunslingerはXBL-TRIPLE-Aの提供であり、箱入りタイトルのすべての唾とポリッシュがあります。YouTubeをご覧ください

ストーリーラインから離れて、Techlandは、ハイスコア志向のプレイヤーに2つの注意散漫を提供しています。最初の「アーケード」モードと呼ばれるものは、得点された特別なミッションのクラッチを提示します。これらの課題は、完了速度であなたを評価しますが、キルをコンボにリンクすることでスコアを上げることができます。これは、あなたの破壊的な行為間の時間と空間を排除するために作業する際に合計でポイントをエスカレートする乗数です。

最終モードでは、キャンペーンから5つのメキシコのスタンドオフシーンを抽出し、各相手をできるだけ迅速かつ正確に派遣するように求めます。これらでは、左のアナログスティックを使用して、射撃手をホルスターと右アナログスティックの上にホバリングして、ターゲットに焦点を合わせて維持する必要があります。対戦相手の前に銃に手を伸ばし、目的が真である場合は、「不名誉」とラベル付けされます。あなたの敵が描くまで待つことはあなたに名誉ある殺害を与えますが、より速い反応が必要です。これは、赤い死んだ償還のカウンターパートよりも強い、よく実現されたシステムであり、このような生死の状況で必要な緊張と集中を反映しています。

Gunslingerは、借りたアイデアのアマルガムであり、Dime Store Western Fictionを再考することで、物語です。システムと物語の両方で、シリーズのオリジナルソース素材への歓迎の復帰です。そして、剥ぎ取られたモダンな戦いのライトとして、それは相互作用の厚い層のためのセットピースを犠牲にし、完全なものを提供することさえあります弾丸- 攻撃を獲得するというスタイルのコミットメント。しかし、その成功と穏やかな発明にもかかわらず、ガンスリンガーは2013年に廊下の射手を取り巻くエンヌイの一般的な感覚から自由に苦労することはできません。

7/10