ボーダーランドからのコメディーのSFアドベンチャーテイルズは間違いなくTelltaleがこれまでに制作した最高のものしかし、それは販売部門では役に立ちませんでした。実際、それは期待に達していなかったため、その開発は「スケルトンの乗組員」が「自発的な選択」として余分な時間を維持したことに包まれました。
Telltaleの開発者の何人かは、啓発的な口頭での歴史における問題のあるシリーズの開発について議論しました。Campo Santo Quarterly Review。
正確な数字は言及されていませんが、ゲームの監督の1人であるニック・ハーマンは、シリーズの開発中の開発は、スタジオが望んでいたようにビジネスを行っていなかったと言いました。
「の販売国境地帯からの物語ハーマンは嘆き悲しんだ。
これは、開発者が開発者がすぐに開発を終えなければならなかったため、スタッフが他の、より収益性の高いプロジェクトに進むことができました。
「途中で、私たちはスタジオと契約を結びました。彼らが私たちを続ければ、スケルトンの乗組員を維持させている限り、スタッフの95%をあきらめるだろう」とハーマンは言った。 「私たちには、すべての部門から少なくとも1人がゲームに取り組んでいました。しかし、それはエピソードにとって非常に小さなチームです。」
「物語は2年間私の人生であり、内部的には失敗として認識されていました」とハーマンは嘆きました。 「それは大成功でしたが、販売と生産の観点からは、それは素晴らしいものではありませんでした。」
としてシリーズのファン、このスタッフの脱落はまったく顕著ではありませんでした。最後の2つのエピソードは最高だったからです。それは、プロジェクトに残された少数の人々が、彼らのビジョンが実現するのを見ることに本当に情熱を傾けていたからです。
「ここに銀色の裏地があるなら、それは誰もがその上にいるということです、それは自発的な選択でした」とハーマンはプロジェクトの最後の日について語った。 「彼らは言った、「私はこれを本当に誇りに思っている。私はそれを突き出したい、私はそれをその結論に向けて見たい」仕事をしていたすべての人が望んでいました。」