機知に富んでいて感動的なものであるTales of the Borderlandsは、Telltaleを最高の状態で見ています。
なんて奇妙な軌道国境地帯が持っていた。そのデビューの努力は、Gearboxがより漫画本にインスパイアされたアプローチのためにそのアートスタイルとトーンを劇的に刷新することを決定する前に、もともとかなりザラザラした終末論的な宇宙マチネになるでしょう。私が集めたものから、それをプレイしたことがないので、それは楽しい物語と豊富なブラウンを備えた楽しい協同組合のアクションRPGでした。 Gearboxは、文字通りおよび比fig的に、よりカラフルな続編を作成することで、これらの懸念に対処し、幅広い気まぐれなキャラクターと機知に富んだ冗談を作成しました。それは非常に現象になり、あなたは実際にそれを再生する必要はありませんでした。彼らは単にAAAスペースでユビキタスなマスコットになりました。最寄りのビデオゲームコンベンションに向かい、国境地帯は、最も多くのコスプレイヤーを鼓舞するために、アサシンの信条によってのみ匹敵します。
しかし、その中心部では、ボーダーランドは常に射手でした。プレイヤーが盗賊、サイコス、ミュータントに取り組むための最良の方法で協力したため、その最大のドラマが画面外で発生した間、あなたは走り回って殺しました。結婚したカップルは、以前にギアボックスの射手を介した絆の関係にさえ帰したとさえ考えました開発者のパネルで誓いを交換します。しかし、物語の冒険に焦点を当てたスタジオであるTelltaleには、魅力的な物語を作成するためのスタジオのための十分な実体が本当にあるでしょうか?
答えは圧倒的なイエスです。 Borderlandsはストーリーを伝えるために作成されたものではありませんでしたが、Telltaleは、The Walking DeadやThe Walking Deadのようなスタジオの最善の努力にふさわしい西部の魅力的なスペースに、Gearboxの不毛のバッドランズと大企業の野生の世界を紡ぎました。私たちの間のオオカミ。
私たちの物語は、の出来事の後に始まります国境地帯2。 Vainglorious Villain Handome Jack、威勢のいい武器の大物と独裁者(ドナルド・トランプと一緒にトニー・スタークを考えてください)が殺され、彼のメガコーポレーションハイペリオンは新しいリーダーを必要としています。バスケスという名前のぬるぬるしたサラリーマン(偉大なパトリック・ウォーバートンによって驚くほど声を出して)は、ブルートフォースと生意気な会社の男(およびプレーヤーのキャラクター)のランクを上昇させました。彼の上司を弱体化させ、ハイペリオンのコントロールを奪うために、彼はボールトキーをつかむスキームを調理します。一方、フィオナ(ゲームの2番目のプレーヤーキャラクター)と妹のサーシャという名前のグリフターは、同じ宝物を密輸するために同様のスコアを設定しています。
2人のプレイヤーキャラクターの運命は、過去と現在の両方で絡み合っています。私たちは、神秘的な仮面の見知らぬ人に捕らえられているヒーローを頻繁にカットします。これは、2人が物事がどのようにキャプターに落ちたかについてのバージョンを順番に語るため、多くのユーモラスなラシュモンにインスパイアされたギャグにつながります。フィオナとリースの両方が、コミカルな程度に起こったことのバージョンを飾るので、それは面白いうぬぼれです。しかし、Telltaleは、いくつかのエピソードの後に薄く摩耗し始めるのと同じように、このジョークを微妙にドロップすることで、それを過大評価することはありません。
執筆は、5つのエピソード全体を通して鞭のままです。笑うことなく数分以上行くことはめったにありませんでした。それが陽気なキャラクターのイントロフリーズフレームであったか、その信じられないほどのキャストによって読まれた素晴らしいライン、またはそのインスピレーションを受けた音楽オープニングクレジットシーケンスの1つであるかどうか国境地帯からの物語「全体にその機知と魅力を保持します。ストーリーテリングを備えた私の唯一のQualmは、閉鎖を提供するよりも、別のシーズンのセットアップに重点を置いている最終シーンです。スタンドアロンの製品として、これは残念ですが、私はテレビ番組の最初のシーズンとして国境地帯からの物語を見てみたいと思います(ただし、Telltaleはまだ公式にそれを確認していませんが)。
The Walking Dead and the Wolf in Fore Moth It Lowsのように、Tales From the Borderlandsはredいの話です。そして、多くの点で、それはプレイ可能なキャラクターアークでのテルテールの最も成功した刺し傷です。リー・エベレットとビッグビー・ウルフの罪が頻繁に議論された場合、彼らの望ましくない傾向はバックストーリーとして放棄されました。私たちが彼らの物語を入力する頃には、彼らは単に金の心で陰気なワルになりました。 RhysとFionaの場合はそうではありません。どちらもここで利己的なジャークとして紹介されています。 Rhysは世界を救おうとしたり、だれかを守ろうとしていません。彼は、執行オフィスとそれに伴うステータスとパワーを望んでいます。フィオナのストリートウルチンの育成は彼女をより同情的にしますが、彼女はまだグリフターであり、自分自身と妹を探すためだけに訓練されています。
しかし、この世界を見るほど、これらのキャラクターはより賢明に見えます。 RhysもFionaもひどく生まれていませんでしたが、単に独自の貪欲で暴力的な環境の製品です。彼らが成熟し、友情を築き、悪者を倒すのを見るのは信じられないほど愛情深いです。彼らへの私たちの絆は、私たちが彼らの選択の多くを制御するという事実によってさらに強化されているので、私たちが彼らが成長するのを助けているように感じます。ある意味では、プレイヤー/キャラクターの関係は、ウォーキングデッドのリーとクレメンタインのそれを思い出します:シーズン1(そして、彼らがクレメンタインを愛していないと言う人は明らかに嘘つきです)。しかし、これらの愛すべき悪党は決して彼らの悪魔を完全に捨てず、彼らの成長をオーガニックで信じられないように感じさせました。国境地帯の世界は漫画的でコミカルなかもしれませんが、その心は生と鼓動です。
サポートキャストは、泥棒、暗殺者、詐欺師、merc兵、ヴォールトハンターのラグタグギャングのギャングと同じくらいバランスが取れています。彼らはまた、彼らが最初に見えるアーキタイプにさらに深さを追加する驚きに満ちています。 Rhysの親友であるVaughnは、驚くほど6パックを誇示し、衝撃的に機知に富んでいることを明らかにしている小さなネビッシュフェローです。アテナは、バッカスの恵みのハンターですが、彼女の勤勉なメカニックのガールフレンドへの国内の恋人でもあります。そして、AIとしての彼の役割を再現するハンサムなジャックは、深い悲しみの底トーンで威ac的でカリスマ的である平等な部分です。
TelltaleとGearboxの両方にとって、Borderlandsの宇宙は非常に創造的で順応性があるということです。マッドマックスの暴力的なパルプとオフィススペースの企業風刺と融合する奇妙な風味を生み出します。 FireflyまたはFuturamaは最も近いポップカルチャーの比較になると思いますが、他のカルトのお気に入りと同じ布から切り取られたとしても、それでも新鮮でオリジナルに感じます。
決定的には、Telltaleのレパートリーの他の最近のエントリからそれを分離する国境地帯からの物語が実際に演じる方法についてはほとんどありません。あなたは単にさまざまな決定を下し、時折クイックタイムイベントに従事します。これらのアクションシーケンスは、Telltaleがジュラシックパークのフォーミュラの実験を開始して以来、長い道のりを歩んできたことは注目に値します。エピソード4の延長された銃撃は、おそらく最もスリリングで、最も面白いアクションセットテルテールがこれまでに試みたことがあります。パズルに似たものはすべて、画面を1つか2つ探索し、強調表示されているすべてをクリックするだけで簡単です。ペーシングがヒットするとき、これらのまれなシーケンスですが、一度に数分以上続くことはめったにありません。ボーダーランズの退役軍人を満足させるのに十分な「ゲームプレイ」がここにないと不平を言う人もいますが、私はあなたがさまようことができるほど少ないほど、Telltaleの物語主導のコンテンツが最も効果的であると信じています。
Tales from the Borderlandsは過去のTelltale Gamesに機械的に似ていますが、包まれているBorderlandsパッケージは、肌の深さ以上のものです。 Fionaの在庫は、そのソース素材のUIをリコールし、キャラクターのために異なる服を購入するために使用できます。一方、Rhysは、それらのユーモラスな説明のためにオブジェクトをスキャンできるサイバネティックアイを持っています。 Gearboxのインスピレーションを受けたアートディレクションと組み合わせることで、Tales From the BorderlandsはGearboxのフランチャイズに驚くほど根付いていると感じています。実際、Gearboxは、Telltaleがキャラクターの運命でかなり大きな自由をとることさえ許可しました。
国境地帯からの物語は、一見権利があるように見えるよりもはるかに優れています。最初は、人気のあるシューティングゲームの認可されたキャッシュインに似ている可能性があります。 Telltaleのユーモラスな側面を復活させながら、The Walking Deadの感情的なパンチと複雑なキャラクターを保持します。スタジオは、Sam&Max、魅力的な人々のためのストロングバッドのクールなゲーム、モンキー島の物語などのタイトルで優れていました。 Telltaleはまた、ペーシングの問題と技術的なfoiblesを微調整して、その最後の世代のエピソードアドベンチャーを抑えており、その両方とも見栄えが良く、そのソース素材に忠実であり続けるアートスタイルを見つけました。ボーダーランドからの物語は射手ではないかもしれませんが、すべてのシリンダーで発砲しています。