この機能の最初のドラフトを作成する過程で、かなり適切なものを発見しました。再リビューと検死の間には細かい境界線があります。ユーロガマーの最近の再評価World of Warcraft(結論:まだ私たちの生活を盗んでいます)レビューでした:主題は間違いなくまだ生きており、元気です。
悲しいことに、今日の作品は剖検のように感じます。味の味スラブでは寒くはありませんが、確かにそのように向かっています。それは私たちを苦しめているのと同じくらい - これは若いゲームであり、可能性に満ちていて、花を咲かせる前に一見たたきました - この記事は、最終時間をつなぎ合わせ、容疑者と動機を確立し、そして内臓への損傷を調べるためにこれらの残酷な切開を行います。 CSI:インターネット。
変化に鳴っています
もちろん、TRが死にかけているゲームであるという提案を非難する人々がいるでしょう。 TRに関する最後の記事を始めて、ゲームには多くの愛があると言って始めましたが、誤った管理された打ち上げと衝撃的に貧弱なデザインの決定にもかかわらず、TRは本質的に最高の戦闘を持っていると固く信じています。私たちがプレイしたMMOの最も興味深いミッションとゾーンのうち。
リチャード・ガリオットと彼のチームは、オンラインビデオゲームを作るのにユニークで経験豊富で見事な才能があることを思い出させるレベルをトレッキングする多くの瞬間があります。組み合わせた武器のクラスシステムにより、射程、スタンス、カバー、敵の種類などについて慎重に考え、各出会いをペースの速い急速に変化するシナリオに変えます。 XPと才能を引き継ぐクローンは、キャラクターを戦闘でエッジの近くに押しやることであなたが報酬を与えることに報いることではなく、新たに作成された代替キャラクターを指します。トランスポートまで、長期走行を排除するために最初からテレポートを利用できます。
それは、殺人が必要な地元の野生生物を無限に呼び起こす静的な領域ではなく、各ゾーンを真の戦場にするという決定の大きな影響を考慮する前でさえです。 Tabula Rasaは、本物のホットゾーンを作成します。これは、敵軍がドロップシップから揺れ動くときに突然戦場になる至上、道路、経路のために避けて戦いを走るエリアです。
これは、基地と制御ポイントの一定の継続的な包囲でその究極の表現を見つけます - 敵の波と波は、基地を覆すと本当に脅し、協調した努力がそれを取り戻すまでプレイヤーが使用できないようにします。 Tabula Rasaのこれらの側面は優れています。彼らは、MMORPGジャンルの他の何よりも、より速く、エキサイティングで、よりダイナミックなゲームを作成します。
しかし、それはまた、多くのアカウントによって、商業的な災害でもあります。サーバーの個体群は低く、発売から数か月以内にゲームに亡命したギルドの話があり、出版社NCSOFTからの強い否定にもかかわらず、韓国の新聞の作品は、同社にとって高価な失敗としてゲームを非難しています。火のない煙はありません」多くの四半期からの反応。
公的に、NCSOFTは、継続的な改善とアップグレードのプログラム、さらには拡張パックのラインにさえ専用のTabula Rasaを完全にサポートし続けています。しかし、個人的には、会社はすべてがどこでうまくいかなかったか自問しなければなりません。