World of Warcraftレビュー

他のほとんどのゲームとは異なり、MMOは時間とともに変化します。視聴者は成長または縮小し、機能が変更され、インターフェイスがオーバーホールされ、ゲームのバランスが調整され、新しいコンテンツとプレイスタイルが追加され、コミュニティが繁栄または死にます。 MMOのレビューを石に設定することはできません。したがって、Eurogamerの新しいMMOチャンネルでは、ゲームを定期的に再参照して、現在のプレイの状態を知らせ、飛び込む時期かどうかを判断するのに役立ちます。これらの最初のゲーム、最大のゲームについて:World of Warcraft

部屋の象について話してください。 World of Warcraftについて話すことなく、現時点でMMOを議論することは不可能です。それはほぼすべての会話を支配し、他のすべての表面の下で、リヴァイアサンサイズのサブテキストである潜んでいます。止められない真にグローバルな成功 - その印象的な1,000万人のサブスクリプションバルク - は、ニンジンとスティックの両方として機能します。 WOWは、彼らの最も野生の夢を超えた富の約束でMMOにライバルを魅了します。

状況では、シニカルである、あるいはresりさえするのは簡単です。ブリザードを計算および搾取的なプッシャーとスレーブマスターとして特徴付けるのは簡単です。ゲームのグラインド、元気に安っぽいファンタジーシュロック、概念的な革新の欠如、幅広く、時には基本的なポピュリズムについて簡単に不満を抱くのは簡単です。

それはどれも水を保持しません。 World of Warcraftは、両方のカウントで最高だからです。そして、懐疑論者、失効した中毒者、ライバルの開発者はそれを聞きたくありませんが、それはただ良くなり続けています。

うわーは吹雪を驚くほど豊かで強力にしたかもしれませんが、それはそれを満足させていません。ゲームのメンテナンスは、ボンネットの下でいじくり回して、新機能をボルトで締めることをはるかに超えています。ゲームエクスペリエンスのあらゆる側面を改善するための意欲は疲れています。

今、あなたは才能のある木で魔法の魔法を選んだことを望みます。

昨年11月、Blizzardは、パッチ2.3として知られているThe Gods of Zul'amanと呼ばれるアップデートを展開しました。タイトルは、10人の最大レベルのプレイヤーが野barなジャングルトロールとその動物の神々を引き受けることができる新しいダンジョンの追加を指します。しかし、この新鮮な冒険のおいしい一口の後ろには、ゲームの掃除された改訂がありました。これは、最初の拡張The Burning Crusadeのリリースからわずか10か月後、1年以内に2番目のそのような改訂です。

重要なことに、ズールアマンの神々は、キャラクターがレベル20から60の間でレベルアップする速度を上げました。いくつかのスライドスケールの単純な調整のように聞こえますか?まあ、それはそうですが、ゲームへの影響は深遠です。 Wowの成功の多くは、パワーとスキルと可能性が絶え間ない酔わせるストリームでプレイヤーに導かれる最初の20レベルの困難なラッシュにかかっています。 20代半ばのラウンドでは、そのストリームは乾燥していました。

このゲームは壮大で英雄的なスローになり、数千マイルのゲーム内で、異なる、まばらに人口の多い探求の場とばかげたストーリーラインの間を旅しました。 30年代半ばの頃には真の混乱と方向性の欠如があり、ゲームはレベル50が近づくまで焦点を取り戻さず、元の仕上げラインが地平線に現れました。それはまだうまくいきました - そして、あなたは途中でたくさんの素晴らしい光景と冒険を提供しました - しかし、あなたはそれを通過するためにスタミナと決意が必要でした、そして誰もがしたわけではありませんでした。

それはすべて変更されました。新しいプレーヤーと、ゲームの魅惑的なクラスの選択を試すために新しいキャラクターを開始したいマックスレベルのプレイヤーの割合が高い - その最初のラッシュは決して止まりません。 BlizzardのMasterstroke Innovationを使用し、キャラクターを「Resed」に保つ場合 - 宿や首都でログアウトすると、プレイする方が2倍の速度でレベルを付けることができます。ゲームは数時間、レベル40までの方法で数時間プレイします。