Super Smash Bros. Ultimate Review-ビデオゲームの乱雑で魔法の祭りフェスティバル

詳細と機能の混乱は、スイッチで最も寛大で爽快なゲームの1つに合わせて一緒になります。

ここで、まさに、ようなゲームから始めることSuper Smash Bros. Ultimate?たぶん、それは、同じ傾向を持っている新人のイザベルなど、戦闘機の74人の強力な名簿の1つにありますたわごとを成し遂げるここで彼女は彼女の故郷の動物交差シリーズでそうです。彼女は野av人で、おもちゃのハンマーとキャンディ傘の突風と、敵を巻き込むのに使用される釣り棒であり、最後のトリックのために筋肉を呼び、すぐに貧しい敵の上に市庁舎を建設するヌークとCoを召喚します。

たぶんそれはスピリッツモードです。新しいシングルプレイヤーの転用は、このシリーズの周りに構築されている広大なスプロールを、その創立以来構築されています。遠くから広いゲームスター。ですから、ファイナルファンタジー、キャッスルバニア、そしてもちろん、任天堂自身のバックカタログでストリートファイターに浸るプレイ可能な戦闘機の名簿があなたには十分ではない場合、ここではマッハライダーのマイナーなカメオを見る機会があります。Virtua Fighter、 から事前戦争、ストリートパスMIIプラザから、からプロジェクトゼロ、 から...ヘラクレスの栄光?

少し息を切らしてしまうことを許してください。しかし、これはそのようなゲームです。ゲームの歴史の熱心なグラブバッグ。馴染みのあるコールバックは、より深いカットと、最愛のDeparted Dataed Data Eastによる不明瞭なNES RPGシリーズへの言及によって満たされます。そして、その熱意も伝染性です - スマッシュブラザーズは、ゲームの笑顔であり、あなたのお気に入りのすべてに加えて、さらにいくつかをフィーチャーした無限のフェスティバルです。はい、それは時々少し乱雑になりますが、最高のフェスティバルはいつもそうします。

まともなトレーニングモードがあり、他の場所ではSmash Bros.のチュートリアルは、新人に基本などを教えるのに良い仕事をしています。

Super Smash Bros. Ultimateは、1999年のN64オリジナル(またはより具体的には2001年の乱闘、このシリーズが永遠に影にキャストされ、同じGameCubeコントローラーと同じGameCubeコントローラーにつながっているのと同じわずかにだらしないスクラッピングを提供しています。これらの数年後もスイッチでも、実行可能な、そして優れたプレー方法のままです)。それは浮上的な戦闘機であり、表面上は対戦相手を攻撃して、ステージから壊れやすくなり、ランダムなアイテムを拾い上げて途中であなたの大義を助けることができます。

もちろん、そうではありません。また、より伝統的なゲームをプレイできる戦闘機でもあり、家具が少なく、それらの熱狂的なアイテムを剥奪された段階で別のキャラクターの健康を削ります。たぶんそれは、8人のプレイヤーが段階的に積み重ねる自由なことかもしれません。あるいは、それはすべてのことです - カスタマイズはスーパースマッシュブラザーズアルティメットの奥深くで実行され、そこにはいじくり回って自由に戻るルールセットがあります。この特定のスマッシュは、本当に、あなたが望んでいるどんなスマッシュです。

すべてを超えて見てくださいそれしかし、改装されたものではありますが、それはおなじみのスマッシュです。彼らの応答性の上昇によって出会う戦闘機には新しい重みがあり、彼らが画面の周りを壊したとき、彼らの飛行に対するわずかに新しいアーク、ストリートファイターのパリーに近づくパワーシールドの新しい見解があり、それをキャンセルするダッシュをキャンセルしますペースをさらにシフトし、主は今後数か月にわたって表面化する他の小さな変化の数を知っています。このような詳細は、表面に小さな時間がかかります - ここでの最初の数時間は、新しい戦闘機が提供する絶妙なおもちゃと、どういうわけか - シームレスに - シームレスに - 所定の位置にどのように - 圧倒される可能性があります。それは、スマッシュを取り巻く可能性のある嗅覚のいくつかに支払われる驚くべきバランスのとれた行為です(私が過去に有罪とした嗅覚、私は認めなければなりません)。

World of Lightの出会いは、74の強力なキャストとさまざまなパレットとコスチュームアイテムの1つを使用して、ロックを解除するために戦っている1,297のスピリットの1つ以上の可能ななりすましを行うことがよくあります。

とにかく、Smashがストリートファイターの深さを持っていないと不平を言うことは、常にポイントを見逃しているように見えました - マリオカートのタイヤ変形モデルがグランツーリスモのものまで実際に測定できないと不平を言うようなものですが、その概念は完全に却下されますかなりの時間を費やしたら。基礎は剥奪されます - スペシャルは単一の方向入力で実行されます。つまり、ゼロの可能性がゼロになることを意味します - しかし、エントリの低い障壁は深さがないという意味ではありません。または、おそらくより正確には、そうですSmash Bros.が生き生きとしている場所 - キャッスルヴァニアのサイモンと対戦するために、スロッシャーとインクのリザーブでインクリングが現れることがあります。仕事

そして、スマッシュブラザーズをとても魅力的にするのは、マッチアップの不可能性だけではなく、誠実さ。もちろん、その誠実さは健全な競争シーンの鍵であり、究極の多くはそれを念頭に置いて構築されたようです。ソファで4人の友人の間で競争があります - 常にスマッシュエクスペリエンスの中心であり続けるもの - これは、スマートで目立たないメニューが提供され、Ultimateの戸惑うオプションのスイートに簡単にアクセスできます。 Smash Strikeなどの新しいモード - 3人または5人のファイターのいずれかのチームを選択し、1対1の出会いでそれらを通り抜け、Smashdown-は、あなたが進行するにつれてキャラクターがゆっくりと選択ボードからブロックされます - ローカルマルチプレイヤー向けの完璧な拡張機能であり、今では以前よりも間違いなく提供されています。それは絶対的な喜びです。

ゲームは芸術ですか?

その後、オンラインでは、伝統的にシリーズの弱点の1つがあります。私は問題なく数回の4つのプレーヤーマッチを通してプレイしましたが、ルーターから離れて、出会いのないスラッジに苦しみました。任天堂のインフラストラクチャとスイッチの欠陥、または私自身のセットアップの欠陥を非難することができるのは言うまでもないが、それでもあなたがスマッシュブラザーズをオンラインで服用することに真剣に取り組むなら、LANアダプターは賢明のように思えます投資。

それは、喜びであるカスタムアリーナのロビーシステムによって生き生きとされています - 戦いが行われる小さなボクシングリング、カウンターを配置してスクラップを並べたり、単にスペースを絞ってスタンドに置いたりすることができます。良い主よ、このことのメニュー - ゲーム内の他のものと同じくらい明るく、明るく、そして活気に満ちたもの、そしてメニューからBボタンを押すと、アイコンのゆっくりしたビルドと散乱のピッターパターに会いました足は、今年プレイしたかなりの数のタイトルよりも、より魅力的で、楽しく、楽しいアクションです。

マッチアップ前の新しいタイトルカードは、機会の感覚を高めるのに役立ちます。また、彼らはきれいです。

Smash Bros.を実現するのは、シリーズの作成者Masahiro Sakuraiの小さなものへの注意を喚起する詳細です。より多くのゲームがそのように作られていませんでした - それはそれをすべてそのようなスリルにします。 Smash Bros. Ultimateのあらゆる種類のプレイヤーに、専門家から初心者までのマインドフルネスがあり、愛情のこもったものすべてに仕える意欲があります。

ああ、そしてソロプレーヤーにとって、これはおそらくこれまでで最高のスマッシュ製品です。刷新されたクラシックモードは、プレイ可能なキャラクターごとにテーラードキャ​​ンペーンを備えた本物だと思いますが、World of Lightは間違いなく最も注目されています。ソロプレーヤーのリードアトラクションですダンジョン、ボス、スピリットを収集する1回限りの出会いを備えたオープンワールドの12時間のRPG風のクロール。スピリット自体は奇妙な付属物であり、レベルアップして戦闘に持ち込むことができる小さなステッカーです。ビデオゲームの歴史をはるかに深く描く1,297のスピリットの1つ。

うまくいきますか?私は完全に確信していませんが、この見事に寛大で、元気で、完璧に提示されたパッケージの土地の他の多くが非常によく不平を言うつもりはありません。そして、任天堂の1989年のマジョンゲームのカバースターであるヤクマンの助けを借りて、イザベルはどこにいますか?そして、正確には、スーパースマッシュブラザーズがどうやってそれをすべて理解したのでしょうか?ほとんど信じられないほど、それは持っています。狂った、乱雑で、しばしば魔法のようなスマッシュブラザーズ。ビデオゲーム。そして、あなたは何を知っていますか?彼らはちょっと大丈夫です。