World of Light、Super Smash Bros.キャンペーンが最終的にプレイする価値がある

Sprinting Fox McCloudのパンチのラウンドのように、Super Smash Bros.シリーズのさまざまなキャンペーンモードは常にヒットし、ミスされてきました。 Brawlの記憶に残るサブスペースのEmissaryは、お気に入りのキャラクターがカットシーンでチームを組み、Fanservice Avengersの映画をごちそうにして提供し、不活発なサイドスクロールステージをスローすることを余儀なくされました。 3DSでのスマッシュは、まともだが忘れがたいダンジョンクローラースマッシュランを持っていましたが、Wii uでのスマッシュはボードゲームスマッシュツアーを持っていました - それはそれほど良いことではありません - そして今Super Smash Bros. Ultimate光の世界があります - おそらくこれまでで最も強力な製品です。

World of Lightは、任天堂の歴史とそれ以降の最も遠い範囲のキャラクターを特徴とするキュレーションされた戦いの網であり、広大な世界地図で展開されています。従うべき複数のパス、ナビゲートするためのランダム化イベント、そしてますます困難なほこりを介してボスをボスにするためにロックを解除する必要がある巨大なスキルツリーがあります。スキルツリーのトップロックの1つであるダブルファイナルスマッシュを解き放ちたいですか?最初に手にいくつかの作業があります。

モードのInfinity Warスタイルの前提は、サブスペースのEmissaryの同様に終末論的な設定を思い出させるかもしれませんが、乱闘がゲームのプレイ可能な戦闘機のみを粉砕した場合、世界の世界はあなたがこれまでに1つのサノスで持っていたすべての任天堂のキャラクター(そしてバード)を一掃します - サイズの急降下。ワルイージ?消えた。皇帝バルブラックス?消えた。ボーセット?うまくいけば、なくなった。ゲームの名簿を単に復活させる代わりに、世界の光の中でのあなたの仕事は、それぞれが自分のテーマにした戦いによって、何百もの愛する背景キャラクターを回復することです。

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もちろん、すべてのお気に入りのヒーローも再構成する必要があります。ゲームの70代の強力なリストのそれぞれとの戦いは、利用可能なキャラクターのリストに各戦闘機を追加します。これは、すべてのモードのゲームの名簿のロックを解除する方法ですか?任天堂はこの詳細については恥ずかしがり屋でしたが、各キャラクターへのアクセスを獲得するための複数の方法が再びある可能性があります。

しかし、ここでの主な肉は、スピリットそのものです。当初、問題のキャラクターと戦っていないことは残念です - ラビッドマリオ自身はロック解除可能な対戦相手ではなく、動物交差点のセーブル姉妹でもありません。代わりに、それぞれのスピリットのためのあなたの戦いは、それぞれ彼の星とストライプの衣装で飾られた通常のマリオに対して、バニーの耳のアイテムを着ているので、彼はさらに高くジャンプし、それから適切な色のソニック・ザ・ヘッジホッグのトリオにジャンプします。しかし、これがどれだけ機能するかは驚くべきことです。70文字、数十の変更アイテム、さらにトロフィー、ポケモンを支援することで、任天堂はこれを伸ばして何百ものスピリットの状況を思いつくことができます。

ひよこのような小さなバーディーを取得してくださいメトロイド:他のm- リドリーの幼虫の形。そのスピリットを解き放つためのあなたの戦いは、あなたを攻撃します...リドリーのミニチュアバージョン。または、3DSバッジアーケードホスト。その精神は、アシストトロフィーの無数のバージョンを生き延びて、画面の上部からピンをつかむために段階的にすくい取ることで獲得できます。

キャプテンレインボーも入っています。

敗北すると、スピリッツはスマッシュブラザーズブラウルのステッカーのように振る舞います - 戦闘機に割り当てて、特定のスクラップに役立つ場合とそうでないかもしれないさまざまなナルフとバフを獲得できます。ピクミンたとえば、敵のスモーキーなプログレは、とがったUniraアイテムを保持している戦闘を開始できます。アニマルクロッシングスターゲイザーセレステ近くのアイテムをより近くに描くことができます。ゼルダ:ワイルドブレスのガーディアンはあなたの近接的なダメージを後押しします。スピリットにはさまざまな珍しいものがあり、一度に複数のスピリットを選択できるかどうかを決定し、ゲームプレイまたはアイテムを介してレベルアップできるかどうかを決定します。ゲームの最大である99に、さらに強力な形にレベルを付けたときに進化する人もいます。一部のファンが一人で数十時間を落とすメタゲームをいじくり回すのは、一種のメタゲームです。

先週のあまりにも短すぎるハンズオンセッションで、私は世界の世界の地図を通り抜ける方法のほんの一部しか進歩することができませんでした。ズームアウトすると、それがどれほど大きいかがわかります。スピリットはいくつ含まれていますか?任天堂もまだ多くのことを言う準備ができていません。しかし、ゲームの明らかな予告編は、モードが最終的にどのように迷宮になったかを披露し、すべての隅々が深刻なクエストが必要になることを示唆しました。

地図の境界を越えて、さらにスピリットバトルが提供されています。別のモードであるスピリットボードは、それぞれがより多くのキュレーションされた戦いを提供し、それぞれに時間制限が付いています。それは私にヒットマンのとらえどころのない標的を思い出させました - あなたはスピリットを破るのに1発のショットを取得し、その賞金通知は消えます(ただし、これらは最終的に再び回避します)。それに入る前に戦いの条件を知らないことは、これらを特別な挑戦にしますが、彼らの時間制限された性質は彼らを特により多くの気分にさせます。その時点でロックを解除することに興味があるキャラクターがいない場合、必要なのは、賞金が新しいものを自転車に乗せるまで数分待つことだけです。

スピリットボードとワールドオブライトの間で、任天堂は、シリーズのゲームプレイから希薄化したり迂回したりしない標準的なスマッシュバトルに代替の提供を行う方法を見つけました。これらは、数え切れないほどのファンのお気に入りに敬意を払って、まったく違うものに置き換えるのではなく、標準のバトルをカスタマイズするモードです。そして、それは本当にSmash Bros.が常に行ってきたことです。