先週私たちは冗談を言ったアウトラン2がファンサービスだった場合、セガスーパースターテニス夕食、踊り、カクテル、フェラチオでした。私たちが置こうとしたなら、私たちは仕事を失うでしょうスーパースマッシュブラザーズ乱闘その規模で。それは非常に完全に、任天堂に恋をしているので、それがどのようにトッピングされるか想像するのは難しいです。おそらく、次のマリオゲームが星を見つけるたびにディスクスロットからお金を印刷するなら。そして、ピーチ王女は、箱の中に住んでいて、背景が必要なスカーレット・ヨハンソンであることが判明しました。
他のスマッシュブラザーズゲームのように、これはプラットフォームゲーム要素を備えたサイドオンビートアップです。オブジェクトは、他のプレイヤー(またはプレイヤー)をアリーナの側面からノックすることです。パーセンテージで示されているように、敵に多くのダメージを与えることは、彼らが安全に戻ることが不可能になるまで、彼らがさらに離れて爆破されることを意味します。ゲームのルールに応じて、プレイヤーはノックダウンに対して報われ、アビスへの自分の旅行に対してペナルティを科され、勝者は通常2つの論理的統合です。そして、勝者は常に任天堂のゲームのキャラクター、またはフレンドリーな競合他社の歓迎すべき侵入者です。
キャストはそもそも非常に大きなものです - カービー、マリオ、ゼルダからのリンク、ゼルダのゼルダ、その他多くのはるかに明白なもの - が、シングルプレイヤーアドベンチャーモードであるサブスペースエミッサリーを進むにつれて徐々に深くなります。火から、ピカチュウ、ソリッドヘビからメタルギアソリッドその他。ソニックは、この組織に歓迎されているハリネズミザヘッジホッグさえも得ました。彼がAckbar提督とEwoksと陽気に踊ると。
そのシングルプレイヤーモードは、ファンサービスをカプセル化します。パントマイムの悪に直面した不可解な同盟からの異なる任天堂の財産として、他の数十人の間で、ゲームとウォッチの波状とロボットの軍隊との戦いをしているサイドスクロールプラットフォームゲームレベルをナビゲートします。だからあなたは彼の剣を取り戻したリンクを持っています。森の岩からエクスカリバーのように眠っているヨッシーを歩き回り、古代の大臣との戦いに入ります。動物園の遺跡は、ポケモンのトレーナーから少し助けてくれます。
これはすべて、サブスペースの使者だけでプレイすることをほぼ正当化することをほとんど正当化する華麗な対話のないカットシーケンスに要約されていますが、実際のインセンティブは、競争力のあるマルチプレイヤーで使用するために出会うすべてのキャラクターのロックを解除しています。友人と協力的にプレイするオプションはもう少し深さを追加しますが、いくつかの軽度のカメラの問題があります。また、任天堂から派生したコレクタブルを使用してレベル間でキャラクターをバフバフできるきちんとしたステッカーベースのパワーアップシステムがあります。 - エレクトロプランクトンやオウエンダンなどの関連ソース2。
それでも、サブスペースの使者は基本的に余分な抱擁です。十分に抱きしめたら、Smash Bros.が最も強い戦闘モードに集中することができます。少しランダムで見当識障害として却下されることもありますが、それは実際にはほんの少しだけであり、その後、プラットフォームの周りの特別な動き、パワーアップ、環境認識、スマートな動きに重点が置かれます。敵の上腕二頭筋とコンボのメモリをひきつらせるためのKGB速度反応は、高度な攻撃と防御の余地がありますが、通常はビートアップにある必要性ではありません。したがって、たとえば、それはよりアクセスしやすいですVirtua Fighter、しかし、あなたが少し筋金入りであれば、そこには十分なフックがあります。すべてのホッピングを我慢できるようにしてください。