スーパーモンキーボール:バナナブリッツHDはオリジナルで改善しますが、保存しません

コンソールで新しいモンキーボールゲームをプレイし、浸ることができてから長い時間が経ちましたスーパーモンキーボール:バナナブリッツHDGamescomGameCubeの全盛期にシリーズに恋をした理由を思い出させてくれました。最初の2、3の素晴らしいゲームが、タイトなコースで有名になったフランチャイズを設立し、困難を増やし、Stone Cold Classic Mini-Games(Monkey Target、You)絶対的な美しさ)。

しかし、バナナブリッツを初めて演奏したとき、2006年にWiiのために発売されたとき、そしてすぐに結論に達したとき、この懐かしさを感じたことを覚えています。バナナブリッツはモーションコントロールを追加しました。これにより、ゲームシリーズは、正確なモンキーの操作と、ジャンプボタンとボスの戦いを操作することを中心にしました。また、HDバージョンでは標準コントローラーを使用できますが、後者の追加はまだあります。

バナナブリッツHDはかなり忠実なリマスターであり、オープニングの2つの世界がオリジナルのほぼ近くで展開されています。確かに、滑らかな1080p 60fpsで走っているように見えます。しかし、ここでの本当の啓示は、すべてのプラットフォームでのモーションコントロールからのリッピングです。それらがなければ、それらのオリジナルゲームを素晴らしいものにしたものを垣間見ることができます(ただし、Analogue Stickの外側のGameCubeコントローラーのノッチは見逃され続けます)。

モーションコントロールがなければ、ジャンプボタンは未知のものへの飛躍のように見えます。同時に空中でWiiのリモコンをフリックしていない場合、中足の中で猿を制御する方が簡単です。同様に、いくつかのレベルは、コースからあなたを吹き飛ばそうとする嫌いな鳥など、あなたが向かっている場所をよりしっかりしたグリップでカウンターするのがより公平だと感じます。しかし、その後、私たちはボスの戦いに到達しました。これは、必要とされたことのない扱いにくい追加であり、モーションコントロールがなくても依然として歓迎されないと感じています。

YouTubeをご覧ください

バナナブリッツHDの再設計されたメニューの他の場所にあるのは、50から10に削減されたミニゲームコレクションです。モーションコントロールに依存しているゲームの多くは、多くのゲームとともに完全な悪臭を放ちました。残っている10は、最高の束の一部であり、それぞれのスプリンクリングを連続して再生する別のデカスロンモードがあります。しかし、これらはオリジナルのゲームと比較してまだ青白くなっています。モンキーは、以前の化身で見られる多くの機能をターゲットにしています。 (武器!風!)利点では、Decathlonとゲームのメインモードでは、オンラインのリーダーボードを提供して、最高の時間を披露します。これは素晴らしいアイデアです。

しかし、それはすべて疑問を投げかけています。なぜセガは、GameCubeのオリジナルの1つではなくHD治療を受けるためにバナナブリッツを選んだのですか?彼らはあまり仕事をせずにrejigには年を取りすぎていましたか?シリーズのアートスタイルの変化は、それらがそれらを上昇させるにはあまりにも難しすぎるのでしょうか?バナナブリッツは、完全なリメイクではなくリマスターです。これは、これらのゲームがそうであったはずだったでしょう。しかし、現状では、このリマスターは、たとえそれが皮を剥がしたとしても、まだバナナで満たされた最高のシリーズを反映していません。