Team Meatは、今後のことを発表しました永遠にスーパーミートボーイもはや当初予想されなくなります2019年4月リリースウィンドウ、しかし、それは「遅延をあまり長く予想していない」と言います。
Super Meat Boy Foreverは2014年に最初にずっと発表され、もともとはモバイルのみのゲーム。その初期バージョンは、チームの肉の半分が保留にされました、アイザックの結合そして終わりは、パートナーシップを去ったが、ゲームはNighの作成者であるEdmund McMillenですが、ゲーム再浮上した残りのメンバーであるTommy Refenesが彼の意図を発表した2017年に新しいチームでプロジェクトを再開します。
現在の状態では、スーパーミートボーイは、初期のモバイルバージョンから継承された自動ランナーメカニズムを永遠に保持し、使用して再生できますたった2つのボタンプレイヤーが手続き的に生成されたプラットフォームレベルをナビゲートするにつれて。完成したバージョンは、もともとPS4、Xbox One、Switch、PC、およびMobileで発売される予定でしたが、今月はそうではありません。
で新しい声明、チームミートは、「健康で持続可能なペースを維持しながら、記録的な速度で永遠にスーパーミートボーイの最後のビットをノックアウトしている」と説明しました。完全に合理的に、「私たちの心、身体、社会生活」を犠牲にするのではなく、現在のペースを維持する予定であると述べています。
「Team Meatは、私たちが何をし、どのようにそれを行うかについて言っている邪悪なAsshat Corporationが所有するスタジオではありません」と声明は続けました。地面に私たち自身」。
まだ新しい起動ウィンドウはありませんが、Team Meatは「私たちは近くにあるので、遅延が長くはないはずです」と言っています。適切なリリース日は、スーパーミートボーイフォーエバーの次の予告編と並んで到着しますが、「それまでは「2019年4月以降はそれほど遠くない」公式に開始しています」。
「先週末、私たちはこれをPax Eastの出席者に言っていましたが、私たちが言ったすべての人はそれについて本当にクールでした」とTeam Meatは書いています。この遅延で理解し、クールである」。