Steamは、AI Gamesに「違法なコンテンツ」のゲーム内レポートを追加します

Valveは、ライブ生成されたAIコンテンツを含むゲームでプレイヤーが「違法なコンテンツ」にフラグを立てることができる新しいゲーム内レポートツールをSteamに追加しました。

新しいシステムはバルブの一部です最近発表されたイニシアチブ蒸気のAI含有量を緩和する。

開発者は、蒸気に提出するときにゲームでAIの使用を開示する必要があり、2つのカテゴリの2つのカテゴリに分けられます。

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「Steam Distripution契約の下では、Valveが違法または侵害のコンテンツを含めないことをValveを約束します」とValveは新しいルールで述べています。生成されたAIコンテンツを持つゲームの場合、開発者は「違法なコンテンツを生成しないことを確認するために取った手段を説明する必要があります。

新しいレポートツールは、「AI世代の適切なガードレールにキャッチされたはずだと思われるコンテンツ」を見つけ、Steamのゲーム内オーバーレイで見つけることができる場合、プレイヤーがレポートを送信できるようにするために導入されました。

「今日の変化は、この空間の景観とリスクの理解を改善した結果です」とValveは、「AIを使用してゲーム開発者と話をした」変更の発表で述べました。同社は、新しいルールにより、「AIテクノロジーを使用してゲームをリリースすることができる」プラットフォームで「はるかにオープンになることができる」と述べた。

Valveは以前、Steamで「イノベーションを歓迎し、奨励する」ことを望んでいました。AIに関するポリシーに関する混乱2023年7月。当時、Valveは「ゲームを出荷する適切な権利を確保することは開発者の責任である」と述べ、AIのトピック内での議論の最大のポイントの1つに触れました。

このテクノロジーは昨年GDCで大きな存在でした。そこでは、開発者がChris Tapsellと彼らのことについて話しましたAIへの応答。俳優はについて話しましたAI駆動型のディープフェイク改造との戦い許可なく声を使用します盗難の脅威。エッコークスタジオは、マルチプレイヤーシューターThe FinalsでAI Voiceoversを使用しました。批判を引きました開発者と俳優から。

潜在的な反発にもかかわらず、企業はゲーム開発でAIを使用することに依然として熱心です。 11月、MicrosoftはAI会社Inworld AIとのパートナーシップを発表しました。Xboxのスタジオ用の生成AIツール。 Zenimaxは、Zenimax Workers United-CWA Unionとの暫定的な合意に達した後、AIを職場に導入するように設定されているようです。AIの実装をガイドする権利彼らの仕事で。