MicrosoftとAI Company Inworld AIは、「複数年の共同開発パートナーシップ」を発表しました。これにより、企業はXboxのスタジオ向けのさまざまなAIツールの開発に取り組んでいます。
これらのツールには、「aiデザインcopilot」および「AI文字ランタイムエンジン」。
デザインの副操縦士は、プロンプトを取り、それらを「詳細なスクリプト、対話の木、クエストなど」に変えることができると、企業は言いました。キャラクターランタイムは、「動的に生成されたストーリー、クエスト、および対話を備えたまったく新しい物語」を可能にします。
発表に伴う声明の中で、XboxのゲームAIのゼネラルマネージャーHaiyan Zhangは、このパートナーシップは、「すべての開発者向けのアクセス可能で責任ある創造者ツールに革命をもたらすXboxの「キャラクター開発の生成AIモデルと協力する際のInworldの専門知識」を組み合わせていると述べました。
8月、Inworld AIはそれが持っていると発表しました資金を受け取りましたMicrosoftのVenture Capitalの子会社M12から、当時の会社の総評価は5億ドルになりました。
Inworld AIは、Modder Blocが作成するために使用する技術の背後にありました感覚的な通り、GTA 5のAI駆動型MODこれにより、プレイヤーはNPCと話をして、その場で対話を作成することができました。 MODはまもなくでした倒された出版社がTake-Twoによる。
AIは今年、業界にとって大きな話題となっています。 GDCでは、ユーロガマーのクリスタプセルが地面に行き、開発者がどのように感じているかを確認しましたAIの使用開発中。 AIは、声優を含む声の俳優によって大きく批判されていますデビッド・ヘイター(メタルギアソリッド)そしてジェーン・ペリー(RETURNAL)。
AIに対する音声およびパフォーマンスキャプチャアーティストの保護は、に貢献した問題の1つです。進行中のSAG-AFTRAストライキの拡張ゲーム業界を含める。