午後5時のUK:Ambark Studiosは、ファイナルでのAIナレーションの使用に関する詳細を提供しており、「俳優のないゲームを作ることはEmbarkの目標ではない」と、AIのテキストからスピーチの使用は実際の声に基づいていることに注目しています。
Eurogamerと共有されたステートメントには、「コンテキストに応じて、ゲーム内のTTSツールを介して生成された録音された音声オーディオとオーディオの組み合わせを使用します。時には、俳優が集まる実際のシーンを記録します。そうでなければ、実装の速度が原因ではありません。
「ファイナルでTTSを使用している場合、それは常に実際の声に基づいています。オープンベータでは、専門の音声俳優とエッジの従業員からの一時的な声の組み合わせに基づいています。俳優なしでゲームを作ることは、Emparkの最終目標ではなく、TTSテクノロジーは私たちが協力するための新しい方法を紹介しました。」
元のストーリーは以下で続きます。
オリジナルストーリー英国の午後12時:今後のチームシューターThe Finalsは、コメンテーターのナレーションにAIを使用したとして批判されています。
元サイコロの従業員で構成されるAmbark Studiosによって開発された、それは現在オープンベータ版です - 最近発表されたようにXboxパートナープレビューショーケース。
アリーナのバトルスタイルの一部として、2人のコメンテーターからのナレーションが含まれていますが、これらは声優とデザイナーからのAIの批判を引き出すことで開発されています。
ゲームでのAIの使用は、実際にのエピソードで明らかにされましたEmpark's Meet the Makers Podcast7月から。オーディオデザイナーのCarl StrandbergとAndreasAlmströmは、「本物」と呼ばれるナレーションについて尋ねられました。
「だからここにキッカーがいます:何Almström氏は次のように述べています。「いくつかの例外を除いてAIを使用しています。したがって、すべての出場者は樹皮のように声をかけています。私たちのコメンテーターは両方ともAIのテキストから語り切れです。プレーヤーの呼吸、ボールト、ジャンプなどのボーカリゼーションと呼ばれることは、それは私たちがスタジオで私たちを使って録音するものです。 AIにこの種のタスクをまだ実行させることはできません。」
「このルートに行く理由は、AIのテキストからスピーチが最終的に非常に強力になるからです。品質の点で十分に進み、新しいアイデアに非常に反応し、物事を本当に新鮮に保つことができます。たとえば、ゲームデザイナーがゲームモードの新しいアイデアを思いついた場合、数ヶ月の代わりにそれを表現する音声を表すことができます。
「ビデオゲームの声に関しては、私たちは本当に新しい夜明けになっていると思います。そして、それが少しオフに聞こえるなら、それはまだ仮想ゲームショーのファンタジーとよく溶け込んでいます。」
ベータ版が利用可能になったので、AI Voiceoversを含むゲームのクリップが共有されています。声優のGianni Matragrano(Evil West、Vertigo 2)は、そのようなクリップを1つ共有し、AIの使用を批判し、MTMポッドキャストを強調しました。
AIを使用できる速度に異議を唱えて、Matragrano氏は次のように述べています。「私たちは、1〜2日以内にラッシュオーダーセッションを常に叩いています。
「もっと必要なときは、別のセッションを予約することができます。実際に非常に簡単になります。そして、AI Ethicsを本当に気にしないプレイヤーでさえ不平を言っているプレイヤーでさえもそうではありません。」
他の人は、マトラグラノの投稿を同様の意見で共有しています。
「アジャイル開発のパイプラインの「資産」として単にゲームでの音声の使用を再考するよう開発者に再び奨励したいと思います」と、ゲーム開発者であり音声俳優の両方であるBungieのPax Helgesen氏は述べています。彼は、AIは過去に一時的な声に使用されていたが、常に「開発者が想像していたものよりも大きなもの」を作るために俳優に置き換えられる意図を持っていると述べた。
ギアボックスのナラティブデザイナーであるサムウィンクラーは、「AI voを使用したコンテンツの配送は悪いことです。特に、プレゼンテーションの他のすべての側面をきらめきフィニッシュに明確に洗練したゲームでは、感染した親指のように突き出ています。」
「私に本当に固執しているのは、AIがそれを行うことができないので、不満、努力、呼吸の音を得るために本当の俳優を連れてくる必要があるということです」と、声優のキット・ハリソン(Genshin Impact、死にかけている光)
「椅子から立ち上がったときに作る騒音を再現することはできませんが、仕事をしたいですか?!笑わないでください。」
声優のZane Schachtは次のように述べています。 Broは私たちにメールを送ってください。私たちはあなたと一緒に働きます。
ビデオゲームでのAIの使用は、俳優によって非常に批判されています。先月、SAG-AFTRA Actors 'Unionのメンバーは、ビデオゲームのストライキを承認することを支持して圧倒的に投票しました、重要な要素としてのAIの搾取的使用に関する保護が必要です。
ここ英国では、ユニオンエクイティは、俳優をサポートするために取り組んでいますAIの使用に直面して法的権利を施行していますが、緊急の政府の行動を求めています。俳優自身ゲームにおけるAIの使用について懐疑的なままです。
最も知名度の高いANの使用ゲーム開発者によるAI音声はCD Projektです:ポーランドの俳優MiłogostReczekの声が複製されました。ファントムリバティ彼が亡くなった後、彼の家族の許可を得て拡大。