毎年の反復と定期的なDLCアップデートの雪崩で勢いが組み込まれているジャンルでは、その精神的なSF後継者であるWarhawkとStarhawkの5年間のギャップは、数十年で測定される可能性があります。これを考慮してください:Warhawkが釈放されたとき、現代の戦争はまだ未知の量でした。
景観に適応する方法は取り返しのつかないほど変わりましたか?開発者Lightbox Interactiveは、柔らかくソフトなアプローチを選択しました。 Starhawkは、車両に重点を置いている大規模なサードパーソン戦闘ゲームであり、戦場よりも戦闘フロントです。変化したのはコンテキストです。名前が示すように、このゲームは前任者のサイエンスフィクションブラシストロークを取り、それらを拡張してキャンバスを埋めます。
設定は現在、宇宙のフロンティアであり、そこでは、Rift Energyとして知られる新しい電源をめぐる一種のゴールドラッシュが始まりました。ただし、欠点があります。リフトエネルギーへの暴露は腐敗して変異し、初期の探鉱者は追放者に変わり、より多くのエネルギーを切望し、自分のためにそれを維持するために戦う怪物になりました。
正式に確立された紛争の双方 - 「グッドガイ」リフトマイナーと「悪人」の追放的ミュータントは、マルチプレイヤーに直接飛び込むか、別の新しい追加:シングルプレイヤーキャンペーンをサンプリングできます。キャンペーンは、本質的に長いチュートリアルであるものの、かなり壮大な言葉です。
ここでは、スターホークの先祖よりも最大の革新であるBuild&Battleのために紹介されています。常に、リフトエネルギーを犠牲にして、どこにでも構造物を戦場に落とすことができる軌道スペースプラットフォームによってサポートされています。選択は、使いやすいポップアップラジアルメニューを介して行われますが、配置と配信は簡単かつ速く、状況にタイムリーに対応できるようになります。練習をすると、弾薬を無駄にするのではなく、敵の頭に建物を着陸させて、自分自身を武器として使用することもできます。
壁や砲塔を落とすために壁と砲塔を迅速に構築することができますが、監視員と供給ドロップは、長距離レールガン、ロケットランチャー、ショットガンなどの武器スポーンを戦場に追加します。車両ベイは、スターウォーズスタイルのスピーダーバイク、ジェットパック、タンク、リアガンアタッチメントを備えた奇妙に馴染みのあるバギーを降ろします。これらは、戦士のオーストラリアの名前であるレイザーバックと呼ばれているため、おそらく皮肉な模倣ではなく、バンジーの方向に友好的なうなずきです。
それからホークがあります、誰もが遊びたいおもちゃです。地面には、彼らは強力なメカで、チャインンンと地球を揺さぶるストンプを備えています。サークルボタンを押すと、スタースクリームスタイルのジェットファイターに変身します。バトルフィールドのジェット機よりも、最も近い比較よりも、より楽しくて簡単に制御するのは、ホークの力が、色分けされた武器のピックアップを飛行し、ガイド付きミサイル、魚雷、爆弾、その他の重い武器を解き放つことで増強されます。
ホークスがゲームを完全にバランスさせないのは、主にWarhawk Studio Incognitoの元開発者で構成されるLightboxの功績です。地面にあるビームタレットは、空中の支配を扱いにくい見込み客にしますが、ロケットランチャー武器の自動ロックオンは、よく組織された地上部隊がゲームの最大のスティックとの出会いを生き残る方法を持っていることを意味します。
悲しいことに、同じ慎重なバランスは他の場所では明らかではありません。 Railgunは非常に圧倒されており、ゲームの10のマップの広大なスワスよりも非常識な精度があります。提供されている移動の自由を考えると、狙撃兵は、いくつかの高尚な止まり木に向かってジェットパックし、その期間そこにキャンプすることで試合を支配するのが憂鬱に簡単です。
バランスは、予想されるマルチプレイヤースロットに分類されるゲームモードの問題でもあります。まっすぐなデスマッチ、チームのデスマッチとキャプチャの旗、さらにゾーン、丘の王様の王であるゾーンがあります。問題は、ビルドとバトルシステムが明らかにバンカーのメンタリティを好むことです。つまり、これらの伝統的な演劇スタイルのいくつかでぎこちなく座っています。
CTFの試合は、チームが自然に砲塔と壁で自分自身を囲んでいるため、長く引き出された問題になる可能性があります。私がプレイしたすべての試合で、スコアのない引き分けは非常に一般的であり、勝利は通常ラッキーな出撃の後に1ポイント獲得しました。ゲームのDeathmatchは、ゲームのRTS要素のホールドアンドディフェンスの性質は、一定の流体の動きを必要とするゲームスタイルと最も対立しているため、さらに苦しみます。一方、ゾーンは、ビルドとバトルによって利用可能になったオプションの恩恵を受け、大きなマップの1つで32プレイヤーの試合では、Starhawkが最高の状態で示されています。
そして、最高の状態で、スターホークは確かに非常に良いことができます。リリースの週にこの種のマルチプレイヤーゲームをレビューすることは常に難しい作業であり、ジャンルのペースの速い撮影が示唆するよりもMMOのレビューに近い。プレイヤーは明らかにツールセットを把握しており、最適な戦略を見つけています。 Warhawkはバランスのとれたパッチと拡張を十分にサポートしていたため、プレーヤーが落ち着き、キンクを照らしてライトボックスを装いながら、Starhawkが時間の経過とともに特別なものに進化する可能性があります。
しかし、今?それは良いことですが、それ以上ではありません。マップは、特に刺激的または記憶に残ることなく楽しいです。 RTSとタワーディフェンスへのうなずきは歓迎されますが、最終的には、すでに乾燥しているゲームモードに結び付けられているコアゲームプレイを変更するのに十分なことはありません。提供されているすべてのおもちゃで遊ぶのに長くはかからず、明らかなことを超えた戦略的な用途を持っている人はほとんどいません。武器セットも同様に予測可能であり、ゲームの全体的な美学は悲しいことに匿名であり、ホタル、リディック、赤派、その他の確立されたSF世界から引っ張られたアイデアや画像の快適ではないが目立たないシチューです。
うまくいけば、このような信頼できる財団を構築したLightboxは、単にそれをわずかなひねりとして使用するのではなく、プレイヤーにこれまで見たことのない方法でビルドとバトルのアイデアを使用するように強制する新しいゲームモードを考え出すために一生懸命働いています。おなじみの供給ドロップパワーアップシステム。 2007年に感銘を受けたことはもはや十分ではなく、Starhawkはサードパーソンのマルチプレイヤーシューティングゲームのジャンルの完全に素晴らしいエントリーですが、現在の状態での長期的な情熱を刺激することはほとんどありません。
7/10