Overkill's The Walking Deadがティルを設定できなかった後、Starbreezeの闘争

Starbreezeは、コストを削減し、その後のコアビジネスに再び焦点を合わせていると言いますオーバーキルはウォーキングデッドです期待に応えることができませんでした。

Overkill's The Walking Deadは、11月6日に発売されたが、多くの印象を与えることができなかった4人のプレイヤー協同組合シューターです(私たちはそれを「ぐったり」と呼びましたレフト フォー デッド- 私たちのような」レビュー)。現在、現在のプレイヤーカウントではSteamのトップ100ゲームにはありません。つまり、出版時には2334未満の同時プレイヤーがいます。

プレスリリース、Starbreezeは、現在、運用コストを確認し、コストを削減し、コアビジネスに焦点を「削減」するプログラムをトリガーすると述べました。失業については言及されていませんが、会社はベルトを強化しなければならないようです。

また、Starbreezeは、現在の金融四半期の終了後まで、The Walking Deadのコンソールバージョンのパブリッシャー505ゲームから1,000万ドルのライセンス料を受け取らないという言葉もあります。ウォーキングデッドの予想よりも低い販売収益を追加すると、懸念の原因があります。

「OverkillのThe Walking Deadとしての505ゲームのライセンス料を第4四半期末までの収益として認識することはできませんが、ゲームの初期販売収益は予想よりも低くなります」

Starbreezeによると、中国やロシアなどの低価格の国での売上の割合は予想よりも大幅に高いため、売上収益は予想よりも低くなっています。したがって、ゲームは中国とロシアで大丈夫ですが、他の場所ではフロップしています。

しかし、Starbreezeは、ゲームに固執していると言いました。

「もちろん、これは残念ですが、販売されたゲームの数に関して協力する根拠があります」とスターブリーズ会長のマイケル・ホースは言いました。

「私たちには、サービスコンセプトとしてのゲームのフレームワーク内での将来のパフォーマンスに不可欠な同時プレーヤーのパルスがあります。チームはゲームと新しいコンテンツに改善を提供するために完全に能力を持っています。シーズン2はまもなく開始されます。 。」

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Starbreezeには、ストックホルム、スウェーデン、パリ、ロサンゼルス、サンフランシスコ、バルセロナ、ブリュッセル、バンガロール、デラドゥンにスタジオがあります。近年、Virtual RealityやPublishingなど、さまざまなビデオゲームプロジェクトに手を出しています。 Acerを使用して独自のVRヘッドセットを作成しましたが、多くの影響を与えることができませんでした。

コアビデオゲームに関しては、オーバーキルの継続的な作業があります給料日2、これはまだ蒸気と開発でうまくやっています給料日3争う。また、西部市場を対象としたSmilegateの驚異的に人気のあるCrossfireフランチャイズに基づいて、PC用の新しいFPS協同組合ゲームにも取り組んでいます。

出版に関しては、最近Steam Flop Raid:World War 2(覚えていますか?)をリリースし、Double Fine Productionsを公開するための取引に署名しました。精神診断2その他のエンターテイメントシステムショック3