Overkill's The Walking Deadレビュー - 左左の左and-A-like

この一人称シューティングゲームには約束の閃光がありますが、これはほとんどインスピレーションを受けていない、磨かれていない機会の無駄です。

最初に私を夢中にさせたのは、環境のストーリーテリングでした。キャラクターだけではできなかったという話を教えてくれた千の小さな、取るに足らない小道具。

割れた眼鏡。廃棄されたテディベア。孤独な靴。有刺鉄線。深紅色の汚れ。空の高速道路に沿って崩壊するガットをこぼすスーツケース。初期のティーザーがこれらすべてを約束しました。あいまいなのは、豊かで放棄された世界を描いていました。その開発者は、その探索的な仕事、社会が分裂するときに都市の景観に何が起こるかについての研究について話しました。ブリスターと皮を塗るのはいつ、彼らは尋ねた。金属はいつ錆び始めますか?

私はこの世界の準備ができていました。私は知っています。私たちの多くは、これらの黙示録的な場所、特にゾンビを詰めた場所にうんざりしています。そして、私は本当にその疲労に感謝しています。しかし、その美しい残虐行為と洗練されたストーリーテリングのために、TelltaleのThe Walking Deadの宇宙に対する見解は、私にとって少し制限がありすぎました。それ以上欲しかった。私は戦いが欲しかった。これらの空の高速道路に沿って歩くには、廃棄されたスーツケースを見て、錆びた車の間の段階を見て、彼らがそれらを安全に連れて行くと思っていた車両でまだ覆われたものの腐った遺跡を見てください。私は、私たちの最後の世界構築でテルテールの物語を伝えたThe Walking Deadゲームの準備ができていました。その信じられないほどのティーザー、それは本当にそれをやろうとしているように見えました。

しかし、それはそうではありませんでした。

オーバーキルはウォーキングデッドですロバート・カークマンの絶賛されているグラフィック小説シリーズに基づいて、他のフラットでインスパイアされていないゲームの山に追加するために、もう1つのフラットでインスパイアされていないThe Walking Deadゲームです。それはほとんど印象的ですが、実際、ゲームがこのようなリッチなフランチャイズをそのような当たり障りのないゲームにどれほどひどく変えるか。

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ちなみに、それを書くのは動揺しています。ここには満足度はありません。その論争や驚くほど残忍な暴力に関係なく、テレビシリーズはこれらの壊れた世界を描く方法を理解しており、カークマンが関与し、それらの初期のティーザーが私を希望で満たしているのを見ています。悲しいことに、それは誤った希望だったようです。 Overkillの提供と同じくらいゴージャスであるため、それは本質的に空です。コンテンツが空で、アイデアが空で、野心が空です。

テレビ番組には当たり前のことがたくさんあります。環境デザイン、生き残るために悪いことをしている善良な人々の二分法。次のウォーカーの大群だけでなく、次の生存者のバンドも並べ替えるための絶え間ない戦い。 OverkillのThe Walking Deadは、意図的に既存のキャラクターをサイドステップして新しいストーリーを織りますが、表面上はこのオリジナルの物語はRick Grimes and Coと同じ宇宙で行われますが、この2つを明確にリンクすることはほとんどありません。しかし、はい、リックやクレムにファンに奉仕したうなずきは笑顔を呼び起こしたでしょう、間違いなく、私はそれについて塩辛くありません。私は、疲れた巻き上げられた生存者の新鮮なバッチに会って愛するために船内にいました。代わりに、私たちが非常に使用している通常のタンク、サポート、戦術、スカウトのクラスであるクッキーカッターキャラクターのセレクションを紹介しています。彼らには個々の能力がありますが、彼らの武器は交換可能なので、あなたが選んだ人はほとんど持っていません。彼らもかなり忘れがちです。

とは異なりますレフト フォー デッド- 好きなキャラクターをつかむためにバッツァーの最初のスクランブルを伴う(読んでください:ニック) - オーバーキルのウォーキングデッドでは、常に他の3つのエイデンとマッチする可能性があります。同じ識別フレーズ。それだけで、この問題は完全に許されますが、他の問題の山に積み上げられているため、見落とすことは不可能です。ゲームは、あなたが本当に没頭しないようにすることを防ぐために邪魔にならないかのようです。

グールにはクールすぎます。

まあ、私はあなたが他の3人のエイデンとマッチされるリスクを冒していると言いますが、実際に誰とも一致することは宝くじのようなものです。それが単なる技術的な問題なのか、それとも仲間のプレイヤーを心配しているのかは不明ですが、ロビーを埋めることは驚くほど難しいです。これは、せいぜい不完全なチームでミッションに飛び込むことを意味し、最悪の場合、あなたはソロと戦うことを余儀なくされることを意味します - 私は心からお勧めしません。

世界の過剰な人たちは非常に慎重に作られています - この傷ついた虐待された現実 - は主に立ち入り禁止です。私たちはあまり探求することはできません。これを同じ古いフォーティファイで再訪するだけで、それを取得します。ストーリービネットは魅力的ですが、ビネットはあなたが手に入れるすべてです。そして、はい、ミッションを完了するにはさまざまな方法がありますが、彼らがオフからほとんど挑戦していることに興奮していますが、わずかなチェックポイントと、その壊れたマッチメイキングシステムはそれらの強みから輝きをこすります。これらの報酬のために私たちを働かせるのは問題ありませんが、エラーのための極小の部屋は、誤ってキャリアの頭を歩いている人の大群に向けてキャリアを送るラバーバンドと対立しています。分隊と協力して仕事をします。

スキルツリー、キャンプのアップグレードなど - RPG要素の散布がありますが、それらは経験にほとんど持ち込みません。 。途中で、弾薬と医療用品の不足を見つけることができ、エイデンは一時的に拳銃に切り替えると不思議なことに彼のコウモリを失います。この弾薬の欠如は、近接武器にデフォルトではないと思われる可能性が高いことを意味しますが、近接武器の不可解なクールダウンシステムがあることを考えると、それでさえそれが独特にバランスが取れていないことを意味します。

ゲームは頻繁に凍結してクラッシュし、苦労して稼いだ進歩を遂げます。私は静かに同情的です - まあ、それは確かに安定性のしゃっくりなしで新しいゲームをリリースするための珍しいイベントです - しかし、試合に入ることでさえ悪夢でさえ、強制的で強制されていない再起動は不必要な欲求不満の層を追加しますすでにイライラする経験。私は「サーバーへの接続の失われた」メッセージに苦しんで精通しています。

真の死。

また、自分でほとんどのメカニックを解決するために残されています。それ自体が犯罪ではありませんが、メニューシステムが特に直感的ではないことを考えると、ゲームプレイを通して有機的に自分自身を明らかにするのではなく、システムを確認するために意図的な実験が必要です。また、カットシーンをスキップすることはできません。つまり、章に失敗することを意味し、シーケンス全体を突き抜けることを余儀なくされます。

最もイライラすることには、ここにはいくつかの本当の輝きがあります。音の「アラーム」により、スローダウンしてステルスを維持することができます。そうしないと、歩行者に宣伝します。限られた生活のサイレンサーは、あなたが撮影する前に考えるように頼みます。各レベルには線形経路があります。はい、しかし、探索する準備ができている場合は、やりがいのあるショートカットがたくさんあります。仲間の完全なチームとゲーム内チャットにより、これは夜の離れている間の暴動的な方法になる可能性があります。ただし、現状では、これらの多数のフリーズ、クラッシュ、および多様性の欠如は、私をイライラさせます。

ウォーキングデッドユニバースについてのすべてが、武器庫や環境から物語自体まで、肉質の成熟したFPSに非常に適しているように見えます。そして、これらの問題のいくつかをパッチとコンテンツの「季節」で解決できるという希望がありますが、今ではOverkillのThe Walking Deadは、ウォーカー自身と同じくらい鈍くて忘れがちです。