Wiiが最初に発表されたとき、皆の頭を通過する最初のことは「HA!それはちょっとしたことのように聞こえます!」でした。皆の頭を通過する2番目のことは、「ああ!ライトセーバー!」でした。
どういうわけか、前編の三部作の後でも、私たちは皆、ビデオゲームでジェダイナイツになりたいと思っています。もちろん、モーションプラスアドオンがまだあなたの腕の動きの真の1対1の複製で到着していないので(今回は約束します!)、まだ真のライトセーバーの戦いの経験を生み出す方法はまったくありません。それが彼らに行くのを止めたわけではありません。
かなり惨めな新しいアニメーション映画スラッシュテレビ番組に基づいて、不器用にタイトルStar Wars The Clone Wars:Lightsaber Duels表面的には、アナキン、オビ=ワン、ジェダイの仲間に続きます。彼らはハットの息子ジャバを誘nの陰謀から救おうとします。私たちは、過去の擦り傷から遠く離れて、はるかに樽の底にいます。
ゲームプレイの用語では、それは戦闘機ですが、おそらく期待を少し高く設定しています。それは非常に単純な戦闘機であり、価値のあるコンテンツの衝撃的な不足を抱えています。キャンペーンモードがあり、異なるキャラクターとの一連の出会いをスローします。異なるキャラクターとの一連の出会いをスローするチャレンジモード。そして、マルチプレイヤーモードでは、友達との一連の出会いをスローします。すべてが同じ避けられない事実によって元に戻されます。これは非常に悪い格闘ゲームです。
制御スキームは、同様にぞっとするようなものとは異なりませんソウルカリバーの伝説。リモートを揺さぶると、その方向に攻撃が生じます。スイッシュは左スライスに向けて左。アッパーカットのために、ダウンストロークのために。ランジは、前方の突進のために前方に進みます。そして、それがあなたの動きリストの範囲です。フォースを使用して攻撃を補強したり、心の力を使って、相手に散らばった景色をめちゃくちゃにしたりすることができます。コンボ攻撃もありますが、これらはゲームの核心を損なう一般的な欠陥の餌食です。あなたが何をしても、ゲームはあなたの動きを読むのにひどいです。
基本的な方向性攻撃はそれ自体で十分に簡単ですが、動きと行動の間にはわずかな遅延があり、それは画面上の戦闘とのつながりを感じることが不可能であり、結果としてミディクロリア人の王室の痛みでもあります。左、上、右が遅すぎると、3つの斬新な動きをします。あまりにも速くそれを行うと、ゲームは追いつくことができず、最初の動きを超えて何かを無視します。最も奇妙なことに、それは昔ながらのボタンプレスにマッピングされていても、同じことがブロックに当てはまります。あなた自身を守るためにあなたのライトセーバーを育てることは鈍いですが、キャラクターがお互いに揺れ動き、揺れ動くのを誰がhitっているのかは常に明確ではないので、細かいことは青白くなります。
グラフィックも醜く、キャラクターは各戦いの間に同じ一握りのクイップを無限に逆流させます。このキャンペーンは、同じ敵に対する繰り返しの戦いで絶望的にパディングされていますが、課題は通り抜けるのにうんざりしています。スピーカーから出てくる耳障りな音の効果が、鼓腸のある穴が閉じ込められているように聞こえるので、あなたのリモコンやズボンをライトセーバーのように叩きつけようとする試みでさえ、平らになります。
Lightsaber Duelsをさらにs辱するのは、WiiバージョンのForce Unleashedにほぼ同じモードがあったことです。これは、同じ開発者によって作成されました。このアリーナBrawlerのキャラクターと動きは少なく、平均的なシングルプレイヤーゲームが添付されていることさえありません。あらゆる年齢層がアクセスできることを意図していることに基づいて、中途半端な防御を試してみようとすることができますが、ほとんどのカックハンドの子供でさえ、この薄くて風味のない醸造から栄養を引き出すことができません。自分の子孫を巻き込もうとする私の試みはうまくいきませんでした。レゴバットマンが怒った要求にエスカレートするのに泣き言を言うまで、10分もかかりませんでした。
プレゼンテーションやコンテンツについてのすべての気分は別として、ゲームは単にコンセプトが要求する種類の流動的なゲームプレイを提供することができません。戦いには流れや恵みはありません。人間の消費に適さないコントロールスキームを通り過ぎてblするようにしようとするので、イライラした身振りです。重要なすべての方法で浅く壊れているLightsaber Duelsは、まさにWiiに悪い名前を与える一種の心のないハンドワグラーです。
2/10