Soulcalibur Legends

なぜ彼らはそれを続けるのですか?なぜ彼らは、私たちのお気に入りの格闘ゲームのキャラクターがサードパーソンアクションゲームに粗雑に詰め込まれているのを見たいと思っているのですか?彼らが最後にこの道を失ったとき、それはnamcoを何もしませんでした、笑いながら不適切で鉄拳スピンオフ学位による死2005年にわずか3/10を獲得し、MidwayがMortal Kombatをアクションアドベンチャーに変えようとしました3回ファンはおそらく、Mortal Kombat:Special Forcesのような別のShonky Messを介して苦しむよりも、Sweetmeatsでサブゼロパンチバットマンを作ることを決定する前に。

だから今ですsoulcaliburジャンルホッピングの賢明な運動に不名誉になるようになります。勇敢な騎士のジークフリードが暗黒の力の誘惑に屈し、巨大な悪役の悪夢になった方法の物語を語ると、スターウォーズの前編への負債は、ゲイのロボットとジャイブの周りに絶えず続いていれば、これ以上明白ではありません - カエルのクリーチャーを話す。ストーリーは本当に重要ではありません。なぜなら、それはすぐにAボタンを本能的に打ち、各ダイアログウィンドウを閉じてすぐに閉じるために本能的にハンマーしてしまうようになるように、ほとんど完全に長い間書かれた静的な字幕シーンを通して語られているからです。

それでも、それは骨の折れる作業です。特に刺激的なストーリーシーンが要求されました59ボタンを押して通り抜けると、はい、私は数えました。信じられないほど密な陰謀が生き返る唯一の瞬間は、私たちの陽気な剣士の陽気なバンドがレオナルド・ダヴィンチと協力したときです。 Davinciが叫ぶシーンだけで、「もちろん私は興奮しています、私の武器はドラゴンを殺すでしょう!」それでも、それはそれほど意味がありません - Davinciのドラゴンを飾る武器は、燃​​えるような矢を撃つ単なるクロスボウです。あなたが思いつくためにあなたが天才的な知性を必要とするようなものはほとんどありません。

Soulcalibur Legendsは、Realdoll Inc.のFine Peopleが後援しています。

だから、ゲーム自体。まあ、それは1年前にアメリカで出てきて、今ではヨーロッパに到着しているので、おそらく、ファイティングシリーズからのこのオフシュートが実際にどれだけ優先されるかについて何かを教えてくれます。シークフリート、またはシングルプレイヤーアドベンチャー中にロック解除された他の6人のキャラクターをコントロールし、邪悪なソウルエッジソードで敵の波をマッシュアップする特徴のない直線レベルを歩き回ります。あなたは部屋に入り、マジックブルーミストがあなたを封印し、ゲームが展開するまですべてを断ち切りにします。ある種のパズルビットがある場合があります。彫像やスイッチを開いてドアを開ける必要がありますが、ほとんどの場合、剣で1つのスケルトンを殺すのを楽しんでいる場合に想定するゲームです。それらはさらに。

皮肉屋が期待することにもかかわらず、モーションコントロールは実際に非常にうまく機能します。 Nunchuk Stickは動きを制御しますが、リモートの左右の動きは放射状の掃引攻撃に変換されます。リモートの上下をフリックすると、アッパーカットや頭上のストライキを押しつぶすと押しつぶすと、前方の推力により、シークフリートは前向きになります。 NunchukのZボタンにブロック機能を追加し、Bトリガーにジャンプすると、それが戦闘の基本です。それ以上のものがあります - キャラクターは20を超える異なる組み合わせを使用しており、オーブやアイコンを集めることで武器をパワーアップすることができます - しかし、フラットラインゲームのデザインのおかげで、同じ4つのエントリを超えて何も使用する必要はありません。レベル攻撃。実際、多くのボスの戦いを含むほとんどの戦いは、スズメバチに襲われた男のように燃え上がることによって単純にbeat打される可能性があります。

なだめるようなアロエベラストリップを備えたツインの柔軟な刃は、最も粗い肌でさえ剃ることができます...

それは、ゲームがカメラコントロールを提供しないため、デフォルトでロックオンシステムがデフォルトであるため、剣がまだ留まらないようにするだけで、部屋のすべてのいまいましいものを殺さないことはほとんど不可能です。しかし、あなたは誰、または何をロックするかについては言いません。 Aボタンを押すと、ロックが別の敵にフリックしますが、ランダムに選択されているように見えます。他の唯一のオプションは、ロックをオフにし、Aボタンで自分でアクティブにすることです。それでも、ゲームはあなたがロックするものを選択します。手を羽ばたき続けるだけで、すべてがうまくいくはずです。

それでも、すべての角の周りに定期的な健康補充とパワーアップがある(自然に数十のスマッシュ可能な瓶と樽に隠されている)ゲームは哀れに簡単です。私はゲーム全体で2つのレベルしか失敗しませんでしたが、それは戦闘の非効率性ではなく、安価なトラップへのとんでもない依存のためでした。ゲームには、カメラが追いつくのを待っている間、角をつまずくとき、あなたに物事を湧き出るというこの楽しい習慣があります。矢のボレイは人気のあるものですが、私のお気に入りは、巨大なインディアナジョーンズスタイルのストーンボールのトリオに押しつぶされるためだけに角を曲がるときです。これらの危険はどこからともなく現れることがあり、マークされていない壁から爆発した健康補助ガスのジェットのように、彼らがいつ打つかについては警告を与えません。

グラフィックスは当たり障りのないものであり、物語は絶対的な冗談(特に結末)であり、レベリングシステムが提供する可能性のある深さには、エーカーの忍耐が必要です。ほとんどのSoulcaliburファン、そして実際に機能する脳を持つ感覚的な人間は、彼らがそのポイントに到達するずっと前に叫び声を上げています。

2/10