スターウォーズ:飛行隊パッチはランキングの問題に取り組む、フライトスティックデッドゾーン

言うのは公平だと思いますスターウォーズ:飛行隊ゲームは、フライトスティックとPC VRユーザーのさまざまな問題でゲームを開始したため、最もスムーズな離陸がありませんでした。少なくともいくつかのこれらの問題のうち、昨夜展開されたパッチのおかげで、最も迷惑な技術的な問題のいくつかを狙ったおかげで、現在解決されています。

aod_redalphaがEAの回答に投稿したとおり。

ゲームのよりイライラするバグの1つは、フリートバトルのランキングに関連しており、最初の配置マッチを完了した後にプレイヤーがランク付けできませんでした。パッチのおかげで、まだプレースメントマッチを開始していないプレーヤーは通常正常にランク付けされるようになり、プロセスの途中で捕まった人は残りの試合で修正されたシステムを使用します。残念ながら、すでにすべてのプレースメントマッチをプレイした人にとっては、競技場でさえ「現時点で」ランクリセットはありません。

発売時、多くのフライトスティックユーザーは、大騒ぎが特大のデッドゾーン(スティックの動きに応答しないコントローラーの領域)を持っていると不満を述べました。どのプレーヤーが説明したか「hotasと一緒に飛行するmak [ing]はあなたの船が酔っているように感じます」として。 Motiveは、HotASソフトウェアで回避策を使用する必要があるのではなく、プレイヤーがDeadzoneを個別に変更できるようにするメニューオプションを導入しました。あなたのためにこれ以上の死の棒はありません。これに加えて、フライトスティックのデフォルトの入力曲線も調整されているため、明らかにコントロールがより応答していると感じているはずです。

VRのフロントでは、パッチはVRモードの視覚効果の一部を調整します。たとえば、スターファイターから爆弾を落とすときの明るさやブルームなどです。悲しいことに、PC VRユーザーが報告したロックされたフレームレートと途切れ途切れのゲームプレイの問題の修正はまだありませんがEAは問題を認識しています現在、ソリューションを調査しています。

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パッチには、他の多くの修正と一般的な安定性の改善が含まれているため、特定のバグが修正されたかどうかを知りたい場合は、ここで完全なリストを見つけることができます。個人的には、ランク付けされた艦隊の戦いが採点される方法に変化を見たいと思っています。そして、もちろん、特定の船のバランスの変化(*咳*タイ爆撃機)とサポートのサポート作業を改善するための調整はおかしいでしょう。私たちが取得していない場合飛行隊のさらなるDLCまたはモード、うまくいけば、少なくともすでにそこにあるものについていくつかの改善が得られます。